Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 94
Incantesimo
Eco.
Gioca una carta qualsiasi dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Velo.
Schieramento: trasforma la carta più a sinistra della tua mano in una carta leggendaria casuale della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Ripeti l'abilità ogni volta che giochi la carta più a destra della tua mano.
Demone
Condannata.
Alla fine del tuo turno, trasforma un'unità non Demone alla sua destra in una copia base di se stessa.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica tutte le altre unità.
Umano, Maledetto
Velo.
Ordine: fornisce Velo a un'unità.
 
Danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Bronzo dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Incantesimo
Distrugge un'unità Condannata.
Umano
Schieramento (Prima fila): assegna l'attributo Condannata a un'unità.
Schieramento (Retrovie): fornisce Velo a un'unità.
Incantesimo
Potenzia di 6 un'unità e le fornisce l'attributo Condannata.
Bestia
Schieramento: bandisce una carta dal cimitero avversario.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo. Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Caccia Selvaggia
Eco.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo su una fila nemica per 2 turni.
Dominazione: aumenta di 1 i danni inflitti da Gelo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Devozione: Prosperità.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo su entrambe le file nemiche, richiama questa unità dal tuo mazzo sulla fila del combattimento a distanza.
Bestia, Caccia Selvaggia
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, si potenzia di 1.
Caccia Selvaggia
Scegli:
evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Caccia Selvaggia
Evoca Gelo su entrambe le file nemiche per 2 turni.
Caccia Selvaggia
Evoca Gelo su una fila nemica per 4 turni.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: sposta un'unità nemica sull'altra fila. Se il bersaglio si sposta sulla fila afflitta da Gelo, lo danneggia di 2.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca Gelo per 2 turni su una fila nemica.
Alla fine del tuo turno, se c'è Gelo sulla fila opposta, si potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: purifica un'unità nemica.
Dominazione: purifica invece un'unità qualsiasi.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo.
Schieramento: si distrugge.
Devozione: annulla l'abilità Schieramento.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Nilfgaard Sleale Bronzo.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Agente speciale su ogni fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Soldato, Aristocratico
Velo.
Schieramento: evoca un Agente speciale su ogni fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
Ogni volta che metti in gioco un Agente speciale, si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Agente speciale su una fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Strategia
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Congiura: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Cavaliere
Immunità.
Umano, Aristocratico
Schieramento: rende Spia un'unità nemica.
Devozione: rende Spia 3 unità nemiche.
Umano, Maledetto, Cavaliere
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): si trasforma in Duny.
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità alleata casuale.
Strategia
Sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Congiura: la potenzia di 2.
Devozione: attiva sempre l'abilità Congiura.
Umano, Agente, Aristocratico
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Spia nemica.
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità nemica diventa Spia.
Umano, Mago, Agente
Velo. Assimilazione.
Schieramento: rende Spia un'unità nemica.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Congiura: si potenzia di 2.
Umano, Mago, Agente
Sleale.
Schieramento: danneggia di 3 le unità adiacenti.
Umano, Pedina, Agente
Condannata.
Eco.
Metti in gioco un'unità Regni Settentrionali dal tuo mazzo con un costo di reclutamento non superiore a 9 e potenziala di 1 per ogni punto di reclutamento al di sotto del limite.
Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le assegna Fervore.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano
Velo. Formazione.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità Regni Settentrionali alleata e le fornisce Fervore.
Ogni volta che giochi un Soldato, lo potenzia di 1.
Umano, Mago
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Ispirazione: ogni volta che metti in gioco un'unità Regni Settentrionali, le fornisce Fervore.
Umano
Ogni volta che metti in gioco un'unità con forza minore di 4, impostane la forza a 4.
Devozione: aumenta il limite di forza a 5.
Umano, Soldato
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità alla sua destra.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio, Nave
Ordine: Evoca un Volontario su questa fila.
Drappello: alla fine del tuo turno, ripristina l'abilità.
Guerra
Evoca 2 unità Volontario su una fila alleata e le potenzia di 1.
Umano, Soldato
Velo.
Ordine: sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, si potenzia di 1.
Umano, Soldato, Pirata
Fervore. Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata.
Devozione: potenzia di 4 un'unità alleata.
Umano, Soldato, Bandito
Formazione.
Ordine: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Umano, Soldato, Pedina
Condannata.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Velo. Simbiosi.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Schieramento: gioca una carta Natura Bronzo dal tuo cimitero.
Eco.
Scegli:
Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Potenzia di 8 un'unità alleata.
Potenzia di 5 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (5).
Potenzia di 8 un'unità alleata.
Potenzia di 6 un'unità alleata e le fornisce Velo.
Potenzia di 5 un'unità alleata e le fornisce Vitalità (5).
Umano
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 una Driade nella tua mano.
Schieramento (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Driade
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità Scoia'tael casuale nella tua mano.
Driade
Simbiosi.
Alla fine del tuo turno, se questa unità ha Vitalità, si potenzia di 1.
Danneggia di 3 un'unità nemica, poi potenzia di 2 un'unità Scoia'tael casuale nella tua mano.
Colpo di grazia: potenzia un'unità Scoia'tael nella tua mano.
Velo. Simbiosi.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: si trasforma in una Driade giovane senza alterare la forza.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): evoca una copia base di sé su questa fila.
Devozione: usa entrambe le abilità.
Driade, Pedina
Condannata. Simbiosi.
Treant, Pedina
Condannata.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e lo danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale ignorandone l'Armatura.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 8.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Guerriero
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche di una fila per un valore complessivo di 3.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Guerriero con costo di reclutamento 4 dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Devozione: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Sete di sangue 3: ottiene Fervore.
Umano, Seguace, Guerriero
Alla fine del tuo turno, danneggia di 1 sé e un'unità nemica casuale.
Berserk 2: si trasforma in un Orso abominevole.
Umano, Guerriero
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità alla sua destra, poi infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Umano, Pirata, Guerriero
Velo. Veterano.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Adepti Ardenti, Salamandra
Velo. Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Si potenzia di 1 ogni volta che giochi una carta Adepti Ardenti.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Intimidazione.
Schieramento: evoca e mette in gioco una copia base di un'unità Adepti Ardenti Bronzo dalla tua mano.
Devozione: la potenzia di 2.
Crimine, Adepti Ardenti
Eco.
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Colpo di grazia: potenzia tutte le unità alleate.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Accumulo 5: alla fine del tuo turno, evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): evoca un Fante della Rosa su questa fila.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, guadagni 1 monete.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Velo. Intimidazione.
Ogni volta che evochi un'unità, si potenzia di 1 per ogni unità evocata.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 2.
Tributo 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Crimine, Adepti Ardenti
Profitto 3.
evoca un Fante della Rosa su una fila alleata.
Umano, Cavaliere, Adepti Ardenti
Immunità.
Schieramento: distrugge tutte le unità Adepti Ardenti di questa fila, poi si potenza di un valore pari alla somma della loro forza.
Umano, Adepti Ardenti, Salamandra
Schieramento: distrugge un'unità alleata, poi guadagni 3 monete.
Devozione: guadagni 3 monete.
Umano, Pedina, Adepti Ardenti
Condannata.

