Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 12
Einsatz: Entziehe einer gegnerischen Einheit 3.
Wenn sich am Ende deines Zuges diese Karte auf der Hand oder im Deck befindet und es eine gegnerische Einheit mit Bluten gibt, erhöhe die Basisstärke dieser Karte um 1.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit. Handelt es sich dabei um einen Insektoiden, generiere Krabbspinnennest und spiele es aus.
Todeswunsch: Generiere eine einfache Kopie der verzehrten Einheit in dieser Reihe.
Mensch, Adliger
Einsatz (Fernkampf): Wenn keiner der Spieler gepasst hat und die Hand deines Gegners nicht voll ist, verschiebe eine nicht verdammte gegnerische Einheit mit Stärke bis zur Anzahl an Taktikkarten in deinem Startdeck (0) auf die Hand deines Gegners und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Spiele eine Besatzung-Einheit aus deinem Deck aus.
Wann immer die Abklingzeit einer benachbarten Einheit abnimmt, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Soldat
Einsatz: Besitzt die Basisversion deiner Anführerfähigkeit mehr als 1 Ladungen, gib ihr eine zusätzliche Ladung.
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Immunität.
Einsatz: Wenn sich in deinem Startdeck mindestens 10 verschiedene Primärkategorien befinden, rufe eine zufällige Scoia'tael-Bronzeeinheit, deren Primärkategorie nicht auf deiner Seite des Schlachtfelds vertreten ist, aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Verringere am Ende deines Zuges den Zähler um 1. Wenn der Zähler 0 erreicht, setze ihn zurück und wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Zähler: 3
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Mische diese Karte zurück in dein Deck.
Wann immer du eine gegnerische Einheit verschiebst, rufe diese Karte aus deinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei und füge ihr dann 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0. Erhöhe den Wert um 1, wann immer gegnerischen Einheiten mehr Schaden als nötig zugefügt wird.
Löse zu Beginn der Partie die Veteran-Fähigkeit deiner Einheiten aus.
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Einsatz: Generiere Gemeinde und spiele sie aus.
Gebühr 2: Zerstöre eine verbündete Entfachten-Marke, dann rufe eine Entfachten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof auf dieselbe Position herbei.
Abklingzeit: 1
Mensch, Ungesehene
Gebühr 1: Verbessere diese Karte um 1.
Wann immer du einen Tribut zahlst, während sich diese Karte im Deck befindet, entferne pro gezahlte Münze einen Zählerpunkt. Erhalte pro entfernten Zählerpunkt 1 Münze zurück.
Wenn der Zähler 0 erreicht, rufe diese Karte aus dem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Zähler: 9

