Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 95
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies. Si certaines ont une force différente de leur force initiale, infligez-leur 2 point(s) de dégâts à la place.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 8.
Ordre : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 10.
Ordre : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez l'excès de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez l'excès de dégâts aux unités adjacentes.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Augmentez cette valeur de la force initiale de la cible.
Ordre : améliorez une unité alliée du montant de sa force initiale.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez votre capacité de chef avec.
Bête, Bandit
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Bête, Bandit
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Humain, Maudite
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Déploiement : regardez votre jeu dans l'ordre à partir de la carte sur le dessus.
Vous pouvez mélanger votre jeu, puis placer une carte en bas de celui-ci.
Chaque fois que vous passez, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 4 point(s).
Chaque fois que vous passez, améliorez l'unité alliée disposant de la force la plus faible de 5 point(s).
Après avoir utilisé votre capacité de chef, répartissez aléatoirement 6 points de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Après avoir utilisé votre capacité de chef, répartissez aléatoirement 8 points de dégâts entre toutes les unités ennemies.
Réutilisation : 8 tour(s).
Réutilisation : 7 tour(s)
Après avoir utilisé votre capacité de chef, fixez la force de l'unité alliée la plus faible à 10.
Après avoir utilisé votre capacité de chef, fixez la force de l'unité alliée la plus faible à 12.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne et améliorez-la de 2 point(s).
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Monstre Bronze disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec la capacité Développement.
Prologue : générez une Damoiselle maudite sur cette ligne.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité, si elle ne peut déclencher aucune de vos unités possédant la capacité Développement, améliorez-la d'abord de 2 point(s).
Chapitre 2 : jouez l'unité Monstre Bronze disposant de la force la plus élevée dans votre jeu.
Bête, Maudite, Chevalier
Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.
Bête, Maudite
Au début de la partie, ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Ordre : augmentez la valeur de l'amélioration de 2 point(s), puis rejouez la présente unité.
Les unités jouées par votre adversaire peuvent déclencher vos capacités Développement.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux sur le champ de bataille avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze.", qu'ils soient dans votre main ou votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, imprégnez-la avec la catégorie Cultiste, puis fixez sa force sur le nombre de Cultistes contrôlés par votre adversaire".
Ordre : imprégnez une unité ennemie Bronze avec "Chaque fois que votre adversaire joue un Cultiste, la présente unité subit 1 point(s) de dégâts. Baroud d'honneur : générez une copie de base de la présente unité sur la ligne opposée, fixez sa force à 1 et imprégnez-la avec la catégorie Cultiste.".
Guerre
Jouez un Chevalier depuis votre jeu et améliorez-le de 1 point(s) par Chevalier que vous contrôlez.
Guerre
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Humain, Chevalier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Coup mortel : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Grâce de 6 : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi.
Coup mortel : ajoutez l'attribut Vitalité à la présente unité (2 tour(s)).
Grâce de 6 : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités Scoia'tael avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une unité avec Harmonie.
Prologue : générez une Gardienne du lac : aube sur cette ligne et fixez sa force sur le nombre d'unités Scoia'tael avec des catégories principales uniques dans votre jeu de départ.
Chapitre 1 : chaque fois que vous jouez une unité Scoia'tael, améliorez-la de 1 point(s) pour chaque catégorie qu'elle possède.
Chapitre 2 : générez et jouez Loc Feainn : convergence.
Dragon, Soldat
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze aléatoire des Scoia'tael possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze aléatoire des Scoia'tael possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Nain, Soldat, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies. Générez sur cette ligne un Nain bagarreur par unité survivant aux dégâts.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies. Générez sur cette ligne un Nain bagarreur par unité survivant aux dégâts.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain, Soldat
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nain bagarreur allié en Berserker nain.
Réutilisation : 2 tour(s).
Barricade : fixez le délai de réutilisation à 1 tour(s).
Zèle.
Ordre : transformez 1 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
utilisation(s)
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Dragon, Soldat
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Dragon
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe, un Nain bagarreur ou une Jeune dryade sur cette ligne.
