Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 41
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Écho.
Jouez n'importe quelle carte depuis votre jeu.
Écho.
Jouez n'importe quelle carte depuis votre jeu.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Condamnée.
Améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature autre qu'Équinoxe vernal dans votre jeu de départ.
Condamnée.
Améliorez une unité alliée de 0 point(s). Augmentez l'amélioration de 1 point(s) par carte Nature autre qu'Équinoxe vernal dans votre jeu de départ.
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Défenseur.
Défenseur.
Vampire
Zèle. Ordre : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Réduisez le délai de réutilisation de 1 tour chaque fois qu'un saignement est infligé à une unité ennemie.
Vampire
Zèle. Ordre : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Réduisez le délai de réutilisation de 1 tour chaque fois qu'un saignement est infligé à une unité ennemie.
Vestige, Moire
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez cette amélioration de 2 point(s).
Vestige, Moire
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s). Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez cette amélioration de 2 point(s).
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Vestige, Moire
Zèle.
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une Moire, augmentez le nombre d'utilisations de 1.
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Bête, Mutant
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Adrénaline de 5 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Bête, Mutant
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Adrénaline de 5 : améliorez de 1 point(s) toutes les copies de l'unité dévorée sur la ligne de cette unité.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : purifiez une unité ennemie.
Domination : purifiez une unité à la place.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : purifiez une unité ennemie.
Domination : purifiez une unité à la place.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 1 point(s) et échangez leurs positions.
Si l'une des unités est un Soldat, elle leur octroie également 1 point(s) d'armure.
Utilisations : 4

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez 2 unités alliées de 1 point(s) et échangez leurs positions.
Si l'une des unités est un Soldat, elle leur octroie également 1 point(s) d'armure.
Utilisations : 4

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez la première unité (cartes déloyales exclues) depuis votre jeu et améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez la première unité (cartes déloyales exclues) depuis votre jeu et améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Humain, Chevalier
Déloyale.
Déploiement : améliorez une unité alliée de la force combinée des unités adjacentes à la présente unité.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Mage
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze de votre jeu de départ et fixez sa force à 1.
Humain, Mage, Agent
Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Mage, Agent
Ordre : saisissez une unité ennemie Bronze, puis déplacez la présente unité vers la ligne opposée.
Réutilisation : 2 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité ennemie Bronze (cartes déloyales exclues).
Humain, Agent
Déloyale.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité ennemie Bronze (cartes déloyales exclues).
Humain, Mage
Assimilation.
Ordre : générez une copie de base de la dernière carte à avoir été envoyée dans le cimetière de votre adversaire et placez-la sur le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Assimilation.
Ordre : générez une copie de base de la dernière carte à avoir été envoyée dans le cimetière de votre adversaire et placez-la sur le dessus de votre jeu.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez une Machine de siège.
Prologue : générez un Trébuchet renforcé sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 1 : générez un Bélier sur votre ligne de combat à distance.
Chapitre 2 : générez et jouez Bombardement.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : si la version de base de votre capacité de chef possède plus de 1 utilisation(s), ajoutez-lui une utilisation.
Ordre : répétez la capacité Déploiement.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : si la version de base de votre capacité de chef possède plus de 1 utilisation(s), ajoutez-lui une utilisation.
Ordre : répétez la capacité Déploiement.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Machine de guerre, Machine de siège
Combat à distance : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Appui : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
Machine de guerre, Machine de siège
Combat à distance : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire sur la ligne de combat à distance.
Appui : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire à la place.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Elfe.
Prologue : générez un Commando de Vernossiel sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Chapitre 2 : générez et jouez Déviation.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Elfe, Bandit
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Elfe, Bandit
Au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s) si vous contrôlez uniquement des unités de la catégorie Elfe.
Ignorez cette condition si vous contrôlez Vernossiel.
Dryade, Naïade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force d'un Sylvain errant allié, puis réinitialisez le Sylvain errant.
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose".
Dryade, Naïade
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à la force d'un Sylvain errant allié, puis réinitialisez le Sylvain errant.
Déploiement (Combat à distance) : imprégnez une unité alliée (cartes possédant Symbiose exclues) avec "Symbiose".
Elfe, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Lien : utilisez les deux capacités.
Elfe, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Lien : utilisez les deux capacités.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Emplacement
Tenace.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze du clan an Craite.
Ordre : ajoutez à une unité alliée 6 point(s) d'armure avant qu'elle ne livre une joute contre une unité ennemie.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vos Guerriers infligent des dégâts à une unité ennemie, infligez-lui 1 point(s) de dégâts, en ignorant son armure.
Humain, Guerrier
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vos Guerriers infligent des dégâts à une unité ennemie, infligez-lui 1 point(s) de dégâts, en ignorant son armure.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte Alchimie depuis votre jeu.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Tenace.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.
Tenace.
Bénéfice de 0 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre(s) par carte Crime dans votre jeu de départ.
Déploiement : créez une carte Crime Bronze ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à l'excédent de piastres obtenues avec le bénéfice.
Chaque fois que vous gagnez des piastres, le compteur de la présente unité augmente de l'excédent gagné.
Au terme de votre tour, le compteur de la présente unité diminue de 1 et vous obtenez une piastre.
Compteur : 0.
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Gages de 2 piastre(s) : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s). Si cela réduit vos piastres à 0, améliorez-les de 2 point(s) à la place.