Modifiche

Carte: 63
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità di una fila nemica.
Iniziativa: se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 tutte le unità nemiche di una fila. Se almeno una di esse viene distrutta, ripeti l'abilità.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Elfo, Mago
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine: infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Incantesimo
Evoca Cataclisma su una fila nemica per 4 turni.
Incantesimo
Applica questo effetto su fila:
All'inizio di ogni turno nemico, danneggia di 2 l'unità più forte di questa fila.
Danneggia 3 unità nemiche di 3.
Danneggia 3 unità nemiche di 3.
Umano, Bandito
Schieramento: bandisce un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Bandito
Schieramento: bandisce un'unità con al massimo 3 di forza.
Umano, Maledetto
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Umano, Maledetto
Ordine: si cura.
Recupero: 1.
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): bandisce fino a 3 carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): bandisce fino a 3 carte del tuo cimitero.
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): bandisce fino a 3 carte del cimitero dell'avversario.
Schieramento (Retrovie): bandisce fino a 3 carte del tuo cimitero.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Umano, Maledetto
Schieramento: fornisce Vitalità (4) a un'unità alleata.
Umano, Maledetto
Schieramento (Prima fila): distrugge un manufatto nemico.
Schieramento (Retrovie): rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Schieramento: evoca e gioca Gelo pungente, Nebbia impenetrabile o Pioggia torrenziale.
Ogroide, Pedina
Schieramento: evoca un effetto su fila casuale su una fila nemica per 3 turni.
Ogroide, Pedina
Schieramento: applica un effetto su fila casuale su una fila nemica.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: Evoca effetti su fila casuali su entrambe le file nemiche per 3 turni.
Ogroide, Mago, Pedina
Schieramento: applica un effetto su fila casuale su tutte le file.
Ordine: purifica un'unità alleata e la potenzia di 4.
Ordine: purifica un'unità alleata e la potenzia di 3.
Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.
Potenzia 3 unità adiacenti di 2 e fornisce loro 1 di Armatura.
Potenzia di 1 tutte le unità di una fila alleata.
Rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo.
Umano, Soldato
Velo.
Umano, Soldato
Schieramento: rimuove un effetto su fila da questa fila.
Evoca Gelo su una fila nemica per 3 turni.
Applica questo effetto su fila:
Per 4 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 2 l'unità meno forte di questa fila.
Evoca Nebbia su una fila nemica per 3 turni.
Applica questo effetto su fila:
Per 4 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia di 2 l'unità più forte di questa fila.
Evoca Pioggia su una fila nemica per 3 turni.
Applica questo effetto su fila:
Per 4 turni nemici, all'inizio del turno, danneggia 2 unità casuali della fila di 1.
 
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce Velo.
 
