Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 29
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità Oro.
Prologo: evoca Cataclisma su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Capitolo 1: danneggia di 5 un'unità nemica.
Capitolo 2: evoca e gioca Cieli tersi.
Incantesimo
Evoca Cataclisma su una fila nemica per 4 turni.
Bestia
Schieramento: ottiene Vitalità (5).
All'inizio del round, se è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Bestia
All'inizio del round, se la Fenice è nel tuo cimitero, viene bandita, poi evoca una Fenice giovane su una fila alleata casuale.
Organismo, Alchimia
Imposta a 1 la forza di un'unità nemica.
 
Danneggia di 2 tutte le unità con forza pari oppure danneggia di 2 tutte le unità con forza dispari.
Bestia
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità che controlli.
Bestia
Timer 2: si potenzia di 10.
Natura
Gioca tutte le copie di Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale del tuo mazzo.
Purifica 3 unità nemiche adiacenti e le danneggia di 2.
Evoca Tempesta su una fila nemica per 2 turni.
Evoca Tempesta su una fila nemica per 2 turni.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Ordine: aumenta di 1 turno la durata dell'effetto su una fila nemica.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Se non hai altre carte con costo di reclutamento pari a 4 nel tuo mazzo iniziale, inizia sulla tua fila del combattimento a distanza.
Schieramento: ottieni uno status a caso tra Scudo, Condannata, Resistenza o Avvelenamento.
Potenzia di 0 un'unità alleata. Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Natura nel tuo mazzo iniziale.
Purifica tutte le unità di una fila.
Natura
Potenzia di 1 tutte le unità di una fila alleata.
Potenzia di 1 tutte le unità di una fila alleata.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Bestia
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Natura
Evoca Gelo su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Gelo su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Nebbia su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Nebbia su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Pioggia su una fila nemica per 3 turni.
Evoca Pioggia su una fila nemica per 3 turni.
Creatura ancestrale
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano, nel mazzo o nel cimitero, aumenta di 1 la propria forza base.
Bestia
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bestia alleate.
Creatura ancestrale
Schieramento: riduce di 1 la propria forza base per ogni unità presente sulla fila opposta.
Bestia
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità con Ultimo desiderio nella tua mano.
Umano, Cavaliere
Immunità.
Quando entra in campo, si potenzia di 1 per ogni unità nemica Spia.
Umano, Cavaliere
Immunità.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): si trasforma in Duny.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): si trasforma in Duny.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 1.
Cariche: 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 1.
Cariche: 1.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine: gioca [0] Incantesimi Bronzo unici dal tuo cimitero e assegna loro l'attributo Condannata.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Soldato
Ogni volta che questa unità viene potenziata, danneggia un'unità nemica casuale di un valore pari al potenziamento.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ripete l'abilità Schieramento e riduce di 1 i danni.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Condannata, danneggia invece un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Condannate sotto il tuo controllo.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Preparata, si infonde invece con "Alla fine del tuo turno, danneggia un'unità nemica casuale di un valore pari al numero delle unità alleate Preparate".
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Strategia
Eco.
Evoca 3 unità Carico su una fila alleata.
Pedina
Condannata.
Ordine: rimette in gioco un'unità Agente, Bandito o Soldato non Neutrale non giocata in questo turno e le fornisce l'attributo Condannata.
Pedina
Condannata.
Ordine: attiva l'abilità Schieramento di un Soldato, di un Agente o di un Bandito senza Velo, non Preparato e non Neutrale, poi lo infonde con la categoria Preparato e si bandisce.
Non puoi bersagliare le unità messe in gioco in questo turno.
Bestia, Maledetto
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza.
Sete di sangue 3: danneggia invece un'unità nemica e le unità adiacenti a essa di un valore pari alla metà della loro forza.
Bestia, Maledetto
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza attuale.
Alchimia
Eco.
Scegli tra una carta Bestia Skellige Bronzo casuale e una carta Umano Skellige Bronzo casuale non presenti nel tuo mazzo iniziale, poi evoca e gioca la carta scelta ed evoca l'altra nel tuo cimitero.
Quando questa carta è Condannata, scegli invece tra quelle Oro.
Alchimia
Danneggia casualmente tutte le unità su una fila nemica per un valore complessivo di 6.
Danneggia di 1 un'unità sei volte o distribuisci casualmente 6 danni tra tutte le unità di una fila nemica.
Danneggia di 1 un'unità per sei volte.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Bestia, Sciupacuori
Schieramento: distrugge un'unità alleata e si potenzia di una quantità pari alla relativa forza base.
Umano, Soldato
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.
Umano, Soldato
Tariffa 2: potenzia di 1 le unità adiacenti. Se questo porta le tue monete a 0, potenzia invece tali unità di 2.
Recupero: 1.