Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 41
Hexer
Einsatz: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 40.
Initiative: Zerstöre stattdessen die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 25.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 40.
Initiative: Zerstöre stattdessen die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 25.
Verdammt.
Einsatz: Erhalte Eifer.
Befehl: Verwandle die Einheit zur Rechten in eine einfache Kopie von ihr.
Verdammt.
Einsatz: Erhalte Eifer.
Befehl: Verwandle die Einheit zur Rechten in eine einfache Kopie von ihr.
Mensch, Bandit
Wann immer du eine andere Einheit ausspielst, füge allen gegnerischen Einheiten mit denselben Rekrutierungskosten 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Wann immer du eine andere Einheit ausspielst, füge allen gegnerischen Einheiten mit denselben Rekrutierungskosten 1 Schaden zu.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Wenn du keine weiteren Karten mit Rekrutierungskosten von 4 in deinem Startdeck hast, beginnt diese Karte in deiner Fernkampfreihe.
Relikt
Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.
Relikt
Sabbat: Gib der Einheit mit der höchsten Basisstärke auf deiner Seite des Schlachtfelds am Ende der Runde Zähigkeit.
Insektoid
Immunität.
Einsatz: Verzehre 3 verbündete Einheiten.
Insektoid
Immunität.
Einsatz: Verzehre 3 verbündete Einheiten.
Ogroid
Gedeihen 2.
Ogroid
Gedeihen 2.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe und gib ihm Spionage.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe und gib ihm Spionage.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Tausche eine Karte im gegnerischen Friedhof mit einer Karte auf deiner Hand.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Bronzeeinheit aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Maschine, Belagerungsmaschine
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine, Belagerungsmaschine
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine blockierte gegnerische Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine blockierte gegnerische Einheit.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Einsatz: Enthülle die oberste Karte des gegnerischen Decks und verbanne sie.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Anführer
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit in der gleichen Reihe und verbessere beide Einheiten um 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Soldat-Bronzeeinheit in der gleichen Reihe und verbessere beide Einheiten um 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere in dieser Reihe ein Blaue-Streifen-Kommando.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere in dieser Reihe ein Blaue-Streifen-Kommando.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch
Eifer.
Befehl: Rufe eine menschliche Bronzeeinheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Abklingzeit: 7.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Illoyal.
Einsatz: Spiele die 2 obersten Karten aus deinem Deck aus.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 verbündete Einheiten um 1.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 verbündete Einheiten um 1.
Ogroid, Soldat
Eifer. Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und verbessere diese Karte um den verlorenen Betrag.
Wann immer eine verbündete Einheit ihren Befehl einsetzt, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Soldat
Eifer. Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und verbessere diese Karte um den verlorenen Betrag.
Wann immer eine verbündete Einheit ihren Befehl einsetzt, erhalte 1 Rüstung.
Kriegsführung
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 8 Züge Bluten.
Verringere die Blutungs-Dauer für jeden von dir kontrollierten Soldaten um 1 und füge stattdessen dieser Einheit 1 Schaden zu.
Kriegsführung
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 8 Züge Bluten.
Verringere die Blutungs-Dauer für jeden von dir kontrollierten Soldaten um 1 und füge stattdessen dieser Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden gemäß der Kartenanzahl zur Linken der großen Eiche zu, dann verbessere diese Einheit gemäß der Kartenanzahl zur Rechten der großen Eiche.
Elf, Bandit
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Elf, Bandit
Einsatz: Verwandle all deine enthüllten Fallen in Elfen-Eliteschützen.
Hingabe: Verwandle außerdem deine anderen Artefakte.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Elf, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Elf, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge dieser Karte 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge dieser Karte 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0. Erhöhe den Wert um 1, wann immer gegnerischen Einheiten mehr Schaden als nötig zugefügt wird.
Löse zu Beginn der Partie die Veteran-Fähigkeit deiner Einheiten aus.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0. Erhöhe den Wert um 1, wann immer gegnerischen Einheiten mehr Schaden als nötig zugefügt wird.
Löse zu Beginn der Partie die Veteran-Fähigkeit deiner Einheiten aus.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten in Höhe von 4 oder weniger aus. Erhöhe die Kosten um die Gesamtdauer von Regen und Sturm auf der gegnerischen Seite.
Erschaffe eine Skellige-Bronzekarte und spiele sie aus.
Erschaffe eine Skellige-Bronzekarte und spiele sie aus.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 3 und verbessere sie um 3.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 3 und verbessere sie um 3.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ungesehenen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verwegene Verführerin in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere Passiflora-Kirschen in dieser Reihe.
Kapitel 2: Erhalte 6 Münzen.
Mensch, Agent, Adliger
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Mensch, Agent, Adliger
Einschüchtern.
Profit 4.
Erhöhe Sigi Reuvens anfänglichen Profit für jede einzigartige Bande in deinem Startdeck um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wann immer du eine Verbrechen-Karte ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Maschine, Kronenspalter
Profit 2.
Gebühr 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wann immer du eine Verbrechen-Karte ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Wenn du am Ende deines Zugs 0 Münzen hast, erhalte 3 Münzen.
Wenn du am Ende deines Zugs 0 Münzen hast, erhalte 3 Münzen.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wahnsinn.
Gebühr 2: Erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Zerstöre diese Karte.
Mensch, Mutant, Salamandra
Wahnsinn.
Gebühr 2: Erhalte 2 Rüstung.
Ungeschützt: Zerstöre diese Karte.