Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 54
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Bestie
Befindet sich zu Beginn der Runde der Phönix auf deinem Friedhof, verbanne ihn, generiere dann ein Phönix-Küken und rufe es in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Befindet sich zu Beginn der Runde der Phönix auf deinem Friedhof, verbanne ihn, generiere dann ein Phönix-Küken und rufe es in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Verbessere diese Einheit entsprechend der Rekrutierungskosten der Einheit zu ihrer Rechten.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt und verbessere diese Einheit dann um dessen Rekrutierungskosten.
Mensch, Verflucht, Bandit
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Verflucht
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Zerstöre die Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert.
Initiative: Zerstöre alle Einheiten mit dem niedrigsten Stärkewert.
Zerstöre alle Artefakte.
Konstrukt
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Konstrukt
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Ogroid, Marke
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Ogroid, Marke
Einsatz: Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Ogroid, Marke, Ritter
Einsatz: Gib dieser Einheit Zähigkeit.
Ogroid, Marke, Ritter
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Bandit
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wenn du eine Bombe auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Füge der Einheit zur Rechten 1 weniger Schaden zu.
Zerstöre ein Artefakt oder füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Füge einer Einheit 3 Schaden zu und gib ihr Schleier.
Zerstöre ein Artefakt.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Nachterscheinung aus.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst.
Prolog: Generiere eine Wüsten-Todesfee in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele einen Barghest aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele eine Nachterscheinung aus.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des verbündeten Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Dämon
Todeswunsch: Rufe diese Einheit am Ende des verbündeten Zugs von deinem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Wilde Jagd
Echo.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Wilde Jagd
Echo.
Generiere in beiden gegnerischen Reihen für 3 Züge Frost.
Nekrophage
Befehl (Nahkampf): Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Einheit für jede davon um 1.
Nekrophage
Befehl (Nahkampf): Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Einheit für jede davon um 1.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Bronzeeinheit auf deinem Friedhof.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Bronzeeinheit auf deinem Friedhof.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Bindung: Generiere in dieser Reihe ein Harpyien-Ei.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Wenn am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht, verbessere diese Karte um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere in einer gegnerischen Reihe für 2 Züge Frost.
Wenn am Ende deines Zuges in der gegenüberliegenden Reihe Frost herrscht, verbessere diese Karte um 1.
Bestie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Wenn es sich um eine Bestie handelt, verbessere sie stattdessen um 3.
Bestie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit mit Todeswunsch um 3.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Adligen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Durstige Dame in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Fangzähne des Kaiserreichs aus.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke der stärksten Einheit auf der gegnerischen Hand auf 1.
Mensch, Agent, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke der stärksten Einheit auf der gegnerischen Hand auf 1.
Einsatz: Wenn du Auckes auf der Hand hast, blockiere eine gegnerische Einheit. Wenn du Serrit auf der Hand hast, füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn du beide auf der Hand hast, blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Einsatz: Wenn du Auckes auf der Hand hast, blockiere eine gegnerische Einheit. Wenn du Serrit auf der Hand hast, füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn du beide auf der Hand hast, blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Aktiviere die Einsatz-Fähigkeit aller benachbarten Bronzesoldaten.
Mensch, Soldat
Einsatz: Aktiviere die Einsatz-Fähigkeit aller benachbarten Bronzesoldaten.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Füge benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wenn Palmerin auf deiner Hand ist, löse immer die Fähigkeit Todesstoß aus.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Füge benachbarten gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Wenn Palmerin auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten gegnerischen Einheiten Spionage.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse immer die Fähigkeit Todesstoß aus.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten verbündeten Einheiten Schilde.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit in Sklaveninfanterie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede blockierte Einheit um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede blockierte Einheit um 1.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deinem Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deinem Deck.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampf-Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Belagerungsmaschine ausspielst.
Prolog: Generiere einen Verstärkten Tribok in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 1: Generiere einen Rammbock in deiner Fernkampfreihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Bombardement aus.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine Nördliche-Königreiche-Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Schleier. Formation.
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück und gib ihr Eifer.
Wann immer du einen Soldaten ausspielst, verbessere ihn um 1.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch
Befehl: Setze die Befehl-Fähigkeit einer verbündeten Nördliche-Königreiche-Einheit zurück.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer. Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere sie um 2.
Ladungen: 1.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer.
Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere sie um 2.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere Vernossiels Kommando in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Elfen ausspielst.
Prolog: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Generiere und spiele Wegelagerei aus.
Zwerg, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Groben Zwerge um 2.
Zwerg, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Groben Zwerge um 2.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 4.
Elf, Magier
Einsatz: Verbessere eine Scoia'tael-Einheit auf deiner Hand um 4.
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Rüstung.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 2 Rüstung.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Einsatz:
Nahkampf: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Fernkampf: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Bindung: Setze beide Fähigkeiten ein.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 2 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 1 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Füge dieser Einheit 3 Schaden zu und verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf den Friedhof.
Mensch
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Karte aus deinem Deck auf deinen Friedhof.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 6 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden bekommt, heile diese Einheit um 1 Punkte.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 5 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden bekommt, heile diese Einheit um 1 Punkte.
Raubzug
Füge einer Einheit 5 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, erhöhe den Schaden auf 6.
Raubzug
Füge einer Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie Rüstung besitzt, erhöhe den Schaden auf 6.
Szenario
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 1: Erhalte 6 Münzen.
Kapitel 2: Generiere Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Szenario
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Mensch
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Löse die Profit-Fähigkeiten der benachbarten Einheiten aus.
Gebühr 2: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz: Löse die Profit-Fähigkeiten der benachbarten Einheiten aus.
Gebühr 3: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 2: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 4: Verbessere diese Einheit um 2.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Verbrecher, Aufreißer
Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. Erhalte pro zusätzlich zugefügten Schadenspunkt eine Münze.
Verbrecher, Aufreißer
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte 5 Münzen.