Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Se perdi un round quando questa carta è:
Sul campo di battaglia o nel tuo cimitero - Bandisce le prime 3 carte del tuo mazzo.
Nella tua mano o nel tuo mazzo - Si bandisce.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 4: le fornisce uno Scudo.
Witcher
Scudo.
Schieramento: metti in gioco una carta Witcher dal tuo mazzo.
Adrenalina 4: le fornisce uno Scudo.
Demone
Condannata.
Schieramento: ottiene Fervore.
Ordine: trasforma l'unità alla destra di questa carta in una copia base di sé.
Demone
Condannata.
Schieramento: ottiene Fervore.
Ordine: trasforma l'unità alla destra di questa carta in una copia base di sé.
Costrutto
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Costrutto
Schieramento: gioca [1] carta/e Raffica di pietre dal tuo mazzo. Aumenta questo valore di 1 per ogni Costrutto che hai messo in gioco durante la partita. Se nel tuo mazzo non ci sono carte Raffica di pietre, sposta invece un'unità nemica sull'altra fila.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo.
Witcher
Schieramento (Adrenalina 4): richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo.
Natura
Gioca tutte le copie di Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale del tuo mazzo.
Natura
Gioca tutte le copie di Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale del tuo mazzo.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta con costo di reclutamento non inferiore a 11 presente nel tuo mazzo iniziale.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta con costo di reclutamento non inferiore a 11 presente nel tuo mazzo iniziale.
Comandante
Ordine: evoca un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio del tuo turno, ripristina questa abilità se non controlli unità Frutto di Gernichora.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio del tuo turno, ripristina questa abilità se non controlli unità Frutto di Gernichora.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Difensore.
Difensore.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Inoltre, se l'unità non è Neutrale, le fornisce Fervore.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Condannata. Immunità. Resistenza.
Schieramento: crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale 3 volte, poi la rimescola nel mazzo.
Ordine: pesca un'unità a tua scelta e potenziala di un valore pari alla dimensione della tua mano, quindi rimescola una carta nel tuo mazzo.
Quando è in mano o nel mazzo, si evolve dopo che hai vinto un round.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Resistenza.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca su questa fila una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco.
Resistenza.
Schieramento: evoca e gioca Parola runica.
Ordine: evoca su questa fila una copia base dell'ultimo Mago Bronzo alleato messo in gioco.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: danneggia di [0] un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni volta che hai usato l'abilità del comandante durante questa partita.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: danneggia di [0] un'unità nemica. Aumenta questo valore di 1 per ogni volta che hai usato l'abilità del comandante durante questa partita.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ogni volta che usi un'abilità Ordine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ogni volta che usi un'abilità Ordine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Scudo.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Soldato
Scudo.
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane tutte le copie dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane tutte le copie dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Schieramento (Prima fila): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento pari alla forza di questa unità.
Schieramento (Retrovie): crea e gioca una carta Speciale degli Scoia'tael con costo di reclutamento non superiore alla forza di questa unità.
Nano, Soldato
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Nano, Soldato
Schieramento: potenzia le unità adiacenti di una quantità pari alla loro Armatura.
Umano, Bandito
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 un'unità casuale nella tua mano.
Umano, Bandito
Prima fila: alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 un'unità casuale nella tua mano.
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale non Neutrale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta non Neutrale nella tua mano.
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità casuale non Neutrale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia invece un'unità a scelta non Neutrale nella tua mano.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Seguace, Guerriero
Berserk 2: si trasforma in Svalblod: campione.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Comandante
Ordine: guadagni 3 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 2 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 3 monete.
All'inizio del round, ripristina l'abilità.
I tuoi Accumuli necessitano di 2 monete in meno per attivarsi.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: guadagni 9 monete, poi potenzia un'unità alleata di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.
Ogni volta che un'unità alleata ti fornisce monete, potenziala di un valore pari al numero di monete che hai guadagnato in eccesso.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità nella tua metà di campo, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento, Accumulo 4: richiama copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento, Accumulo 4: richiama copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: la danneggia di 2.
Umano, Sciupacuori
Ogni volta che giochi una carta Crimine, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Legame: la danneggia di 2.