Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 33
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Timer 3: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Dopo 3 turni, richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
 
Danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: gioca una carta Bronzo dalla tua mano, poi aggiungi Sihil alla tua mano.
Iniziativa: aumenta inoltre i danni di 1 per il resto della partita.
 
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: aumenta di 1 i danni dell'abilità Ordine di Sihil finché non viene rimossa dal campo di battaglia.
Recupero: 2.
Timer 2: distrugge l'unità più forte in campo escludendo questa carta.
Dopo 2 turni alleati, alla fine del turno, distrugge l'unità più forte in campo escludendo questa carta.
Witcher
Timer 4: pesca una carta.
Witcher
Dopo 4 turni alleati, alla fine del turno, pesca una carta.
Questa carta inizia nella tua mano.
Potenzia di 3 un'unità alleata.
Mentre è in mano, alla fine del tuo turno, aumenta di 2 il potenziamento.
Quando l'avversario passa, viene bandita dalla mano e peschi una carta. Quando viene spostata nel mazzo, viene bandita.
Questa carta inizia nella tua mano.
Potenzia di 4 un'unità alleata.
Mentre è in mano, alla fine del tuo turno, aumenta di 2 il potenziamento.
Quando l'avversario passa, viene bandita dalla mano e peschi una carta. Quando viene spostata nel mazzo, viene bandita.
Eco.
Danneggia di 5 un'unità nemica, poi evoca e mette in gioco una copia base dell'unità conservata e le assegna l'attributo Condannata.
Colpo di grazia: bandisce l'unità e conserva la sua anima nella Spada di Hen Gaidth.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Umano, Mago
Timer 2 (Retrovie): entrambi i giocatori pescano un'unità e ne impostano la forza a 1.
Umano, Mago
Retrovie: dopo 2 turni alleati, entrambi i giocatori pescano un'unità e ne impostano la forza a 1.
Resistenza.
Schieramento: scegli un'unità dal tuo mazzo e imposta il Contatore sul valore del costo di reclutamento di quell'unità.
Prima della fine del tuo turno, riduce di 1 il proprio Contatore per ogni unità adiacente.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama l'unità scelta dal mazzo su questa fila e si distrugge.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Bronzo di una fazione qualsiasi.
Bestia
Timer 2: si potenzia di 10.
Bestia
Dopo 2 tuoi turni, si potenzia di 10 alla fine del turno.
Danneggia di 5 un'unità nemica. Ripeti una volta per ogni suo stato.
Schieramento: distrugge un'unità nemica se è dotata di Scudo, altrimenti la danneggia di 5.
Danneggia di 6 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia un'altra unità nemica per un valore pari ai danni in eccesso.
Fervore.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 4.
Limite di 1 Carica per turno.
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Fervore.
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
 
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata.
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata.
 