Änderungen

Karten: 34
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere all deine Hexer auf dem Spielfeld um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Mensch, Verflucht, Bandit
Die Stärke dieser Karte kann nicht mittels anderer Karten oder Fähigkeiten verändert werden.
Mensch, Verflucht, Bandit
Olgierds Stärke kann nicht mittels anderer Karten verändert werden, wo auch immer er sich befindet.
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Relikt
Einsatz (Sabbat): Erhalte Eifer.
Befehl: Verzehre eine Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 und erhöhe dann den Rekrutierungskostenwert um 1.
Abklingzeit: 2
Eifer. Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
Fernkampf: Wann immer du eine Einheit mit Todeswunsch ausspielst, wird ihre Todeswunsch-Fähigkeit aktiviert.
Vampir
Eifer. Befehl: Generiere in dieser Reihe einen Ekimma.
Abklingzeit: 4.
Verringere die Abklingzeit um 1, wann immer du bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkst.
Vampir
Gedeihen.
Einsatz: Generiere eine Ekimma und rufe sie in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Relikt, Muhme
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 1.
Erhöhe die Anzahl der Ladungen um 1 für jede Muhme, die du ausspielst.
Relikt, Muhme
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 1.
Erhöhe die Anzahl der Ladungen um 1 für jede Muhme, die du ausspielst.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Einheit.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Vampir
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn sie unter Bluten leidet, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn sie unter Bluten leidet, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Wird gegnerischen Einheiten Bluten zugefügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Menge.
Zähler: 1.
Aktualisiere den Zähler zu Beginn deines Zugs.
Vampir
Wann immer bei einer gegnerischen Einheit Bluten bewirkt wurde, erhalte Vitalität für dieselbe Dauer.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten (3).
Relikt
Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Relikt
Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Relikt
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Relikt
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jeden Taktikkarte auf deiner Hand um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jeden Taktikkarte auf deiner Hand um 1.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Maschine, Magier, Belagerungsmaschine
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit aus deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Abklingzeit: 5
Besatzung: Wann immer du eine Einheit neben dieser Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Magier tragen zur Besatzung-Fähigkeit dieser Karte bei.
Maschine, Magier, Belagerungsmaschine
Befehl: Spiele eine Bronzeeinheit aus deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Abklingzeit: 5
Besatzung: Wann immer du eine Einheit neben dieser Karte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Magier tragen zur Besatzung-Fähigkeit dieser Karte bei.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Fernkampf): Der Geduld-Wert aller verbündeten Einheiten wird am Ende dieses Zugs stattdessen um [1] erhöht.
Mensch, Magier
Geduld.
Befehl (Fernkampf): Der Geduld-Wert deiner Einheiten wird am Ende dieses Zugs stattdessen um [1] erhöht.
Natur
Erschaffe einen Scoia'tael-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.
Natur
Erschaffe einen Dol-Blathanna-Bronzeelfen und spiele ihn aus. Verbessere dann abhängig von der Position der ausgewählten Einheit die Einheit ganz links, ganz rechts oder an einer zufälligen Stelle auf deiner Hand um 2.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden pro dabei passierter Karte um 1.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit auf die Position ganz links in ihrer Reihe und füge ihr pro dabei passierter Karte 1 Schaden zu.
Befehl: Verwandle diese Karte in eine Junge Dryade, ohne die Stärke zu ändern, und erhalte Vitalität entsprechend der Anzahl von Dryaden in dieser Reihe.
Befehl: Verwandle diese Karte in eine Junge Dryade, ohne die Stärke zu ändern.
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in dieser Reihe ganz nach rechts und verbessere dann eine verbündete Einheit links von ihr um 1.
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in dieser Reihe ganz nach rechts und verbessere dann eine verbündete Einheit links von ihr um 1.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, gib allen Piraten und Schiffen auf deiner Hand 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 2

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Bestie
Einsatz: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten von maximal 10 aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt. Generiere Regen in der gegenüberliegenden Reihe, wobei die Dauer der ungenutzten Kostenmenge entspricht.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.
Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele einen Kultisten mit Rekrutierungskosten von 4 aus deinem Deck aus.
Fernkampf: Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, füge ihr Schaden gemäß der Hälfte ihrer eigenen Stärke zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Ziehe eine Karte. Dann verwirf eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Ziehe eine Karte. Dann verwirf eine Karte.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Eifer. Befehl: Entferne bis zu 2 Rüstung von einer verbündeten Einheit und verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du ein Schiff ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit um 1.
Mensch, Pirat
Eifer. Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Abklingzeit: 2.
Wann immer du ein Schiff ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit um 1.
Maschine, Schiff
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Rufe die stärkste Piraten-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Maschine, Schiff
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge dieser Karte und einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Rufe eine zufällige Piraten-Bronzeeinheit von deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Entfachte
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Entfachte
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 2: Erhalte Immunität.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 3: Erhalte Immunität.
Halbling, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.
Halbling, Kronenspalter
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Verbrecherkarte auf deiner Hand um 1.
Mensch, Magier, Ungesehene
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Tribut 1: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Magier, Ungesehene
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Tribut 1: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.