Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 39
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 4 : conférez-lui un bouclier.
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 3 : conférez-lui un bouclier.
Améliorez un allié de son coût de recrutement ou infligez à un ennemi des dégâts équivalant à son coût de recrutement.
Améliorez un allié de son coût de recrutement ou infligez à un ennemi des dégâts équivalant à son coût de recrutement.
Éphémère
Condamnée.
Aucune capacité.
Elfe, Chasse Sauvage
Voile.
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage depuis votre jeu de départ.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Voile. Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez et jouez une unité Bronze aléatoire de la Chasse Sauvage.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte chaque ligne ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Dévotion : quand les deux joueurs ont passé leur tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) par tour de Givre restant du côté adverse.
Elfe, Chasse Sauvage
Dévotion : Développement.
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte chaque ligne ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Bête
Ordre : générez sur cette ligne un nombre de Rats égal au montant de l'amélioration de la présente unité, puis retirez-lui un point d'amélioration par Rat généré.
Réutilisation : 1 tour(s).
Avant la fin de votre tour, dévorez une unité située à droite.
Bête
Ordre : réinitialisez la force de la présente unité et générez sur cette ligne un nombre de Rats égal au montant de l'amélioration qu'elle a perdue.
Réutilisation : 1 tour(s).
Au terme de votre tour, dévorez une unité située à droite.
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tours.
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tour(s).
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tours, puis rejouez une unité Bronze de la Chasse Sauvage.
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Bête, Mutant
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Adrénaline de 5 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Bête, Mutant
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Adrénaline de 4 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : générez aussi Givre sur la ligne de cette unité pendant 1 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de la durée de Givre sur la ligne opposée à la cible.
Domination : améliorez une unité alliée de la durée de Givre du côté adverse du champ de bataille à la place.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Domination : améliorez-la de 3 point(s) la place.
Bête
Ordre : Dévorez un allié sur la ligne de la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête
Ordre : Dévorez un allié sur la ligne de la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force inférieure à 5, fixez sa force à 5.
Dévotion : augmentez la limite de force à 6.
Humain
Chaque fois que vous jouez une unité ayant une force inférieure à 4, fixez sa force à 4.
Dévotion : augmentez la limite de force à 5.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez les unités alliées ayant une force égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez toutes les autres unités dont la force est égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Humain, Soldat
Ordre : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour(s).
Lorsque vous jouez une Machine de siège, invoquez la présente unité à sa gauche depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain, Soldat
Lorsque vous jouez une Machine de siège, invoquez la présente unité de votre main vers la droite de la Machine de siège, puis tirez une carte.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : chaque Embusqué elfe allié inflige 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu, puis mélangez-le.
Chaque fois que vous déplacez une unité ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne opposée depuis votre jeu, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Zèle. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : replacez la présente unité dans votre jeu, puis mélangez-le.
Chaque fois que vous déplacez une unité ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne opposée depuis votre jeu, puis infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Elfe
Zèle. Ordre : détruisez toutes les autres unités ayant la même force.
Elfe
Zèle.
Ordre : détruisez la présente unité et toutes les autres unités disposant de la même force.
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 points de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Si vous contrôlez un Embusqué elfe, utilisez les deux capacités.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne ennemie.
Elfe
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Elfe dans votre main.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 1 point(s) par Elfe allié sur cette ligne.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) pour chaque Elfe présent dans votre main.
Tactique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et générez un Embusqué elfe sur une ligne aléatoire.
Tactique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur une ligne aléatoire.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque ligne qui la sépare de la présente unité.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement : générez et jouez Congrégation.
Gages de 2 piastre(s) : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis invoquez une unité Bronze des Fidèles du Feu au même endroit depuis votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement : générez et jouez Congrégation.
Gages de 2 piastre(s) : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis invoquez une unité Bronze des Fidèles du Feu au même endroit depuis votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Abatteurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Abatteurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Au terme de votre tour, si vous contrôlez un Clerc, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Trésor de 4 piastre(s) : au terme de votre tour, générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Crime, Fidèles du Feu
Détruisez une unité alliée, puis créez et jouez une unité des Fidèles du Feu ayant un coût de recrutement de 4 point(s). Augmentez le coût de recrutement de la force de l'unité détruite.
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Coup mortel : générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée pour chaque unité ennemie vaincue.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, vous obtenez 1 piastre(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur cette ligne.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, vous obtenez 1 piastre(s).
Crime, Fidèles du Feu
Bannissez une unité alliée, puis jouez la première carte de votre jeu.
Si la cible était un Fidèle du Feu, regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en 1 à la place.
Crime, Fidèles du Feu
Bannissez une unité alliée, puis jouez la première carte de votre jeu.
Si la cible était un Fidèle du Feu, regardez les 3 premières cartes de votre jeu et jouez-en 1 à la place.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Gages de 1 piastre(s) : transformez un Zélote des fidèles du Feu en Fantassin de la Rose-Ardente.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Fidèles du Feu
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : détruisez une carte éphémère des Fidèles du Feu, puis améliorez la présente unité de 4 point(s).
Après 2 tours, générez sur cette ligne une copie de base de la carte éphémère détruite.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Zélote des fidèles du Feu sur cette ligne.