Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Modifications

Cartes : 62
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Création
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de la ligne opposée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Création
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de la ligne opposée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Dragon
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Dragon
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Générez Rêve de dragon sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Générez Rêve de dragon sur une ligne ennemie pendant 3 tour(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Maudite
Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de l'unité située à droite.
Humain, Maudite
Déploiement : améliorez la présente unité du coût de recrutement de l'unité située à droite.
Création
Bouclier.
Création
Bouclier.
Tactique
Améliorez une unité de 10 point(s).
Tactique
Améliorez une unité de 10 point(s).
Générez Cataclysme sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Générez Cataclysme sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 4 point(s).
Humain, Mage
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 4 point(s).
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies.
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies.
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez Duda : compagnon.
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez Duda : compagnon.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Fixez la force d'une unité sur 12. Si ce n'est pas un Sorceleur, infligez-lui d'abord 6 point(s) de dégâts.
Fixez la force d'une unité sur 12. Si ce n'est pas un Sorceleur, infligez-lui d'abord 6 point(s) de dégâts.
Alchimie
Détruisez 2 unité(s) alliée(s) ayant une bordure de la même couleur, puis créez et jouez une unité de la même couleur appartenant à votre faction ou étant neutre.
Alchimie
Détruisez 2 unité(s) alliée(s) ayant une bordure de la même couleur, puis créez et jouez une unité de la même couleur appartenant à votre faction ou étant neutre.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Sabbat : au terme de votre tour, générez un Fruit de Gernichora de chaque côté de la présente unité et transformez-la en Gernichora sans modifier sa force.
Sabbat : au terme de votre tour, générez un Fruit de Gernichora de chaque côté de la présente unité et transformez-la en Gernichora.
Vestige
Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Vestige
Zèle.
Ordre : bannissez une unité Bronze de votre cimetière et améliorez la présente unité de sa force, puis invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Sabbat : jouez la copie à la place.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Insectoïde
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Insectoïde
Développement.
Chaque fois que la capacité Développement de la présente unité se déclenche, améliorez tous les Insectoïdes alliés sur cette ligne de 1 point(s).
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base ayant une force de 1 d'une unité Monstres de votre main ayant un coût de recrutement de 10 ou moins.
Elfe, Chasse Sauvage, Mage
Déploiement : générez sur cette ligne une copie de base d'une unité des Monstres de votre main ayant une force de 1.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : tirez une carte, puis défaussez-en une. Si la carte défaussée est une unité, améliorez la présente unité de sa force.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : tirez une carte, puis défaussez-en une. Si la carte défaussée est une unité, améliorez la présente unité de sa force.
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Vestige
Ordre : divisez par deux la force initiale de la présente unité, puis générez-en une copie ayant la même force initiale sur cette ligne.
Chaque fois que vous jouez un Vestige, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 point(s).
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Ordre : dévorez une unité alliée.
Chaque fois que vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête
Invulnérable.
Bête
Invulnérable.
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Aristocrate
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Humain, Aristocrate
Déploiement : purifiez toutes les unités alliées sur cette ligne.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une carte Tactique dans votre main, infligez à cette unité un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si vous avez une carte Tactique dans votre main, infligez à cette unité un saignement pendant 2 tour(s).
Spectre, Maudite, Chevalier
Zèle.
Ordre : transformez toutes les unités de catégorie Humain sur une ligne alliée en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Spectre, Maudite, Chevalier
Déploiement : transformez toutes les unités alliées de catégorie Humain sur cette ligne en Revenants de Kaedwen sans modifier leur force.
Humain, Mage
Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.
Humain, Mage
Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.
Sorceleur, Maudite
Formation.
Ordre : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant au montant d'amélioration de Kiyan le Fou.
Coup mortel : réinitialisez la force de la présente unité.
Sorceleur, Maudite
Formation.
Ordre : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant au montant d'amélioration de Kiyan le Fou.
Coup mortel : détruisez Kiyan le Fou.
Maudite
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : transformation en Sommeillard.
Maudite
À la fin de chaque tour allié, infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Ordre : transformation en Sommeillard.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez toutes les autres unités dont la force est égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Sorceleur
Zèle. Ordre : améliorez toutes les autres unités dont la force est égale à celle de Coën d'un montant équivalant à l'amélioration de Coën.
Humain, Soldat
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Motivation : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Humain, Soldat
Ravitaillement : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Motivation : améliorez la présente unité de 2 point(s) à la place.
Guerre
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Guerre
Répartissez 6 point(s) d'amélioration aléatoirement entre toutes les unités d'une ligne alliée.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base du Revenant de Kaedwen et invoquez-la sur cette ligne.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base du Revenant de Kaedwen et invoquez-la sur cette ligne.
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Elfe, Mage
Déploiement : améliorez une unité Scoia'tael dans votre main de 4 point(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Dryade
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez une unité dans votre main de 2 point(s).
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Harmonie.
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement.
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Bête
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamné et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, transformez la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : si Jutta an Dimun est l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, la présente unité subit 6 point(s) de dégâts.
Humain, Guerrier
Déploiement : si Jutta an Dimun est l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, la présente unité subit 6 point(s) de dégâts.
Humain, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : améliorez la présente unité de 5 point(s).
Humain, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : améliorez la présente unité de 5 point(s).
Humain, Maudite, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 2 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Utilisation(s) : 3
Humain, Maudite
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Soif de sang 2 : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez un Guerrier.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis 2 point(s) de dégâts à la présente unité.
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis défaussez une carte.
Déploiement : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Humain, Druide
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point.
Lien : améliorez la présente unité de 2 points à la place.
Humain, Druide
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point.
Lien : améliorez la présente unité de 2 points à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur une ligne.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur une ligne.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 3 piastre(s) (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Ténacité.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Gages de 5 piastre(s) (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Ténacité.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Déploiement : créez et jouez une carte Bronze de la faction du Syndicat.
Déploiement : créez et jouez une carte Bronze de la faction du Syndicat.
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unité(s) ennemie(s).
Coup mortel : générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée pour chaque unité ennemie vaincue.
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Coup mortel : pour chaque unité ennemie détruite, générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée.
Ogroïde, Abatteurs
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité alliée aléatoire. S'il n'y a pas d'allié, infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Ogroïde, Abatteurs
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité alliée aléatoire. S'il n'y a pas d'allié, infligez 5 point(s) de dégâts à la présente unité à la place.
Création, Éphémère, Salamandre
Condamnée.
Création, Éphémère, Salamandre
Condamnée.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 4 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 4 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.