Rimuove tutti gli effetti su fila dalla tua metà di campo e potenzia di 4 un'unità alleata. Per ogni effetto su fila rimosso, riduce il potenziamento di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: imposta a 7 la forza di un'unità alleata.
Dominazione: imposta la forza dell'unità a 7.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: imposta a 7 la forza di un'unità alleata.
Dominazione: imposta la forza dell'unità a 7.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento (Prima fila): scarta un'unità e potenziala di una quantità pari alla sua forza, poi pesca una carta.
Caccia Selvaggia
Retrovie: ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, attiva la sua abilità Ultimo desiderio.
Evoca Luna rossa su una fila nemica per 5 turni, poi evoca 2 Ekimma sulla fila opposta.
Distrugge un'unità alleata, poi applica un effetto Luna rossa su entrambe le file alleate e ne imposta la durata su un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Luna rossa: all'inizio di ogni turno alleato, potenzia di 2 un Vampiro casuale di questa fila.
Creatura ancestrale
Retrovie: ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, attiva la sua abilità Ultimo desiderio.
Creatura ancestrale
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità nella tua mano, poi pesca una carta.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità della tua mano su questa fila.
Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità della tua mano su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata.
Dominazione: potenzia l'unità alleata di 3.
Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata.
Dominazione: potenzia l'unità alleata di 3.
Necrofago
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Necrofago
Ultimo desiderio: richiama una copia di questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Agente
Ordine (Retrovie): evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round e assegnale l'attributo Condannata.
Umano, Agente
Ordine (Retrovie): evoca e gioca una copia dell'ultima carta Strategia giocata durante questo round.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Congiura: aumenta di 2 i danni.
Umano, Cavaliere
Si potenzia di 2 ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che un'unità nemica diventa Spia.
Umano, Soldato
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di questa unità su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca una copia base di questa unità e la richiama su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Congiura: la danneggia di 3.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): bandisce una carta dal cimitero avversario.
Schieramento (Retrovie): bandisce una carta dal tuo cimitero.
Umano, Agente
Sleale.
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata.
Umano, Agente
Spia.
Schieramento: potenzia di 7 un'unità alleata.
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Drappello: si potenzia invece di 8.
Bestia, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 4 le unità adiacenti, poi si potenzia di 4 per ogni unità danneggiata.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 4 e le fornisce uno Scudo.
Ordine: potenzia un'unità alleata di 3 e le fornisce uno Scudo.
Umano, Soldato
Alla fine del tuo turno, potenzia di 1 un'unità a destra.
Umano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità alla sua destra.
Drago
Schieramento: Evoca un Occhio di falco elfico, un Nano turbolento o una Driade giovane su questa fila.
Ottieni un effetto aggiuntivo in base all'unità evocata.
Occhio di falco elfico: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Nano turbolento: potenzia l'unità di 3 e le fornisce 1 di Armatura.
Driade giovane: fornisce Vitalità (3) all'unità.
Drago
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 4.
Se in mano hai un'unità Elfo, Nano o Driade, riduce il Recupero di 1 (una sola volta per categoria).
Driade
Schieramento: alla fine del turno, raddoppia il valore dei potenziamenti che ha ricevuto.
Driade
Schieramento: alla fine del turno, raddoppia il valore dei potenziamenti che ha ricevuto.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Armonia 2.
Armonia 2.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Prima fila): fornisce 3 di Armatura a un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità (3) a un'unità alleata.
Schieramento: fornisce Vitalità a un'unità alleata per un numero di turni pari alla sua Armatura.
Armonia.
Armonia.
Incursione
Danneggia di 5 un'unità.
Sete di sangue 3: distrugge un'unità.
Danneggia di 5 un'unità.
Sete di sangue 3: distrugge un'unità.
Umano, Guerriero
Ogni volta che questa unità subisce danni, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano
Ogni volta che questa unità subisce danni, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Berserk 5: si distrugge.
Umano
Berserk 5: si distrugge.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta ed evoca un Corvo sulla tua fila del combattimento corpo a corpo.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca e richiama un Orso abominevole su una fila alleata casuale.
Umano, Guerriero
Schieramento: se messa in gioco dal cimitero, danneggia di 3 un'unità nemica, altrimenti le infligge Sanguinamento (3).
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica se viene messa in gioco dal cimitero, altrimenti la danneggia di 1.
Incursione
Sposta un nemico sull'altra sua fila e lo danneggia di un valore pari al numero di unità su quella fila.
Sposta un nemico sull'altra sua fila e lo danneggia di un valore pari al numero di unità su quella fila.
Incursione
Danneggia di 4 un'unità.
Sete di sangue 2: danneggia di 6 un'unità.
Danneggia di 4 un'unità.
Sete di sangue 2: danneggia di 6 un'unità.
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità di questa fila.
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e ne richiama una copia a destra e a sinistra di questa carta.
Ogni volta che evochi un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 10. Riduce i danni di 2 per ogni unità della categoria Adepti Ardenti che controlli.
Umano, Adepti Ardenti
Schieramento: si danneggia di 10. Riduce i danni di 2 per ogni unità Adepti Ardenti: fanatico che controlli.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su una fila alleata.
Se un'unità Adepti Ardenti è già su quella fila, evoca invece 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.
Crimine, Adepti Ardenti
Evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico e le richiama su una fila alleata.
Se non hai monete, evoca 3 unità Adepti Ardenti: fanatico.