Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 20
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale non contiene carte con costo di reclutamento di almeno 10, gioca la prima unità, la prima carta Speciale e il primo manufatto del tuo mazzo.
Ciri: esplosione e Nekker dorato sono esclusi da questa condizione.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Timer 7: imposta la propria forza base su 10.
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni Ogroide presente nella tua mano.
Ogroide, Guerriero
Timer 7: imposta la propria forza base su 10.
Schieramento: riduce il Timer di 1 per ogni Ogroide presente nella tua mano.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Seguace Oro.
Prologo: evoca Iniziato dell'Eclissi Eterna su questa fila.
Capitolo 1: infondi con "Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un Seguace, dopodiché, se il Seguace era Bronzo, il valore di potenziamento aumenta di 1" tutti i tuoi Seguaci non Sleali in campo, nella tua mano e nel tuo mazzo.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco Abate dell'Eclissi Eterna.
Umano, Soldato, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: metti in gioco la prima unità del tuo mazzo non Sleale e potenziala di 8.
Umano, Soldato, Aristocratico
Sleale.
Schieramento: metti in gioco la prima unità del tuo mazzo non Sleale e potenziala di 8.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Cavaliere
Sleale.
Schieramento: potenzia un'unità alleata di una quantità pari alla forza combinata delle unità adiacenti a questa carta.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità Bronzo del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità Bronzo del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica ottiene uno stato.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento corpo a corpo, potenzia 5 unità casuali nella tua metà di campo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Ogni volta che metti in gioco un'unità sulla tua fila del combattimento a distanza, potenzia 5 unità casuali nel tuo mazzo di 1 se hanno lo stesso costo di reclutamento.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Prima fila): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca una copia base di sé su questa fila e ne imposta la forza base a un valore pari alla forza di questa carta meno 1.
Legame (Prima fila): alla fine del tuo turno, danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Umano, Soldato
Ordine: evoca e metti in gioco una copia base di un Soldato Bronzo alleato (esclusa questa carta).
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari al numero di carte alla sinistra della Grande Quercia, quindi si potenzia di un valore pari al numero di carte alla destra della Grande Quercia.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.
Crimine
Profitto 5.
Mentre è nel tuo cimitero, ogni volta che arrivi a 0 monete, il Contatore si riduce di 1.
Quando il Contatore arriva a 0, guadagni 4 monete.
Contatore: 6.