Version History

2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Balance changes
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Nuovi contenuti

Carte: 1
Umano, Guerriero
Prima fila: ogni volta che un Guerriero alleato danneggia un nemico, potenzia questa unità di un valore pari ai danni inflitti.

Modifiche

Carte: 73
Incantesimo
Distrugge le una o più unità più forti.
Incantesimo
Distrugge le una o più unità più forti.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutti i nemici di una fila. Se almeno uno di essi viene distrutto, ripeti l'abilità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutti i nemici di una fila. Se almeno uno di essi viene distrutto, ripeti l'abilità.
Witcher
Schieramento, Prima fila: distrugge le una o più unità più forti di una fila nemica con la forza totale di almeno 20.
Witcher
Schieramento, Prima fila: distrugge le una o più unità più forti di una fila nemica con la forza totale di almeno 15.
Alchimia
Applica questo effetto a una fila nemica:
Dopo 3 turni, all'inizio del turno, crea un'esplosione che danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Alchimia
Applica questo effetto a una fila nemica:
Dopo 3 turni, all'inizio del turno, crea un'esplosione che danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Ordine: danneggia di 1 un nemico.
Cariche: 5.
Ordine: danneggia di 1 un nemico.
Cariche: 5.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Umano, Agente
Schieramento, Prima fila: bandisce fino a 3 carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento, Retrovie: bandisce fino a 3 carte del tuo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento, Prima fila: bandisce tutte le carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento, Retrovie: bandisce tutte le carte del tuo cimitero.
Alchimia
Danneggia di 2 tutte le unità con forza pari oppure danneggia di 2 tutte le unità con forza dispari.
Alchimia
Danneggia di 2 tutti i nemici con forza pari oppure danneggia di 2 tutti i nemici con forza dispari.
Witcher
Dopo 5 turni, alla fine del turno, pesca una carta.
Witcher
Dopo 4 turni, all'inizio del turno, pesca una carta.
Costrutto
Schieramento: danneggia di 4 un nemico.
Costrutto
Schieramento: danneggia di 4 un nemico.
Portata: 2
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Applica questo effetto a una fila nemica:
Per 2 turni, all'inizio del turno, danneggia di 1 tutte le unità di questa fila.
Applica questo effetto a una fila nemica:
Per 2 turni, all'inizio del turno, danneggia di 1 tutte le unità di questa fila.
Witcher
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità dal campo di battaglia.
Witcher
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità dal campo di battaglia.
Costrutto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Costrutto
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Umano, Maledetto
Schieramento, Prima fila: distrugge un manufatto nemico.
Schieramento, Retrovie: rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo.
Umano, Maledetto
Schieramento, Prima fila: distrugge un manufatto nemico.
Schieramento, Retrovie: rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo.
Drago
Ordine: danneggia di 2 un nemico.
Cariche: 2.
Drago
Ordine: danneggia di 2 un nemico.
Cariche: 2.
Alchimia
Potenzia un'unità fino a 12 di forza. Se non è un Witcher, prima la danneggia di 6.
Alchimia
Potenzia un'unità fino a 12 di forza. Se non è un Witcher, prima la danneggia di 6.
Witcher
Schieramento: richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Vesemir e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Vesemir dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Witcher
Schieramento: richiama Eskel e Lambert dal tuo mazzo su questa fila.
Alchimia
Distrugge 2 unità alleate dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità di quel colore.
Alchimia
Distrugge 2 unità alleate dello stesso colore, poi crea e mette in gioco un'unità di quel colore.
Organismo
Distrugge le una o più unità meno forti.
Organismo
Distrugge le una o più unità meno forti.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità e le fornisce Immunità.
Comandante
Ordine: potenzia di 4 un'unità e le fornisce Immunità.
Comandante
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, evoca un Arachas fuco e lo richiama su una fila alleata casuale.
Comandante
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, evoca un Arachas fuco e lo richiama su una fila alleata casuale.
Demone
Ultimo desiderio: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Demone
Ultimo desiderio: alla fine del turno, richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale.
Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia con forza 1 di un'unità della tua mano e la richiama su questa fila.
Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia con forza 1 di un'unità della tua mano e la richiama su questa fila.
Immune, Prosperità.
Immune, Prosperità.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le altre unità.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 tutte le altre unità.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità di un valore pari al numero di unità della Caccia Selvaggia che controlli.
Portata: 1
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni unità della Caccia Selvaggia su questa fila.
Portata: 1
Comandante
Ordine: sposta un'unità o un manufatto alleato dal campo alla tua mano, poi gioca una carta.
Comandante
Ordine: sposta una carta dal campo alla tua mano, poi gioca una carta.
Comandante
Ordine: svela una carta casuale presente nel mazzo dell'avversario e potenzia di 2 un alleato.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: svela una carta casuale presente nel mazzo dell'avversario. Se è Bronzo, potenzia di 3 un alleato. Se è Oro, lo potenzia di 4.
All'inizio del round, ripristina questa abilità.
Comandante
All'inizio della partita, disattiva il comandante nemico per l'intera durata della battaglia.
Comandante
All'inizio della partita, disattiva il comandante nemico per l'intera durata della battaglia.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un nemico.
Ogni volta che sveli una carta, aumenta di 1 i danni di Schieramento di Sweers finché non viene rimosso dal campo di battaglia.
Portata: 2
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 1 un nemico.
Aumenta di 1 i danni di questa unità per ogni carta che hai svelato.
Portata: 2
Macchina da guerra
Immune.
Ordine: danneggia di 2 un nemico per ogni Soldato presente su questa fila.
Macchina da guerra
Immune.
Ordine: danneggia di 2 un nemico per ogni Soldato presente su questa fila.
Umano
Schieramento, Prima fila: sposta un nemico sull'altra sua fila.
Schieramento, Retrovie: distrugge un manufatto nemico.
Umano
Schieramento, Prima fila: sposta un nemico sull'altra sua fila.
Schieramento, Retrovie: distrugge un manufatto nemico.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: trasforma un'unità alleata in una Fanteria di schiavi.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un nemico, poi svela un'unità casuale di entrambi i mazzi. Se la tua è più forte, ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un nemico, poi svela un'unità casuale di entrambi i mazzi. Se la tua è più forte, ripete l'abilità Schieramento.
Umano, Soldato
Schieramento: svela un'unità casuale in entrambi i mazzi. Se la tua è più forte, questa carta si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Schieramento: svela un'unità casuale in entrambi i mazzi. Se la tua è più forte, questa carta si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Ogni volta che sveli questa unità, richiamala dal mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Soldato
Ogni volta che sveli questa unità, richiamala dal mazzo su una fila alleata casuale.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un alleato e gli fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un alleato e gli fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: mette in campo un'unità alleata dal tuo mazzo, la potenzia di 4 e le fornisce Fervore.
Comandante
Ordine: mette in campo un'unità alleata dal tuo mazzo, la potenzia di 4 e le fornisce Fervore.
Spettro, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutti gli alleati umani in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Spettro, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutti gli alleati umani in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Macchina da guerra
Ordine, Prima fila: danneggia di 1 un nemico e tutti i nemici che hanno la sua stessa forza.
Cariche: 1.
Macchina da guerra
Ordine, Prima fila: danneggia di 1 un nemico e tutti i nemici che hanno la sua stessa forza.
Cariche: 1.
Portata: 3
Schieramento: potenzia di 2 un alleato e aggiunge 1 alle sue Cariche.
Schieramento: potenzia di 2 un alleato e aggiunge 2 alle sue Cariche.
Umano, Cavaliere
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato dotato di Cariche, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Cavaliere
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato dotato di Cariche, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Maledetto
Se alla fine del turno questa unità è potenziata, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Maledetto
Se alla fine del turno questa unità è potenziata, potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Mago
Spia.
Ultimo desiderio: danneggia di 2 tutte le unità di questa fila.
Umano, Mago
Spia.
Ultimo desiderio: danneggia di 3 tutte le unità di questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un nemico. Se viene distrutto, danneggia di 2 un altro nemico.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un nemico. Se viene distrutto, danneggia di 3 un altro nemico.
