Nuovi contenuti
Carte: 12
Elfo, Caccia Selvaggia
Sleale.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Schieramento: si danneggia di un valore pari alla durata dell'effetto Gelo sulle file avversarie.
Ultimo desiderio: potenzia di 2 tutte le unità nemiche.
Se il tuo avversario mette in gioco un'unità Caccia Selvaggia Oro mentre Lara Dorren è nel tuo cimitero, rimette Lara Dorren in gioco dal tuo cimitero e le fornisce Condannata.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (4) a un'unità nemica.
Le unità affette da Sanguinamento non possono essere potenziate.
Le unità affette da Sanguinamento non possono essere potenziate.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: crea un'unità Bronzo della fazione del tuo avversario, dopodiché la evoca sulla fila opposta e le fornisce l'attributo .
Ordine: danneggia di 0 un'unità nemica. Aumenta di 1 per ogni Aristocratico presente nel tuo mazzo iniziale.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Ordine: danneggia di 0 un'unità nemica. Aumenta di 1 per ogni Aristocratico presente nel tuo mazzo iniziale.
Colpo di grazia: evoca e mette in gioco una copia base dell'unità distrutta.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento (Devozione): ottiene Immunità.
La prima volta durante ciascun turno in cui un'unità Maledetta appare sul campo di battaglia, si potenzia di un valore pari alla sua forza base.
La prima volta durante ciascun turno in cui un'unità Maledetta appare sul campo di battaglia, si potenzia di un valore pari alla sua forza base.
Umano, Soldato, Aristocratico
Devozione: una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: crea un Nano di Mahakam e gli fornisce 4 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Schieramento: crea un Nano di Mahakam e gli fornisce 4 di Armatura.
Ordine: evoca e gioca Tempra.
Nano
All'inizio della partita, infonde uno Zoltan casuale nel tuo mazzo con "Quando questa carta compare sul campo di battaglia, evoca Eudora Breckenriggs alla sua destra e la potenzia di 1 per ogni Zoltan presente nel tuo mazzo iniziale", dopodiché si bandisce.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia fino a restare con 1 di forza, poi gioca tutte le copie di Benedizione di Freya dal tuo cimitero e fornisce loro l'attributo Condannata.
All'inizio della partita, aumenta la propria forza base di 1 per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
All'inizio della partita, aumenta la propria forza base di 1 per ogni carta Alchimia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano
Schieramento: potenzia di 1 tutti gli Umani alleati.
Inizia la partita con 5 Umani Skellige Bronzo casuali nel tuo cimitero.
Inizia la partita con 5 Umani Skellige Bronzo casuali nel tuo cimitero.
Umano, Guerci
Profitto 4.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Schieramento (Prima fila): richiama una Languida seduttrice dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento (Retrovie): richiama le Fanciulle del Passiflora dal tuo mazzo su questa fila.
Tributo 8: richiama entrambe le unità.
Quando il tuo avversario gioca una carta, guadagni 1 moneta.
Luogo
Resistenza.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.
Profitto 3.
Alla fine del tuo turno, guadagni 1 moneta.
Ordine: crea e mette in gioco un'unità Banda Bronzo.