Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nouveau contenu

Cartes : 12
Elfe, Chasse Sauvage
Déloyale.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à la durée totale de Givre sur les lignes ennemies.
Baroud d'honneur : améliorez toutes les unités ennemies de 2 point(s).
Si votre adversaire joue une unité Or de la Chasse Sauvage alors que Lara Dorren se trouve dans votre cimetière, il rejoue aussi Lara Dorren depuis votre cimetière et lui ajoute l'attribut Condamnée.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Les unités victimes de saignement ne peuvent pas être améliorées.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : créez une unité Bronze de la faction de votre adversaire, puis générez-la sur la ligne opposée et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 par Aristocrate dans votre jeu de départ.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base de l'unité détruite.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement (Dévotion) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
La première fois qu'une unité maudite entre sur le champ de bataille à chaque tour, améliorez la présente unité de sa force initiale.
Humain, Soldat, Aristocrate
Dévotion : une fois toutes les utilisations de chef épuisées, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Tenace.
Déploiement : créez un Nain de Mahakam et ajoutez-lui 4 point(s) d'armure.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Au début de la partie, imprégnez un Zoltan aléatoire dans votre jeu avec "Lorsque la présente carte apparaît sur le champ de bataille, générez Eudora Breckenriggs à sa droite et améliorez Eudora Breckenriggs de 1 point(s) par Zoltan dans votre jeu de départ", puis bannissez la présente carte.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez des dégâts à la présente unité pour réduire sa force à 1, puis jouez toutes les copies de Bénédiction de Freya depuis votre cimetière. Ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Au début de la partie, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 par carte Alchimie dans votre jeu de départ.
Humain
Déploiement : améliorez tous les Humains alliés de 1 point(s).
Commencez la partie avec 5 Humains Bronze aléatoires de Skellige dans votre cimetière.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Séductrice rusée sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez les Filles du Passiflore sur cette ligne depuis votre jeu.
Tribut de 8 piastre(s) : invoquez les deux à la place.
Chaque fois que votre adversaire joue une carte, vous obtenez 1 piastre(s).
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.

Modifications

Cartes : 39
Tenace.
Zèle. Ordre : améliorez une unité de 3 point(s) et imprégnez-la avec "Chaque fois qu'elle est ciblée par Bière de Mahakam ou Mousse dorée, améliorez la présente unité de 2 point(s)".
Réutilisation : 2 tour(s).
Zèle.
Ordre : améliorez une unité de 3 points.
Réutilisation : 2 tour(s).
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie appartenant à une catégorie principale non présente dans votre jeu de départ.
Sorceleur
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Création
Zèle. Ordre : infligez [0] point(s) de dégâts à 3 unités sur la ligne opposée. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie.
Réutilisation : 3 tour(s).
Création
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de la ligne opposée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Création
Déploiement : infligez [5] point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie.
Création
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille - Bannissez votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : bannissez-la.
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
utilisation(s).
Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
3 utilisation(s).
Création
Bouclier.
Déploiement : améliorez la présente unité de [0] point(s). Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie.
Création
Bouclier.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 8 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 5 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Sorceleur
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s). Augmentez cette valeur de 1 par carte que vous avez jouée durant cette manche.
Sorceleur
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Sorceleur, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Bandit
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 4.
Humain, Bandit
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 3.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez toutes les unités sur une ligne ennemie vers l'autre ligne.
Bête, Maudite
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers l'autre ligne.
Création
Déploiement : jouez [1] Pluie(s) de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place.
Création
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Regardez les 2 premières cartes de votre jeu, puis jouez-en une et bannissez l'autre.
Regardez les 2 premières cartes de votre jeu, puis jouez-en une et bannissez l'autre.
Humain, Maudite
Condamnée.
Ordre : si elle n'est pas condamnée, la présente unité reçoit l'attribut Tenace.
Humain, Maudite
Voile.
Ordre : ajoutez l'attribut Voile à une unité.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 2 point(s) d'armure.
Si un Atelier d'armurier se trouve dans votre cimetière, améliorez 3 unités adjacentes de 3 point(s) et ajoutez-leur 3 point(s) d'armure à la place.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 2 point(s) d'armure.
Ajoutez l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s) à un Sorceleur, un Nain, un Humain et un Vampire alliés aléatoires.
Ajoutez l'attribut Vitalité à une unité alliée pendant 6 tour(s).
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ.
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Nécrophage
Déploiement : bannissez toutes les unités dans votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité bannie.
Nécrophage
Ordre (Combat rapproché) : bannissez toutes les unités de votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par carte bannie.
Ordre : détruisez un Rat, puis ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Bête, Maudite
Zèle. Ordre (Prédateur) : dévorez une carte éphémère. S'il s'agit d'une carte alliée, doublez l'amélioration qu'elle procure.
Bête, Maudite
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Domination : infligez-lui 4 point(s) de dégâts à la place.
Bête, Maudite
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une Bête dans votre main d'un montant équivalant au nombre de cartes dans votre main.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les Bêtes alliées de 1 point(s).
Invulnérable. Développement.
Bête
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête adjacente.
Prédateur : ajoutez aussi l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Bête
Déploiement : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par Bête adjacente.
Bête, Maudite
Déploiement (Prédateur) : améliorez la présente unité d'un montant équivalant à la force d'une unité ennemie.
Bête
Invulnérable.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité Bronze de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie, puis votre adversaire invoque la première unité de son jeu sur une ligne ennemie aléatoire.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité alliée, puis invoquez la première unité de votre jeu sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Soldat
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut durant votre tour, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s).
Conspiration : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze allié, à l'exception de celui-ci.
Humain, Soldat
Ordre : générez et jouez une copie de base d'un Soldat Bronze allié, à l'exception de celui-ci.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s) par utilisation restante pour votre capacité de chef.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie pour chaque unité améliorée sur cette ligne.
Humain, Mage
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale unique, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez un Mage allié de 4 point(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 3 utilisation(s).
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 2 utilisation(s).
Elfe, Soldat, Agent
Déploiement : si vous contrôlez un artefact, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Soldat, Agent
Déploiement : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Si vous contrôlez un Artefact, améliorez une unité alliée de 3 point(s) à la place.
Humain, Maudite, Guerrier
Ordre (Berserker 7) : fixez la force d'une unité ennemie sur celle de la présente unité.
Humain, Maudite, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 2 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Utilisation(s) : 3
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 1 : verrouillez la présente unité.
Berserker 3 : détruisez la présente unité.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker 3 : détruisez la présente unité.
Humain, Pirate
Déploiement (Soif de sang 2) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Pirate, Écumeurs
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Coup mortel : vous obtenez 2 piastre(s).
Humain, Pirate, Écumeurs
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Trésor de 5 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Crime, Abatteurs
Infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Au terme de votre tour, remplacez cette valeur par un nombre aléatoire entre 1 et 10 si la présente carte se trouve dans votre main ou votre jeu.
Crime, Abatteurs
Infligez à une unité ennemie des dégâts aléatoires de 1 à 10 point(s).
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés de 1 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés dans votre main, votre jeu et sur le champ de bataille de 1 point(s) à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés de 1 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés dans votre main, votre jeu et sur le champ de bataille de 1 point(s) à la place.
Insectoïde, Abatteurs
Déploiement : vous obtenez un nombre de piastres équivalant au montant de dégâts subis par une unité alliée.
Insectoïde, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité empoisonnée sur le champ de bataille.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 4 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.