Macchina da guerra
Ordine, Retrovie: danneggia di 1 un'unità. Se viene distrutta, danneggia di 1 le unità adiacenti.
Cariche: 1.
Macchina da guerra
Ordine, Retrovie: danneggia di 1 un'unità. Se viene distrutta, danneggia di 1 le unità adiacenti.
Cariche: 1.
Macchina da guerra
Retrovie: alla fine di ogni turno, danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Macchina da guerra
Retrovie: alla fine di ogni turno, danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Spettro, Mago
Schieramento: danneggia di 3 un nemico.
Portata: 1
Spettro, Mago
Schieramento: danneggia di 3 un nemico.
Portata: 2
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 4.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
All'inizio del round, ripristina le Cariche di Eithné.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità nella tua mano.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità nella tua mano.
Schieramento, Prima fila: ottiene Resistenza.
Schieramento, Retrovie: ottiene Immunità.
Ogni volta che metti in gioco un Nano, si potenzia di 1.
Schieramento, Prima fila: ottiene Resistenza.
Schieramento, Retrovie: ottiene Immunità.
Ogni volta che metti in gioco un Nano, si potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli altri Elfi alleati.
Ogni volta che metti in gioco un Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli altri Elfi alleati.
Ogni volta che metti in gioco un Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento: danneggia un nemico di un valore pari alla forza di questa unità.
Portata: 2
Schieramento: danneggia un nemico di un valore pari alla forza di questa unità.
Portata: 2
Elfo
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila della sua metà di campo.
Recupero: 2.
Elfo
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila della sua metà di campo.
Recupero: 2.
Umano
Immune.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, si potenzia di 1.
Umano
Immune.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Scoia'tael, si potenzia di 1.
Schieramento: danneggia di 2 un nemico casuale su ogni fila.
Schieramento: danneggia di 2 un nemico casuale su ogni fila.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non appartenente agli Scoia'tael.
Portata: 2
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non appartenente agli Scoia'tael.
Portata: 2
Schieramento, Prima fila: danneggia di 3 un nemico.
Schieramento, Retrovie: potenzia di 3 un alleato.
Schieramento, Prima fila: danneggia di 3 un nemico.
Schieramento, Retrovie: potenzia di 3 un alleato.
Schieramento: danneggia di 1 un nemico per ogni fila che lo separa da questa unità.
Schieramento: danneggia di 1 un nemico per ogni fila che lo separa da questa unità.
Schieramento: per ogni manufatto che controlli, danneggia di 1 un nemico.
Portata: 2
Schieramento: per ogni manufatto che controlli, danneggia di 1 un nemico.
Portata: 1
Schieramento, Prima fila: se è presente un Nano su questa fila, richiama su di essa una copia di questa unità dal tuo mazzo.
Schieramento, Prima fila: se è presente un Nano su questa fila, richiama su di essa una copia di questa unità dal tuo mazzo.
Schieramento: danneggia di 4 un nemico se non ci sono altre unità sulla sua fila.
Portata: 1
Schieramento, Prima fila: danneggia di 4 un nemico se non ci sono altre unità sulla sua fila.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento, Prima fila: danneggia di 2 tutti i nemici danneggiati.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento, Prima fila: danneggia di 2 tutti i nemici danneggiati.
Umano, Pirata
Schieramento, Retrovie: sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento, Retrovie: sostituisci tutte le carte del tuo cimitero con quelle del tuo mazzo.
Umano, Druido
Ordine, Retrovie: gioca una carta Alchimia Bronzo dal tuo cimitero.
Umano, Druido
Schieramento, Retrovie: gioca una carta Alchimia Bronzo dal tuo cimitero.
Umano, Maledetto
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Sete di sangue 2: ottiene Fervore.
Umano, Maledetto
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Sete di sangue 2: ottiene Fervore.
Umano, Guerriero
Ordine: se questa unità viene danneggiata, evocane una copia base e richiamala alla sua destra.
Umano, Guerriero
Ordine: se questa unità viene danneggiata, evocane una copia base e richiamala alla sua destra.
Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework