Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 41
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille ou dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille ou dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Création
Déploiement : jouez [1] Pluie(s) de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place.
Création
Déploiement : jouez [1] Pluie(s) de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place.
Humain
Déloyale.
Déploiement : jouez une carte Or aléatoire depuis votre jeu.
Humain
Déloyale.
Déploiement : jouez une carte Or aléatoire depuis votre jeu.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Vestige
Déploiement (Sabbat) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Vestige
Déploiement (Sabbat) : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : dévorez une unité ayant un coût de recrutement de 4, puis augmentez la valeur du coût de recrutement de 1.
Réutilisation : 2 tour(s)
Insectoïde
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Ordre : générez et jouez un Nid d'arachas.
Baroud d'honneur : générez sur cette ligne une copie de base de l'unité dévorée.
Insectoïde
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Ordre : générez et jouez un Nid d'arachas.
Baroud d'honneur : générez sur cette ligne une copie de base de l'unité dévorée.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Défenseur.
Défenseur.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s), puis améliorez la présente unité de la valeur de saignement de cette unité.
Vampire
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s), puis améliorez la présente unité de la valeur de saignement de cette unité.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement, Domination : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale Bronze de la faction de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : jouez une carte spéciale Bronze depuis le cimetière de votre adversaire.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement : si une unité ennemie possède un attribut, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête, Maudite
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : fixez la force d'une unité ennemie à 1 (cartes améliorées exclues).
Bête, Maudite
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : fixez la force d'une unité ennemie à 1 (cartes améliorées exclues).
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Barricade : au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. 1 utilisation(s).
Barricade : au terme de chaque tour allié, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique non neutre que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité non neutre appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Condamnée.
Harmonie.
Déploiement : améliorez de 2 point(s) l'unité alliée disposant de la force la plus faible dans chaque catégorie principale unique non neutre que vous contrôlez.
Chaque fois que vous jouez une unité non neutre appartenant à une catégorie principale que vous ne contrôlez pas, améliorez-la de 2 point(s).
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités non neutres dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée.
Harmonie.
Au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) toutes les unités non neutres dans votre main appartenant à des catégories principales que vous ne contrôlez pas.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Générez 2 Novices dryades sur la ligne.
Nain, Soldat
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Nain, Soldat
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.
Ordre : créez et jouez une carte spéciale Bronze des Scoia'tael ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à la force de la présente carte.
Nain, Soldat
Déploiement : si vous contrôlez un Nain, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Nain, Soldat
Déploiement : si vous contrôlez un Nain, invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête unique dans votre cimetière.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par Bête unique dans votre cimetière.
Humain, Guerrier
Ordre (Berserker 3) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Ordre (Berserker 3) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Sorceleur
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Adrénaline de 4 : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Adrénaline de 4 : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie à la place.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
utilisation(s).
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée, puis générez un Élève sorceleur sur cette ligne.
utilisation(s).
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Séductrice rusée sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez les Filles du Passiflore sur cette ligne depuis votre jeu.
Tribut de 8 piastre(s) : invoquez les deux à la place.
Chaque fois que votre adversaire joue une carte, vous obtenez 1 piastre(s).
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une Séductrice rusée sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez les Filles du Passiflore sur cette ligne depuis votre jeu.
Tribut de 8 piastre(s) : invoquez les deux à la place.
Chaque fois que votre adversaire joue une carte, vous obtenez 1 piastre(s).
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Ténacité.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Ténacité.
Tenace.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Tenace.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : améliorez une unité alliée de 1 point(s). Augmentez l'amélioration du coût des Gages de la présente carte.
Chaque fois que vous payez les Gages de la présente carte, augmentez son coût de 1, jusqu'à 9.
Humain, Pirate, Écumeurs
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Coup mortel : vous obtenez 2 piastre(s).
Humain, Pirate, Écumeurs
Trésor de 6 piastre(s) : au terme de votre tour, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Coup mortel : vous obtenez 2 piastre(s).
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Mutant, Salamandre
Lorsque la présente unité reçoit l'attribut Empoisonnement, générez-en une copie de base sur cette ligne.
Compteur : 1.
Humain, Mutant, Salamandre
Lorsque la présente unité reçoit l'attribut Empoisonnement, générez-en une copie de base sur cette ligne.
Compteur : 1.