Vous obtenez un effet supplémentaire en fonction de l'unité générée.
Embusqué elfe : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain bagarreur : améliorez-le de 3 point(s) et ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Jeune dryade : ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Elfe, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Elfe
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu, puis mélangez-le.
Chaque fois que vous déplacez une unité ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne opposée depuis votre jeu, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu, puis mélangez-le.
Chaque fois que vous déplacez une unité ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne opposée depuis votre jeu, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Elfe, Agent, Bandit
Zèle. Ordre : détruisez toutes les autres unités ayant la même force.
Elfe
Zèle. Ordre : détruisez toutes les autres unités ayant la même force.
Elfe, Bandit
Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Nain, Soldat
Défenseur.
Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne.
Défenseur.
Ordre : déplacez la présente unité vers l'autre ligne.
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Déploiement (Combat à distance) : la présente unité gagne l'attribut Invulnérable.
Chaque fois que vous jouez un Nain, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Déploiement (Combat à distance) : la présente unité gagne l'attribut Invulnérable.
Chaque fois que vous jouez un Nain, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : replacez un Piège allié dans votre main, puis jouez un Piège.
Elfe
Déploiement : replacez un Piège allié dans votre main, puis jouez un Piège.
Elfe, Soldat
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Nain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
Elfe, Guerrier
Au terme de votre tour, si vous contrôlez au moins 5 unité(s) de catégorie Elfe, invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Elfe
Au terme de votre tour, si vous contrôlez au moins 5 unité(s) de catégorie Elfe, invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Elfe, Nain et Dryade de 3 point(s).
Déploiement : améliorez une unité alliée de catégorie Elfe, Nain et Dryade de 3 point(s).
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Bandit
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez uniquement des unités des Scoia'tael, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Humain
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Si vous contrôlez uniquement des unités des Scoia'tael, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Nain, Soldat
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Dryade, Guerrier
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité aléatoire des Scoia'tael dans votre main de 1 point(s).
Dryade
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez une unité aléatoire des Scoia'tael dans votre main de 1 point(s).
Sylvain
Harmonie.
Ordre (Combat rapproché) : améliorez la présente unité du nombre de catégories principales uniques parmi les unités que vous contrôlez.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Sylvain
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité reçoit un bouclier.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main à la place.
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire dans votre main de 2 point(s).
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main à la place.
Nain, Guerrier
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Nain, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Nain, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités de catégorie Elfe sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant au nombre d'unités de catégorie Elfe sur cette ligne.
Nain, Soldat
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains alliés.
S'ils possèdent déjà une armure, améliorez-les de 1 point(s) à la place.
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains alliés.
S'ils possèdent déjà une armure, améliorez-les de 1 point(s) à la place.
Dryade, Guerrier
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Dryade
Déploiement : si vous contrôlez au moins 2 autre(s) Dryade(s), la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Elfe, Bandit
Déploiement : verrouillez une unité et déplacez-la vers l'autre ligne.
Déploiement : verrouillez une unité et déplacez-la vers l'autre ligne.
Elfe, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Elfe
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Elfe, Bandit
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe
Zèle.
Ordre : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Dryade, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Dryade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : verrouillez une unité.
Bête, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Humain, Bandit
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Nain, Guerrier
Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Déploiement : choisissez une unité ennemie. Si sa force initiale est supérieure à celle de la présente unité, ajoutez 3 point(s) d'armure à cette dernière.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité choisie.
Coup mortel : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Elfe, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Chaque fois que la présente unité est déplacée, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Bandit
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité ennemie se déplace, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez-la de 1 point(s).
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité ennemie se déplace, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Combat à distance : chaque fois qu'une unité alliée se déplace, améliorez-la de 1 point(s).
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie sur son autre ligne.
Dryade, Guerrier
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Dryade, Guerrier
Voile. Symbiose.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Voile. Symbiose.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Nain, Guerrier
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à l'armure d'une unité alliée.
Barricade : améliorez la présente unité à la place.
Déploiement : ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant à l'armure d'une unité alliée.
Barricade : améliorez la présente unité à la place.
