Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 46
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un Soldato Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Ordine: potenzia di 1 un Soldato alleato e tutte le sue copie e fornisce loro 1 di Armatura.
Strategia
Potenzia di 10 un'unità.
Umano, Mago
Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.
Umano, Mago
Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Succube, Phooca, Chimera o Ibrido.
Ordine: sposta l'unità più forte del mazzo in cima ed evoca un Fuco a destra e a sinistra di questa carta.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Succube, Phooca, Chimera o Ibrido.
Ordine: sposta l'unità più forte del mazzo in cima ed evoca un Fuco a destra e a sinistra di questa carta.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio sulla tua fila del combattimento a distanza, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, questa carta viene richiamata dal tuo cimitero sulla stessa fila, la consuma e ottiene l'attributo Condannata.
Bestia
Ordine: Consuma un'unità alleata.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 le unità alleate adiacenti.
Bestia
Schieramento: se un alleato è una Bestia, lo potenzia di 3, altrimenti lo potenzia di 1.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, se c'è un'altra Succube nel cimitero, si richiama dal tuo cimitero su una fila casuale e ottiene l'attributo Condannata.
Adrenalina 4: non ottiene Condannata.
Creatura ancestrale
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, se c'è un'altra Succube nel cimitero, si richiama dal tuo cimitero su una fila casuale e ottiene l'attributo Condannata.
Adrenalina 3: non ottiene Condannata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Insettoide, Guerriero
Schieramento: consuma le unità adiacenti. Per ogni Insettoide che ha consumato, aggiungi 1 alle sue Cariche.
Fervore. Ordine: evoca un'unità Fuco su questa fila.
Cariche: 1.
Insettoide, Guerriero
Schieramento: consuma le unità adiacenti. Evoca un Fuco su questa fila per ogni Insettoide consumato.
Bestia, Mutante
Schieramento (Prima fila): se un'unità è stata distrutta durante questo turno, si potenzia di 5.
Schieramento (Retrovie): consuma un'unità alleata.
Bestia, Mutante
Schieramento (Prima fila): se un'unità è stata consumata durante questo turno, si potenzia di 4.
Schieramento (Retrovie): consuma un'unità alleata.
Ogroide
Ultimo desiderio: potenzia di 4 l'unità alleata meno forte.
Ogroide
Ultimo desiderio: potenzia di 4 l'unità alleata più forte.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 1 e le scambia di posto.
Se le unità sono Soldati, fornisce loro anche 1 di Armatura.
Cariche: 4.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un'unità del mazzo in cima al mazzo.
Ogni volta che metti in gioco un Soldato, gli fornisce 1 di Armatura per ogni Soldato adiacente.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: metti in gioco un Soldato o un Aristocratico Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Ordine: sequestra un'unità nemica con forza 1 e con l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità Ordine di questa carta.
Umano, Aristocratico
Fervore.
Schieramento: pesca una carta, poi sposta una carta dalla tua mano in fondo al tuo mazzo.
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, le assegna l'attributo Spia.
Ordine: sequestra un'unità nemica con forza 1 e con l'attributo Spia.
Devozione: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità Ordine di questa carta.
Umano, Soldato
Immunità.
Alla fine del tuo turno, infondi un'unità nemica casuale con "Ogni volta che questa unità riceve uno stato, si danneggia di 1".
Ogni volta che questa carta viene schierata, l'avversario pesca una carta.
Se l'avversario ha passato o la sua mano è al completo, questa carta si danneggia invece di 12.
Umano, Soldato
Schieramento: l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano del tuo avversario non è al completo, sposta un'unità nemica non Condannata con valore massimo di forza di 2 nella mano dell'avversario, poi pesca una carta.
Aumenta il valore massimo di una quantità pari al numero delle carte Strategia presenti nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano del tuo avversario non è al completo, sposta un'unità nemica non Condannata con valore massimo di forza di 0 nella mano dell'avversario, poi pesca una carta.
Aumenta il valore massimo di una quantità pari al numero delle carte Strategia presenti nel tuo mazzo iniziale.
Luogo, Strategia
Resistenza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Ordine: evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Umano, Mago, Agente
Schieramento: guarda le prime 3 unità in cima al tuo mazzo. Spostane una nel tuo cimitero, poi distruggi un'unità nemica con forza pari a quella dell'unità spostata.
Ordine: imposta la forza di un'unità su un valore pari al numero di carte del tuo mazzo.
Umano, Agente
Schieramento: evoca e gioca un Asso nella manica per ogni 3 carte Strategia nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Agente
Ordine (Retrovie): evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round e assegnale l'attributo Condannata.
Umano, Soldato
Quando usi l'ultima Carica del comandante, metti in gioco questa unità dal tuo mazzo.
Ordine: dona 1 di Armatura a tutti i Soldati alleati già dotati di Armatura.
Umano, Soldato
Quando viene spostata in cima al tuo mazzo, richiama questa unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Mago
Quando viene spostata in cima al tuo mazzo, potenzia di 2 un'unità alleata casuale e si potenzia di 2.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): sposta una carta del tuo mazzo in cima al mazzo. Se è un'unità, potenziala di 2.
