Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Vampire
Zèle. Ordre : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Réduisez le délai de réutilisation de 1 tour chaque fois qu'un saignement est infligé à une unité ennemie.
Vampire
Zèle. Ordre : générez un Ekimme sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Réduisez le délai de réutilisation de 1 tour chaque fois qu'un saignement est infligé à une unité ennemie.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée ayant une force égale ou supérieure à 10.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée ayant une force égale ou supérieure à 10.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Bête
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lien : générez un Œuf de harpie sur cette ligne.
Humain, Soldat
Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Humain, Soldat
Défenseur.
Déploiement : générez et jouez Préparation au combat.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Aristocrate
Déploiement (Combat à distance) : remplacez votre capacité de chef par une copie de base de la capacité de chef de votre adversaire.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Si cela déclenche la capacité Grâce d'une unité alliée, réinitialisez l'Ordre et réduisez l'amélioration de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 5 point(s).
Si cela déclenche la capacité Grâce d'une unité alliée, réinitialisez l'Ordre et réduisez l'amélioration de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Ordre : réinitialisez la capacité Ordre d'une unité alliée non neutre.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Ordre.
Réutilisation : 3 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Ravitaillement. Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Ordre.
Réutilisation : 3 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire non améliorée de votre jeu d'un montant équivalant à l'excédent de dégâts infligé.
Augmentez les dégâts pour chaque fois où vous avez utilisé une capacité Ordre durant ce tour.
Machine de guerre, Machine de siège, Vaisseau
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez une unité aléatoire non améliorée de votre jeu d'un montant équivalant à l'excédent de dégâts infligé.
Augmentez les dégâts pour chaque fois où vous avez utilisé une capacité Ordre durant ce tour.
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Chaque fois que vous jouez une unité possédant Ordre, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Grâce de 8 : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Barricade (Combat à distance) : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Exposée : déplacez la présente unité vers la ligne de combat rapproché, puis infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Grâce de 8 : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Humain, Soldat
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain, Soldat
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.
Déploiement : jouez toutes les copies d'une carte spéciale Bronze depuis votre jeu.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place.
Elfe, Agent, Bandit
Déploiement : replacez une unité alliée ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9 dans votre jeu, mélangez-le, puis jouez le premier Elfe de votre jeu possédant une capacité Déploiement.
Ordre : générez et jouez Plan B. Si la présente unité est condamnée, infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre d'unités condamnées que vous contrôlez à la place.
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Elfe, Soldat, Bandit
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Sorceleur
Au terme de votre tour, déplacez la présente unité vers l'autre ligne et infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire sur la ligne opposée.
Adrénaline de 3 : infligez-lui 2 point(s) de dégâts à la place.
Dryade, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Dryade, Guerrier
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Bête
Déloyale.
Déploiement : déplacez 3 unités ennemies vers cette ligne, infligez-leur 2 point(s) de dégâts et générez Tempête pendant 3 tours sur cette ligne.
Baroud d'honneur : au terme de ce tour, invoquez la présente unité sur la ligne opposée et améliorez-la d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées, puis infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une unité de votre cimetière et infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez une unité de votre cimetière et infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie.
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie endommagée.
Sorceleur
Déploiement : détruisez une unité ennemie endommagée.
Invoquez une unité non neutre sur une ligne alliée depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Invoquez une unité non neutre sur une ligne alliée depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, améliorez-le de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Humain, Pirate
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Chaque fois que vous jouez un Vaisseau, améliorez-le de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Raid
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Soif de sang 2 : jouez aussi un Pirate depuis votre main, puis tirez une carte.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée endommagée.
Adrénaline de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée à la place.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité alliée endommagée.
Adrénaline de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité endommagée à la place.
Humain, Druide
Zèle. Ordre : bannissez un Corbeau allié, puis jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Druide
Zèle. Ordre : bannissez un Corbeau allié, puis jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement de 4 et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Humain, Abatteurs
Intimidation.
Déploiement : transformez une unité adjacente en Larbin des Abatteurs.
Tribut de 3 piastre(s) : transformez les unités adjacentes en Larbins des Abatteurs à la place.
Humain, Abatteurs
Intimidation.
Déploiement : transformez une unité adjacente en Larbin des Abatteurs.
Tribut de 3 piastre(s) : transformez les unités adjacentes en Larbins des Abatteurs à la place.
Nain, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par carte spéciale que vous avez jouée durant cette partie. L'amélioration ne peut dépasser 12 point(s).
Nain, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par carte spéciale que vous avez jouée durant cette partie. L'amélioration ne peut dépasser 12 point(s).
Bénéfice de 5 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Dépensez toutes vos piastres, puis jouez une unité de votre jeu ayant un coût de recrutement inférieur ou égal au nombre de piastres dépensées.
Humain, Pirate
Bénéfice de 1 piastres.
Vice de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Pirate
Bénéfice de 1 piastres.
Vice de 3 : améliorez la présente unité de 1 point(s).