Nain, Soldat
Déploiement : si vous contrôlez un Nain, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : si vous contrôlez un Nain, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Elfe, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Elfe dans votre main.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Elfe allié sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Elfe dans votre main.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Elfe allié sur cette ligne.
Nain, Bandit
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à 2 Nains dans votre main.
Chaque fois que vous jouez un Nain, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Déploiement : ajoutez 1 point(s) d'armure à 2 Nains dans votre main.
Chaque fois que vous jouez un Nain, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Nain, Soldat
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Bandit
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur l'autre ligne.
Ordre : transformez un Elfe allié en Embusqué elfe.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur l'autre ligne.
Ordre : transformez un Elfe allié en Embusqué elfe.
Elfe, Bandit
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la Danseuse guerrière Elfe est déjà améliorée, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si la Danseuse guerrière Elfe est déjà améliorée, infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Elfe, Soldat, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies aléatoires.
Elfe, Agent
Quand un piège allié est déclenché, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Quand un piège allié est déclenché, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Ordre, Barricade : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle survit, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Ordre, Barricade : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Elfe, Mage, Soldat
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement égal au montant de l'amélioration sur cette carte.
Lien : infligez-lui des dégâts à la place.
Nain, Soldat
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si celle-ci a été améliorée.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si celle-ci a été améliorée.
Nain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre d'unités alliées de catégorie Nain sur cette ligne.
Elfe, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Bandit
Déploiement : améliorez une unité alliée dans votre main de 1 point(s). Si cette unité est déjà améliorée, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée dans votre main de 1 point(s). Si cette unité est déjà améliorée, améliorez-la de 3 point(s) à la place.
Nain, Soldat
Déploiement : infligez à la présente unité 1 point(s) de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
Déploiement : infligez à la présente unité 1 point(s) de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie s'il s'agit de la seule unité présente sur sa ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie s'il s'agit de la seule unité présente sur sa ligne.
Nain, Soldat
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
Dryade, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Elfe, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité ennemie vers son autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité alliée vers votre autre ligne.
Elfe, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Lien : utilisez les deux capacités.
Elfe, Soldat, Agent
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Si vous contrôlez un Artefact, améliorez une unité alliée de 3 point(s) à la place.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Si vous contrôlez un Artefact, améliorez une unité alliée de 3 point(s) à la place.
Elfe, Soldat
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Déploiement : purifiez une unité alliée.
Si vous contrôlez un Elfe, purifiez n'importe quelle unité à la place.
Elfe, Éphémère, Bandit
Condamnée.
Elfe, Éphémère
Condamnée.
Humain, Maudite, Pirate
Vétéran.
Déploiement : affrontez une unité ennemie.
Ordre, Soif de sang 2 : défaussez une carte, puis replacez la présente unité dans votre main.
Humain, Maudite, Pirate
Vétéran.
Déploiement : affrontez une unité ennemie.
Ordre, Soif de sang 2 : défaussez une carte, puis replacez la présente unité dans votre main.
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 4 tour(s).
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s)..", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 4 tour(s).
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.
Scénario, Maudite
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Écumeur.
Prologue : générez Gudrun Bjornsdottir sur cette ligne.
Chapitre 1 : Trésor de 8 piastre(s) : au terme de votre tour, vous recevez assez de piastres pour remplir votre bourse.
Chapitre 2 : infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée des dégâts d'un montant égal à votre nombre de piastres.
Tenace.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Tenace.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Bête, Chevalier, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 2 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Bête, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 2 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Humain, Pirate, Écumeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Trésor de 9 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité alliée avec "Au terme de votre tour, vous gagnez 1 piastre(s)".
Humain, Pirate, Écumeurs
Bénéfice de 3 piastre(s).
Trésor de 7 piastre(s), Gages de 3 piastre(s) : imprégnez une unité alliée avec "Au terme de votre tour, vous gagnez 1 piastre(s).".
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 3 piastre(s) : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à la présente unité.
Gages de 3 piastre(s) : déplacez l'attribut Empoisonnement de la présente unité vers une autre unité.
Réutilisation : 1 tour(s).