Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1 pro Opfergabe in deinem Startdeck.
Relikt
Einsatz: Verbessere 3 Einheiten in deinem Deck um 2.
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1 pro Opfergabe in deinem Startdeck.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Füge 3 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu und verschiebe sie dann in die Fernkampf-Reihe.
Blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere Gernichoras Frucht in einer verbündeten Reihe.
Wenn du zu Beginn deines Zuges keine Frucht kontrollierst, wird diese Fähigkeit erneuert.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Vampir
Eifer. Befehl: Generiere in dieser Reihe einen Ekimma.
Abklingzeit: 4.
Verringere die Abklingzeit um 1, wann immer du bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkst.
Vampir
Eifer. Befehl: Generiere in dieser Reihe einen Ekimma.
Abklingzeit: 4.
Verringere die Abklingzeit um 1, wann immer du bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkst.
Ogroid, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte pro verbündeter Einheit mit mindestens 10 Stärke um 2.
Ogroid, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte pro verbündeter Einheit mit mindestens 10 Stärke um 2.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Mensch, Soldat
Verteidiger.
Einsatz: Generiere und spiele Schlachtvorbereitung aus.
Mensch, Soldat
Verteidiger.
Einsatz: Generiere und spiele Schlachtvorbereitung aus.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Ersetze deine Anführerfähigkeit durch eine einfache Kopie der Anführerfähigkeit deines Gegners.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wenn sie die Anmut-Fähigkeit einer verbündeten Einheit ausgelöst hat, erneuere die Befehl-Fähigkeit und verringere die Verbesserung um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wenn sie die Anmut-Fähigkeit einer verbündeten Einheit ausgelöst hat, erneuere die Befehl-Fähigkeit und verringere die Verbesserung um 1.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Einsatz: Verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1.
Adrenalin 3: Erhalte zudem Immunität.
Befehl: Entferne die Verbesserungen von allen Einheiten in deinem Deck und verbessere diese Karte dann um diesen Wert.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten nicht neutralen Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 4 Bluten.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Befehl-Fähigkeiten.
Abklingzeit: 3.
Maschine, Belagerungsmaschine
Nachschub. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit 4 Bluten.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe.
Besatzung: Kombiniere beide Befehl-Fähigkeiten.
Abklingzeit: 3.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und dann verbessere eine zufällige nicht verbesserte Einheit in deinem Deck um den überschüssigen Schaden.
Erhöhe den zugefügten Schaden für jedes Mal, wenn du in diesem Zug eine Befehl-Fähigkeit verwendet hast.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und dann verbessere eine zufällige nicht verbesserte Einheit in deinem Deck um den überschüssigen Schaden.
Erhöhe den zugefügten Schaden für jedes Mal, wenn du in diesem Zug eine Befehl-Fähigkeit verwendet hast.
Mensch, Soldat
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1.
Ungeschützt: Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Anmut 8: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Barrikade (Fernkampf): Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1.
Ungeschützt: Verschiebe diese Karte in die Nahkampfreihe und füge dann der stärksten gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Anmut 8: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Einsatz: Spiele alle Kopien einer Bronzesonderkarte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Spiele alle Kopien einer Bronzesonderkarte aus deinem Deck aus.
Elf, Agent, Bandit
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit mit Rekrutierungskosten von max. 9 in dein Deck und spiele dann den Elfen aus, der sich in deinem Deck am weitesten oben befindet und eine Einsatz-Fähigkeit hat.
Befehl: Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Elf, Agent, Bandit
Einsatz: Mische eine verbündete Einheit mit Rekrutierungskosten von max. 9 in dein Deck und spiele dann den Elfen aus, der sich in deinem Deck am weitesten oben befindet und eine Einsatz-Fähigkeit hat.
Befehl: Generiere Ausweichplan und spiele ihn aus. Wenn diese Karte verdammt ist, füge stattdessen einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend der Anzahl der von dir kontrollierten Einheiten mit Verdammt zu.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Dryade, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Dryade, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Hexer
Verschiebe diese Karte am Ende des Zugs in die andere Reihe und füge einer zufälligen gegnerischen Einheit in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Adrenalin 3: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Einheit auf deinem Friedhof und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Einheit auf deinem Friedhof und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Einsatz: Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Einsatz: Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Rufe eine nicht neutrale Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Rufe eine nicht neutrale Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du ein Schiff ausspielst, verbessere es um 1.
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du ein Schiff ausspielst, verbessere es um 1.
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Adrenalin 3: Verbessere diese Karte stattdessen um 1 pro beschädigter Einheit.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 pro beschädigter verbündeter Einheit.
Adrenalin 3: Verbessere diese Karte stattdessen um 1 pro beschädigter Einheit.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl: Verbanne eine verbündete Krähe und spiele dann eine Alchemiekarte mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl: Verbanne eine verbündete Krähe und spiele dann eine Alchemiekarte mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 2.
Tribut 9: Generiere einen Savollas Furchtbringer in dieser Reihe.
Mensch, Magier, Salamandra
Profit 2.
Tribut 9: Generiere einen Savollas Furchtbringer in dieser Reihe.
Mensch, Aufreißer
Einschüchtern.
Einsatz: Verwandle eine benachbarte Einheit in einen Aufreißer-Lakai.
Tribut 3: Verwandle stattdessen beide benachbarten Einheiten in Aufreißer-Lakaien.
Mensch, Aufreißer
Einschüchtern.
Einsatz: Verwandle eine benachbarte Einheit in einen Aufreißer-Lakai.
Tribut 3: Verwandle stattdessen beide benachbarten Einheiten in Aufreißer-Lakaien.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Erhöhe die Verbesserung für jede von dir in dieser Partie ausgespielte Sonderkarte um 1. Die Verbesserung kann 12 nicht überschreiten.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0.
Erhöhe die Verbesserung für jede von dir in dieser Partie ausgespielte Sonderkarte um 1. Die Verbesserung kann 12 nicht überschreiten.
Verbrecher
Profit 5.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Verbrecher
Profit 5.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Mensch, Pirat
Profit 1.
Laster 3: Verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Pirat
Profit 1.
Laster 3: Verbessere diese Karte um 1.