Fervore.
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata.
Cariche: 2.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata.
Timer 2: evoca una copia base dell'unità scelta alla destra del Megascopio.
Schieramento: scegli un'unità Bronzo alleata. Dopo 2 turni, ne evoca una copia base alla destra del Megascopio.
Potenzia un'unità alleata di 4 e le fornisce uno Scudo.
Mentre è nel tuo cimitero, quando metti in gioco un'unità, le fornisce uno Scudo e poi viene bandita.
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 4.
Limite di 1 Carica per turno.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: richiama 2 unità Bronzo casuali con Ultimo desiderio dal tuo mazzo su questa fila.
Organismo
Attiva tutte le abilità Ultimo desiderio delle unità alleate.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ordine: evoca e metti in gioco Nido di arachas.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata. Se è un Insettoide, evoca e metti in gioco Nido di arachas.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Timer 3: richiama Punta-di-lancia dal tuo mazzo su questa fila e aumenta di 6 la sua forza base, poi viene bandita.
Se invece Punta-di-lancia: pace subisce danni, richiama Punta-di-lancia dal tuo mazzo, poi viene bandita.
Dopo 3 turni, richiama Punta-di-lancia dal tuo mazzo su questa fila e aumenta di 6 la sua forza base, poi viene bandita.
Se invece Punta-di-lancia: pace subisce danni, richiama Punta-di-lancia dal tuo mazzo, poi viene bandita.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Bestia, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno.
Bestia, Mutante
Schieramento (Prima fila): se un'unità è stata consumata durante questo turno, si potenzia di 4.
Schieramento (Retrovie): consuma un'unità alleata.
Bestia, Mutante
Ogni volta che consumi una o più unità, si potenzia di 1.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico nella tua metà di campo.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Aristocratico nella tua metà di campo.
Prologo: evoca una Dama assetata su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Zanne dell'Impero.
Strategia
Sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Congiura: la potenzia di 2.
Devozione: attiva sempre l'abilità Congiura.
Strategia
Sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Congiura: la potenzia di 2.
Devozione: attiva sempre l'abilità Congiura.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Umano, Soldato
Ispirazione, Timer 3: potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Timer.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Ispirazione: alla fine del tuo turno, il Contatore si riduce di 1.
Contatore: 3
Quando il contatore arriva a 0, potenzia di 1 tutte le unità alleate e ripristina il Contatore.
Ogni volta che questa unità riceve un potenziamento, ottiene 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Ordine: riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Quando metti in gioco una Macchina d'assedio, richiama questa carta dalla tua mano alla sinistra della Macchina d'assedio e poi pesca una carta.
Umano, Soldato
Ordine: riduce di 1 il Recupero di un'unità alleata.
Quando metti in gioco una Macchina d'assedio, richiama questa carta dalla tua mano alla sinistra della Macchina d'assedio e poi pesca una carta.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 0 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 3.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Ogni volta che questa unità ha Ispirazione, ottiene Fervore.
Cariche: 0.
Umano, Chierico
Velo.
Schieramento: aggiunge 0 alle proprie Cariche. Ogni volta che questa unità viene rimessa nel tuo mazzo, le sue Cariche aumentano di 3.
Fervore. Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 0.
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Alla fine del tuo turno, riduci il Contatore di 1. Quando il Contatore arriva a 0, si ripristina e l'abilità Schieramento viene ripetuta.
Contatore: 3
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni Nano nella tua mano.
Barricata: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutti i Nani con Armatura su questa fila, poi perde 1 di Armatura.
Schieramento: ottiene 1 di Armatura per ogni Nano nella tua mano.
Barricata: alla fine del tuo turno, potenzia di 1 tutti i Nani con Armatura su questa fila.
Elfo
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Elfo
Schieramento: sposta fino a 2 carte dalla tua mano in fondo al tuo mazzo. Aggiungi Agguato alla tua mano per ogni carta spostata in questo modo.
Ogni volta che giochi Agguato, evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Evoca 2 unità Nano turbolento su una fila alleata. Aumenta di 1 il numero di unità Nano turbolento evocate per ogni Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale.
Evoca 2 unità Nano turbolento su una fila alleata, poi fornisce 1 di Armatura a tutte le unità Nano su quella fila. Aumenta di 1 il numero di unità Nano turbolento evocate per ogni Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale.
Trappola
Scatto: danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Imboscata, Timer 2: danneggia di 2 tutte le unità nemiche della fila avversaria più popolata.
Trappola
Scatto: danneggia di 1 tutte le unità di una fila.
Imboscata: dopo 2 turni, alla fine del tuo turno, danneggia di 2 tutte le unità della fila avversaria più popolata.
Gnomo, Spezzacorone
Timer 3: guadagni 9 monete.
Tributo 5: guadagni invece 9 monete subito.
Gnomo, Spezzacorone
Dopo 3 turni, guadagni 9 monete.
Tributo 5: guadagni 9 monete subito.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: distrugge una Pedina Adepti Ardenti alleata, poi si potenzia di 4.
Timer 2: evoca una copia base della Pedina distrutta su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: distrugge una Pedina Adepti Ardenti alleata, poi si potenzia di 4.
Dopo 2 turni, evoca su questa fila una copia base della Pedina distrutta.