Strategia
Infligge Avvelenamento a un'unità nemica, poi evoca una copia base di tale unità sulla fila opposta.
Strategia
Infligge Avvelenamento a un'unità nemica, poi evoca una copia base di tale unità sulla fila opposta.
Umano, Soldato
Fervore. Ordine: attiva le abilità di fine turno di 2 Soldati Bronzo alleati.
Umano, Soldato
Schieramento: attiva l'abilità Schieramento dei Soldati Bronzo adiacenti.
Umano, Soldato
Se l'avversario ha vinto un round in questa partita, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale quando metti in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Se l'unità nemica è potenziata, danneggiala invece di 3.
Umano, Soldato
Schieramento: gioca una carta Strategia dalla tua mano, poi pesca una carta.
Umano, Soldato
Alla fine del turno, si potenzia di 1 se è l'unica carta della fila.
Legame: alla fine del tuo turno, si potenzia invece di 1.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale se hai messo in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Barricata: danneggia di 1 un'unità nemica casuale ogni volta che metti in gioco un Soldato.
Accerchiamento.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'ultima unità messa in gioco dall'avversario.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, ottiene 1 di Armatura.
Retrovie: quando questa unità raggiunge 5 di Armatura, si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Barricata (Prima fila): ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità nella propria metà del campo di battaglia, perde tutta l'Armatura, danneggia l'unità del valore di Armatura persa e infine si blocca.
Assimilazione.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 unità del mazzo dell'avversario, poi scegline una e ottieni Armatura pari alla sua forza.
Ordine: guarda un'unità dalla cima del tuo mazzo per ogni punto di Armatura presente su quest'unità, poi scegline una e ottieni Vitalità pari alla sua forza. Se l'unità scelta è un Soldato Bronzo, si potenzia invece di una quantità pari alla sua forza.
Umano, Soldato
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e mettine una in cima, poi scambia la prima carta del mazzo avversario con la tua.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Ordine: infligge Sanguinamento (1) a un'unità nemica.
Cariche: 0.
Alla fine del tuo turno, aggiungi 1 alle tue Cariche. Se questa unità ha almeno 3 Cariche, ottieni 1 di Armatura.
Umano, Soldato
Prima fila: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Legame: danneggia invece di 1 un'unità nemica casuale.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità bloccata.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità Spia sulla fila opposta.
Umano, Soldato
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni Soldato adiacente.
Se il bersaglio resta con 1 di forza, evoca alla destra di questa unità una sua copia bloccata con forza 1.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 se hai usato l'abilità da comandante in questo turno.
Umano, Soldato
Assimilazione.
Umano, Soldato
Schieramento: aggiunge 1 alle Cariche di tutte le Macchine da guerra alleate in mano, nel mazzo o in campo.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 3 se controlli un manufatto.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di un valore pari agli stati presenti sulle unità adiacenti ai bersagli.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità Soldato adiacente.
Umano, Soldato
Ordine: metti in gioco un Soldato Bronzo dal tuo mazzo, poi rimescola questa unità nel tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 3 un'unità Soldato alleata.
Schieramento: copia tutti gli stati di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero di stati copiati.
Schieramento: copia tutti gli stati di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero di stati copiati.
Umano, Soldato
Schieramento: Richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Soldato.
All'inizio della partita, evoca una copia di questa unità nel tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Strategia
Potenzia di 5 un'unità alleata. Se è un Soldato Bronzo, attiva la sua abilità di fine turno.
Strategia
Potenzia di 5 un'unità.
Se è un'unità Soldato, prima la cura.
Guerra
Metti in gioco un Cavaliere dal tuo mazzo e potenzialo di 1 per ogni Cavaliere che controlli.
Guerra
Metti in gioco un Cavaliere dal tuo mazzo e potenzialo di 1 per ogni Cavaliere che controlli.
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Umano, Cavaliere
Alla fine del tuo turno, si potenzia di 1 per ogni unità adiacente potenziata e si danneggia di 1 per ogni unità adiacente danneggiata.
Grazia 9: fornisce Scudo alle unità adiacenti, poi le infonde con "Ogni volta che questa unità perde lo Scudo, si potenzia di 2".
Umano, Bandito
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che un'unità nemica si sposta durante il tuo turno, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Umano, Bandito
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Luogo, Salamandra
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Esperimento fallito, Salamandra: abominio, Salamandra: mago o Salamandra: lacchè.
Ordine: sposta lo stato di Avvelenamento da un alleato a un'altra unità.
Resistenza.
Schieramento: evoca e mette in gioco Esperimento fallito, Salamandra: abominio, Salamandra: mago o Salamandra: lacchè.
Ordine: sposta lo stato di Avvelenamento da un alleato a un'altra unità.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 4: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 3.
Umano, Mutante, Salamandra
Schieramento: si auto-infligge Avvelenamento.
Tariffa 3: passa l'Avvelenamento a un'unità.
Recupero: 3.