Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu baraja inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu baraja.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Si tu baraja inicial no tiene duplicados, envía a Troco de aventuras.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu baraja.
Naturaleza
Condenada.
Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial que no sea Equinoccio vernal.
Naturaleza
Condenada.
Potencia una unidad aliada en 0. Aumenta la potenciación en 1 por cada carta de naturaleza que haya en tu baraja inicial que no sea Equinoccio vernal.
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánica
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un Zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Defensor.
Defensor.
Vampiro
Fervor. Orden: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 4.
Reduce la recuperación en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Fervor. Orden: genera una Ekimmara en esta fila.
Recuperación: 4.
Reduce la recuperación en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Relicto, Moira
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2. Aumenta esta potenciación en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Despliegue: potencia a una unidad aliada en 2. Aumenta esta potenciación en 2 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta el número de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Relicto, Moira
Fervor.
Orden: consume una unidad aliada.
Cargas: 1.
Aumenta el número de cargas en 1 cada vez que juegues una moira.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Relicto
Orden: reduce a la mitad el poder base de esta unidad y luego genera una copia con el mismo poder base en esta fila.
Cada vez que juegues un relicto, aumenta el poder base de esta unidad en 1.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume una unidad aliada.
Adrenalina 5: potencia a todas las copias de la unidad consumida de la fila de esa unidad en 1.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume una unidad aliada.
Adrenalina 5: potencia a todas las copias de la unidad consumida de la fila de esa unidad en 1.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominación: purifica a una unidad en su lugar.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: crea y juega una carta de la mano de tu rival.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la primera unidad que no sea desleal de tu baraja y la potencia en 8.
Humano, Soldado, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: juega la primera unidad que no sea desleal de tu baraja y la potencia en 8.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Despliegue: crea y juega una copia con poder 1 de una unidad de bronce de tu baraja inicial.
Humano, Hechicero, Agente
Orden: toma una unidad enemiga de bronce y luego se mueve a la fila opuesta.
Recuperación: 2.
Humano, Hechicero, Agente
Orden: toma una unidad enemiga de bronce y luego se mueve a la fila opuesta.
Recuperación: 2.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ha ganado una ronda en esta partida, genera y juega Preparativos de batalla.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea desleal.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad enemiga de bronce que no sea desleal.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues una máquina de asedio.
Prólogo: genera un Trabuquete reforzado en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 1: genera un Ariete en tu fila de combate a distancia.
Capítulo 2: genera y juega Bombardeo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: si la versión básica de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le otorga una carga adicional.
Orden: repite la habilidad de despliegue.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: si la versión básica de tu habilidad de líder tiene más de 1 carga, le otorga una carga adicional.
Orden: repite la habilidad de despliegue.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Máquina, Máquina de asedio
A distancia: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila a distancia.
Dotación: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
Máquina, Máquina de asedio
A distancia: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria de la fila a distancia.
Dotación: inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria en su lugar.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores élficos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Celada.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Velo.
Cuando juegues una carta especial, genera una copia base de sí misma en esta fila y resta 1 del contador.
Contador: 1.
Elfo, Bandido
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Elfo, Bandido
Al final de tu turno, se potencia en 1 si solo controlas unidades elfas.
Ignora la condición si controlas a Vernossiel.
Dríade, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Silvano errante aliado y luego restablece el poder del Silvano errante.
Despliegue (a distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga simbiosis con «Simbiosis».
Dríade, Náyade
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a una unidad enemiga un daño igual al poder de un Silvano errante aliado y luego restablece el poder del Silvano errante.
Despliegue (a distancia): imbuye una unidad aliada que no tenga simbiosis con «Simbiosis».
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Elfo, Soldado
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): potencia a una unidad aliada en 2.
Vinculado: usa ambas habilidades.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Sueño mortal: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Ubicación
Resistencia.
Despliegue: crea y juega una unidad An Craite de bronce.
Orden: otorga 6 de armadura a una unidad aliada y luego la enfrenta con una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga reciba daño de tus guerreros, le inflige 1 de daño, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que una unidad enemiga reciba daño de tus guerreros, le inflige 1 de daño, ignorando su armadura.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Humano, Druida
Despliegue (a distancia): juega una carta de alquimia de tu baraja.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de incursión en 1 para el resto de la partida.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Resistencia.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Resistencia.
Beneficio 0.
Aumenta el beneficio en 1 por cada carta de crimen de tu baraja inicial.
Despliegue: crea una carta de crimen de bronce con un coste de reclutamiento igual o menor que el excedente de monedas obtenidas del beneficio.
Cada vez que ganes monedas, obtienes una cantidad de contadores igual al excedente conseguido.
Al final de tu turno, resta 1 del contador y obtiene una moneda.
Contador: 0.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.
Humano, Soldado
Tarifa 2: potencia las unidades adyacentes en 1. Si eso reduce tus monedas a 0, las potencia en 2 en su lugar.