Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 3
Schieramento (Prima fila): danneggia tutte le unità di una fila nemica di un valore pari alla metà della loro forza base.
Schieramento (Retrovie): potenzia tutte le unità di una fila alleata di un valore pari alla metà della loro forza base.
Schieramento: evoca Illusione di Yennefer su questa fila.
Ogni turno, la prima volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, danneggia l'unità nemica meno forte di un valore pari alla forza base dell'unità evocata.
Colpo di grazia: si potenzia di 1.
Umano, Mago, Pedina
Condannata.
Quando questa unità subisce danni, viene distrutta.

Modifiche

Carte: 34
Eco.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Eco.
Danneggia di 0 un'unità nemica, poi potenzia l'unità alleata meno forte di un valore pari ai danni in eccesso.
Alla fine del tuo turno, se hai più punti del tuo avversario, aumenta di 1 i danni ovunque si trovi questa carta.
Costrutto
Schieramento: danneggia di 5 un'unità nemica.
Costrutto
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Scambia i valori di forza dell'unità più forte e meno forte in campo.
Scambia i valori di forza dell'unità più forte e meno forte in campo.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): rimescola nel tuo mazzo una carta che hai in mano, poi pesca un'unità a tua scelta e potenziala di 3.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità casuale nella tua mano.
Umano, Bandito
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità meno forte nella tua mano.
Umano, Bandito
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità meno forte nella tua mano.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo.
Schieramento: evoca e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia dal tuo mazzo iniziale.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo.
Schieramento: evoca e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia dal tuo mazzo iniziale.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: gioca una carta Speciale della Caccia Selvaggia dal tuo mazzo.
Devozione: gioca invece una carta Caccia Selvaggia dal tuo mazzo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Speciale Caccia Selvaggia dal tuo mazzo.
Umano, Soldato, Aristocratico
Velo.
Schieramento: evoca un'unità Agente speciale su ciascuna fila nemica e le assegna lo stato Spia.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale con Spia.
Ogni volta che un'unità nemica diventa Spia, si potenzia di 1.
Umano, Soldato, Aristocratico
Velo.
Schieramento: evoca un'unità Agente speciale su ogni fila nemica e le assegna lo stato Spia.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale con Spia.
Ogni volta che metti in gioco un Agente, si potenzia di 1.
Umano, Aristocratico
Schieramento: rende Spia un'unità nemica.
Devozione: rende Spia 3 unità nemiche.
Umano, Aristocratico
Schieramento: rende Spia un'unità nemica.
Devozione: rende Spia 3 unità nemiche.
Umano, Soldato
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Colpo di grazia: ottiene 1 di Armatura.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità nemica diventa Spia.
Umano, Soldato
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità nemica diventa Spia.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 2.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità ha Ispirazione, ottiene Fervore.
Cariche: 0.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 0 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 3.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità ha Ispirazione, ottiene Fervore.
Cariche: 0.
Immunità.
Simbiosi 3.
Velo. Simbiosi.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Umano
Fervore, Ordine (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Recupero: 4.
Devozione: alla fine del tuo turno, riduci il Recupero di una quantità pari al valore di Vitalità di questa unità.
Umano
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 una Driade nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Creatura ancestrale
Questa carta inizia nella tua mano.
Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia della stessa quantità un'unità diversa casuale nella tua mano.
Creatura ancestrale
Ogni volta che questa carta viene potenziata nella tua mano, potenzia dello stesso valore un'unità diversa casuale nella tua mano.
Devozione: questa carta inizia sempre nella tua mano.
Elfo, Mago
Schieramento: potenzia un'unità non potenziata nella tua mano di una quantità pari al numero di unità potenziate che hai in mano.
Elfo, Mago
Schieramento (Retrovie): svela una carta casuale del tuo mazzo. Se è una carta Speciale, questa unità si potenzia di 3.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e si danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e si danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Seguace, Guerriero
Ogni volta che questa unità viene danneggiata da altre abilità che non infliggono stati, subisce invece Sanguinamento per una durata corrispondente al valore del danneggiamento.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alla durata di Sanguinamento applicato a questa carta, poi si purifica. Se era un nemico, si danneggia della stessa quantità. Se era un alleato, si potenzia della stessa quantità.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 2 monete. Cariche: 4.
Il costo dei tuoi Tributi viene ridotto di 1 moneta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Mutante, Salamandra
Velo.
Profitto 3.
Tributo 3: rimuove Avvelenamento da un'unità alleata, poi si potenzia di 5.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le infligge Avvelenamento e riduce di 1 il Contatore.
Quando il Contatore arriva a 0, il Tributo diventa Tariffa.
Contatore: 2.
Umano, Mutante, Salamandra
Profitto 3.
Tributo 3: ottieni Velo.
Adrenalina 5: ogni volta che paghi il Tributo, questa unità si potenzia di un valore pari al costo del Tributo.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Immunità.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Recupero: 1.
Adrenalina 5: alla fine del tuo turno, si purifica.
Umano, Salamandra
Profitto 2.
Tariffa 1: infligge Avvelenamento a un'unità alleata e la potenzia di 2.
Adrenalina 5: Recupero: 1.
Crimine, Salamandra
Scegli un mutageno:
Rosso - Danneggia di 4 un'unità nemica.
Blu - Infligge Avvelenamento a un'unità alleata e guadagni 5 monete.
Verde - Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Se controlli almeno 2 unità Salamandra, scegli un mutageno aggiuntivo.
Crimine, Salamandra
Scegli un mutageno:

Rosso - Danneggia di 4 un'unità nemica.
Blu - Infligge Avvelenamento a un'unità alleata e ottieni 5 monete.
Verde - Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.

Se hai almeno 2 unità Salamandra, ottieni Profitto 3.
Umano, Salamandra
Schieramento: metti una Taglia su un'unità nemica.
Ordine: infligge Avvelenamento all'unità nemica con Taglia.
Umano, Salamandra
Intimidazione.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 3: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 1.
Umano, Mutante, Salamandra
Alla fine del tuo turno, perdi 1 moneta. Se non hai monete, si danneggia di 1.
In stato di Avvelenamento, disattiva questa abilità.
Crimine
Mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3. Se l'unità ha già una Taglia, i danni si raddoppiano.
Crimine
Mette una Taglia su un'unità nemica e la danneggia di 3. Se l'unità ha già una Taglia, i danni si raddoppiano.
Umano, Mutante, Salamandra
Quando viene afflitta da Avvelenamento, evoca una copia base di sé su questa fila.
Contatore: 1.
Umano, Mutante, Salamandra
Intimidazione.
Umano, Salamandra
Schieramento: purifica un'unità alleata e guadagni 2 Monete per ogni stato rimosso.
Umano, Salamandra
La prima volta che ottieni monete durante un turno, si potenzia di 1.