Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Relikt
Einsatz (Nahkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den höchsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Nahkampf-Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Beide Spieler rufen jeweils die Einheit mit den niedrigsten Rekrutierungskosten aus ihren Decks in ihre jeweilige Fernkampf-Reihe herbei.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Wenn du eine Runde verlierst, während diese Karte:
Auf dem Schlachtfeld oder deinem Friedhof ist – Verbanne die obersten 3 Karten aus deinem Deck.
Auf deiner Hand oder in deinem Deck ist – Verbanne diese Karte.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Ziehe eine Karte deiner Wahl mit Adrenalin und mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck. Generiere einen Hexer-Schüler in jeder verbündeten Reihe.
Ziehe eine Karte deiner Wahl mit Adrenalin und mische dann eine Karte von deiner Hand in dein Deck. Generiere einen Hexer-Schüler in jeder verbündeten Reihe.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Vampir, Adliger
Einsatz: Wenn du einen Vampir kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Wenn sie bereits über einen Statuseffekt verfügt, gib ihr stattdessen Blockieren.
Wenn sie bereits über mehr als 1 Statuseffekte verfügt, vergifte sie stattdessen.
Abklingzeit: 1.
Vampir, Adliger
Einsatz: Wenn du einen Vampir kontrollierst, erhalte Eifer.
Befehl: Gib einer gegnerischen Einheit Verdammt.
Wenn sie bereits über einen Statuseffekt verfügt, gib ihr stattdessen Blockieren.
Wenn sie bereits über mehr als 1 Statuseffekte verfügt, vergifte sie stattdessen.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Erschaffe eine Bronzeeinheit der Fraktion deines Gegners, dann generiere sie in der gegenüberliegenden Reihe und gib ihr Spionage.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Schadenswert um 1 pro einzigartigem Adligen in deinem Startdeck.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie der zerstörten Einheit mit Verdammt und spiele sie aus.
Mensch, Adliger
Einsatz: Erschaffe eine Bronzeeinheit der Fraktion deines Gegners, dann generiere sie in der gegenüberliegenden Reihe und gib ihr Spionage.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu. Erhöhe diesen Schadenswert um 1 pro einzigartigem Adligen in deinem Startdeck.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie der zerstörten Einheit mit Verdammt und spiele sie aus.
Mensch, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten aus deinem Deck an. Spiele dann 1 davon aus.
Mensch, Adliger
Illoyal.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten aus deinem Deck an. Spiele dann 1 davon aus.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Vampir, Adliger
Wann immer eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt erhält, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Eifer.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Hexer
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, generiere einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Hexer
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, generiere einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Adrenalin 4: Generiere am Ende deines Zugs einen Hexer-Schüler in dieser Reihe.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Kriegsführungskarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Kriegsführungskarte aus deinem Deck aus.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Hexer
Eifer. Befehl: Verbessere die verbündeten Einheiten, deren Stärkewert dem von Coën entspricht, um die Menge, die Coën verbessert wurde.
Verflucht
Füge am Ende jedes verbündeten Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Tölpelbold.
Verflucht
Füge am Ende jedes verbündeten Zugs der stärksten gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Tölpelbold.
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Mensch, Magier
Einsatz: Wenn beide Werte größer oder gleich 4 sind, erhalte Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 0 Schaden zu.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 0.
Die Werte entsprechen dem höchsten Geduld-Wert, den deine "Ban-Ard-Student"- oder "Aretusa-Studentin"-Karten erreicht haben.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Adrenalin 3: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und blockiere diese Einheit.
Zauber
Erschaffe einen Nördliche-Königreiche-Bronzemagier und gib ihm Schild.
Zauber
Erschaffe einen Nördliche-Königreiche-Bronzemagier und gib ihm Schild.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere Verdammte linke Flanke und Verdammte rechte Flanke auf beiden Seiten dieser Einheit.
Bindung: Verbessere diese Karte um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere Verdammte linke Flanke und Verdammte rechte Flanke auf beiden Seiten dieser Einheit.
Bindung: Verbessere diese Karte um 3.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Schild.
Befehl: Verwandle einen verbündeten Hexer in eine Basiskopie von Greifen-Hexer-Adept.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Echo.
Schau dir die 3 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine davon aus und verschiebe die anderen dann in deinen Friedhof.
Falls weniger als 3 Karten in deinem Deck sind, generiere stattdessen eine legendäre Karte deiner Fraktion, die nicht bereits in deinem Startdeck war, und spiele sie aus.
Raubzug
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten und spiele dann ein zufälliges Bronzeschiff aus deinem Deck aus.
Raubzug
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten und spiele dann ein zufälliges Bronzeschiff aus deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Brich die Fähigkeit ab, wenn du ein Schiff steuerst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Brich die Fähigkeit ab, wenn du ein Schiff steuerst.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug eine verbündete Einheit heilst, generiere in dieser Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Heile eine verbündete Einheit um 2.
Wenn du zum ersten Mal in deinem Zug eine verbündete Einheit heilst, generiere in dieser Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 2 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 2 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe.
Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 4.
Deine Tribute kosten 1 Münze weniger.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 2 Münzen. Ladungen: 4.
Deine Tribute kosten 1 Münze weniger.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Zug Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch, Hexenjäger
Profit 2.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Zug Bluten. Ist auf sie ein Kopfgeld ausgesetzt, füge ihr stattdessen 1 Schaden zu.
Mensch
Illoyal.
Profit: 7.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf diese Karte aus.
Mensch
Illoyal.
Profit: 7.
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf diese Karte aus.