Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 3
Humano, Hechicero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige a las unidades de una fila enemiga un daño igual a la mitad de su poder base.
Despliegue (a distancia): potencia a todas las unidades aliadas de una fila con la mitad de su poder base.
Humano, Hechicero
Despliegue: genera Ilusión de Yennefer en esta fila.
La primera vez que generes una unidad en tu lado del campo de batalla cada turno, inflige a la unidad enemiga inferior un daño igual al poder base de la unidad generada.
Golpe letal: se potencia en 1.
Humano, Hechicero, Ficha
Condenado.
Cuando esta unidad recibe daño, se destruye.

Cambios

Cartas: 34
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Eco.
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a la unidad aliada inferior con el exceso de daño infligido.
Al final de tu turno, si tienes más puntos que tu rival, aumenta el daño en 1 esté donde esté esta carta.
Constructo
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Constructo
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Intercambia el poder de la unidad superior con el de la unidad inferior del campo de batalla.
Intercambia el poder de la unidad superior con el de la unidad inferior del campo de batalla.
Humano, Hechicero
Despliegue (a distancia): mezcla una carta de tu mano en tu baraja y luego saca una unidad de tu elección y la potencia en 3.
Humano, Hechicero
Despliegue: potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 4.
Humano, Bandido
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad inferior de tu mano en 1.
Humano, Bandido
Cada turno aliado, al final del turno, potencia a la unidad inferior de tu mano en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje de tu baraja inicial.
Cada vez que juegues una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Velo.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje de tu baraja inicial.
Cada vez que juegues una unidad de la cacería salvaje, la potencia en 1.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la cacería salvaje.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce aleatoria de la cacería salvaje.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue: juega una carta especial de la cacería salvaje de tu baraja.
Devoción: juega una carta de la cacería salvaje de tu baraja en su lugar.
Elfo, Cacería salvaje
Despliegue (a distancia): juega una carta especial de la cacería salvaje de tu baraja.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, se potencia en 1.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera un Operativo en cada fila enemiga y lo convierte en espía.
Fervor. Orden: toma a todos los Operativos espías.
Cada vez que juegas un agente, se potencia en 1.
Humano, Aristócrata
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Devoción: convierte 3 unidades enemigas en espías en su lugar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: convierte una unidad enemiga en espía.
Devoción: convierte 3 unidades enemigas en espías en su lugar.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Golpe letal: obtiene 1 de armadura.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Humano, Soldado
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Cada vez que una unidad enemiga se convierte en espía, obtiene 1 carga.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Humano
Velo. Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de los Reinos del Norte y le otorga fervor.
Cada vez que juegas un soldado, lo potencia en 1.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 1 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 2.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Humano, Clérigo
Velo.
Despliegue: obtiene 0 cargas. Cada vez que esta unidad vuelve a tu baraja, aumenta el número de cargas en 3.
Orden: potencia a una unidad aliada en 1.
Cada vez que esta unidad tiene inspiración, obtiene fervor.
Cargas: 0.
Inmune.
Simbiosis 3.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríades jóvenes en esta fila.
Relicto
Esta carta empieza en tu mano.
Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Relicto
Cada vez que esta carta se potencie en tu mano, potencia una unidad diferente al azar en tu mano con la misma cantidad.
Devoción: esta carta siempre empieza en tu mano.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Recuperación: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce la recuperación con la duración de su vitalidad.
Humano
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia a una Dríade de tu mano en 2.
Despliegue (a distancia): genera una Dríade joven en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Elfo, Hechicero
Despliegue: potencia una unidad no potenciada de tu mano en una cantidad igual al número de unidades potenciadas de tu mano.
Elfo, Hechicero
Despliegue (a distancia): revela una carta aleatoria de tu baraja. Si es una carta especial, se potencia en 3.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): causa sangrado (3) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de sí misma en esta fila.
Devoción: usa ambas habilidades.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio, lo convierte en condenado y se inflige 2 de daño.
Se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Devoción: se transforma al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un guerrero de bronce de tu cementerio y lo convierte en condenado.
Cada vez que juegas un guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Sectario, Guerrero
Cada vez que esta unidad reciba daño de otras habilidades que no sean estados, recibe sangrado con la misma duración en su lugar.
Orden: inflige a una unidad un daño igual a la duración de su propio sangrado y luego se purifica. Si era enemiga, se inflige la misma cantidad de daño. Si era aliada, se potencia con la misma cantidad.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: obtienes 2 moneda. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Beneficio 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego se potencia en 5.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y resta 1 del contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Beneficio 3.
Tributo 3: obtiene velo.
Adrenalina 5: cada vez que pagas por una habilidad de tributo, se potencia con el coste de ese tributo.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Inmune.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Recuperación: 1.
Adrenalina 5: al final de tu turno, se purifica.
Humano, Salamandra
Beneficio 2.
Tarifa 1: causa veneno a una unidad aliada y la potencia en 2.
Adrenalina 5: recuperación: 1.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga.
Orden: causa veneno a la unidad enemiga que tiene el botín.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Crimen, Salamandra
Elige un mutágeno:
Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: causa veneno a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.
Verde: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.
Si controlas al menos 2 unidades de la Salamandra, eliges un mutágeno adicional.
Crimen, Salamandra
Elige un mutágeno:

Rojo: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Azul: causa veneno a una unidad aliada y obtiene 5 monedas.
Verde: potencia a una unidad aliada en 4 y le otorga velo.

Si controlas al menos 2 unidades de la Salamandra, obtienes un beneficio de 3.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se envenena.
Tarifa 3: transfiere su veneno a una unidad.
Recuperación: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Al final de tu turno, pierdes 1 moneda. Si no tienes monedas, se inflige 1 de daño en su lugar.
Si está envenenada, inutiliza esta habilidad.
Crimen
Coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tenía un botín, duplica el daño.
Crimen
Coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Si ya tenía un botín, duplica el daño.
Humano, Mutante, Salamandra
Cuando resulta envenenada, genera una copia base de sí misma en esta fila.
Contador: 1.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.
Humano, Salamandra
Despliegue: purifica a una unidad aliada y obtiene 2 monedas por cada estado que haya eliminado.
Humano, Salamandra
La primera vez que obtienes monedas cada turno, se potencia en 1.