Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 42
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Vestige
Au terme de votre tour, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s) si elle se trouve dans votre main, votre jeu ou le cimetière.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Organique depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Organique depuis votre jeu.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant à sa force initiale à la place.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Lien : infligez à une unité ennemie un saignement d'une durée équivalant à sa force initiale à la place.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Tenace.
Ordre : regardez les 2 premières cartes de votre jeu et choisissez-en une à placer au bas de votre jeu.
S'il s'agit d'un Agent, ajoutez l'attribut Espion à une unité ennemie. S'il s'agit d'un Aristocrate, infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Aristocrate, réinitialisez la capacité Ordre.
Tant que la présente unité se trouve dans votre jeu, invoquez-la sur votre ligne de combat rapproché lorsque vous jouez un Aristocrate Or.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : mélangez une carte du cimetière de votre adversaire dans son jeu.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre cimetière dans votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : mélangez une carte du cimetière de votre adversaire dans son jeu.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre cimetière dans votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : si Auckes se trouve dans votre main, verrouillez une unité ennemie. Si Serrit se trouve dans votre main, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si tous deux se trouvent dans votre main, verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Sorceleur
Déploiement : si Auckes se trouve dans votre main, verrouillez une unité ennemie. Si Serrit se trouve dans votre main, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si tous deux se trouvent dans votre main, verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Humain, Cultiste
Au début de la partie, imprégnez 2 unités Or non Cultistes aléatoires dans votre jeu de départ avec la catégorie Cultiste et imprégnez-les avec "Après avoir joué ou invoqué cette carte, si vous contrôlez 3 Cultistes ou plus, infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie imprégnée disposant de la force la plus faible".
Humain, Cultiste
Au début de la partie, imprégnez 2 unités Or non Cultistes aléatoires dans votre jeu de départ avec la catégorie Cultiste et imprégnez-les avec "Après avoir joué ou invoqué cette carte, si vous contrôlez 3 Cultistes ou plus, infligez 3 point(s) de dégâts à l'unité ennemie imprégnée disposant de la force la plus faible".
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si Auckes est dans votre main, infligez 4 point(s) de dégâts à la place.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, imprégnez-la avec la catégorie Cultiste, puis fixez sa force sur le nombre de Cultistes contrôlés par votre adversaire".
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, imprégnez-la avec la catégorie Cultiste, puis fixez sa force sur le nombre de Cultistes contrôlés par votre adversaire".
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : améliorez 3 unités Bronze dans votre jeu de 1 point(s).
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : améliorez 3 unités Bronze dans votre jeu de 1 point(s).
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
Humain, Soldat, Aristocrate
La première fois qu'une unité Bronze non neutre est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
La première fois qu'une unité Bronze non neutre est améliorée de votre côté du champ de bataille à chaque tour, générez-en une copie de base en bas de votre jeu.
Dévotion : améliorez aussi la copie générée de 1 point(s).
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et fixez sa force initiale sur celle de la présente unité, en la réduisant de 1.
Lien (Combat rapproché) : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Ordre : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Humain, Soldat
Au terme de votre tour, améliorez une unité située à droite de 1 point(s).
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Choisissez 2 unités alliées, puis ajoutez-leur l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s) et générez une Grenouille de chaque côté des unités choisies.
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 7 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 9 point(s).
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 7 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 9 point(s).
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Elfe, Mage, Soldat
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Elfe, Mage, Soldat
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Elfe, Soldat, Agent
Déploiement : si vous contrôlez un artefact, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Soldat, Agent
Déploiement : si vous contrôlez un artefact, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : déplacez une unité Bronze non neutre de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : déplacez une unité Bronze non neutre de votre cimetière vers votre main, puis défaussez une carte.
La première fois qu'une unité Bronze quitte votre cimetière à chaque tour allié, améliorez-la de sa force initiale.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Condamnée.
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la différence entre sa force de base et sa force actuelle.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Tenace à la présente unité.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.
Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : générez et jouez Larmes de sirène.
Ordre : remplacez la Pluie sur une ligne ennemie par une Tempête de même durée.
Humain, Pirate, Guerrier
Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Humain, Pirate, Guerrier
Défenseur.
Berserker 6 : au terme de votre tour, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Au terme de votre tour, si les deux lignes ennemies sont affectées par Pluie ou Tempête, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Au terme de votre tour, si les deux lignes ennemies sont affectées par Pluie ou Tempête, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Au terme de votre tour, si aucune ligne ennemie n'est affectée par Pluie ou Tempête, placez la présente unité en bas de votre jeu.
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 3 piastre(s).
Lien : bénéfice de 5 piastre(s) à la place.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 3 piastre(s).
Lien : bénéfice de 5 piastre(s) à la place.