Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Einsatz (Nahkampf): Setze die Stärke von allen Einheiten in einer Reihe zurück.
Adrenalin 2: Setze stattdessen die Stärke von allen Einheiten in einer verbündeten Reihe zurück.
Einsatz (Nahkampf): Setze die Stärke von allen Einheiten in einer Reihe zurück.
Adrenalin 2: Setze stattdessen die Stärke von allen Einheiten in einer verbündeten Reihe zurück.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Spiele eine Echo-Karte aus deinem Deck aus.
Relikt
Eifer. Befehl: Läutere eine Einheit.
Abklingzeit: 2.
Relikt
Eifer. Befehl: Läutere eine Einheit.
Abklingzeit: 2.
Konstrukt
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Konstrukt
Einsatz: Spiele [1] Felshagel aus deinem Deck aus. Erhöhe diesen Wert um 1 pro Konstrukt, das du in dieser Partie ausgespielt hast. Wenn keine Felshagel verfügbar sind, verschiebe stattdessen eine gegnerischen Einheit in die andere Reihe.
Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Tschort.
Befehl: Verwandle diese Einheit in einen Tschort.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Organisch
Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Organisch
Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 18.
Anführer
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere einen Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3. Wenn es sich um eine nicht neutrale Einheit handelt, gib ihr außerdem Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Todeswunsch: Rufe 2 zufällige Todeswunsch-Bronzeeinheiten aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Todeswunsch: Rufe 2 zufällige Todeswunsch-Bronzeeinheiten aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Bestie, Verflucht
Eifer. Befehl (Räuberisch): Verzehre eine Marke. Wenn sie verbündet war, verdopple die erhaltene Verbesserung.
Bestie, Verflucht
Eifer. Befehl (Räuberisch): Verzehre eine Marke. Wenn sie verbündet war, verdopple die erhaltene Verbesserung.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte. Wenn die verworfene Karte eine Einheit war, verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte. Wenn die verworfene Karte eine Einheit war, verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Ogroid
Gedeihen 2.
Ogroid
Gedeihen 2.
Relikt
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Relikt
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 1 und lass sie die Positionen tauschen.
Wenn es sich bei diesen Einheiten um Soldaten handelte, gib ihnen zudem 1 Rüstung.
Ladungen: 4.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Mensch, Magier
Befehl: (Fernkampf): Wenn die Hand deines Gegners nicht voll ist, sieh dir die oberste Karte in beiden Decks an. Behalte die eine und gib die andere deinem Gegner.
Mensch, Magier
Befehl: (Fernkampf): Wenn die Hand deines Gegners nicht voll ist, sieh dir die oberste Karte in beiden Decks an. Behalte die eine und gib die andere deinem Gegner.
Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Assimilieren.
Befehl: Generiere eine einfache Kopie der Karte, die zuletzt im gegnerischen Friedhof gelandet ist, oben auf deinem Deck.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ritter ausspielst.
Prolog: Rufe eine Ritter-Bronzeeinheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Kapitel 1: Wann immer die Anmut einer verbündeten Einheit ausgelöst wird, verbessere ihre benachbarten Einheiten um 2.
Kapitel 2: Generiere einen Gestreckten Galopp und spiele ihn aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Ritter ausspielst.
Prolog: Rufe eine Ritter-Bronzeeinheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Kapitel 1: Wann immer die Anmut einer verbündeten Einheit ausgelöst wird, verbessere ihre benachbarten Einheiten um 2.
Kapitel 2: Generiere einen Gestreckten Galopp und spiele ihn aus.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Abklingzeit: 6.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Abklingzeit: 6.
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Inspiration: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl: Heile eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Inspiration: Verbessere stattdessen eine verbündete Einheit um 4 und setze ihre Abklingzeit zurück.
Ogroid, Soldat
Eifer. Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und verbessere diese Karte um den verlorenen Betrag.
Wann immer eine verbündete Einheit ihren Befehl einsetzt, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Soldat
Eifer. Befehl: Verliere sämtliche Rüstung und verbessere diese Karte um den verlorenen Betrag.
Wann immer eine verbündete Einheit ihren Befehl einsetzt, erhalte 1 Rüstung.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Vitalität (2).
Anmut 6: Verbessere diese Karte um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Vitalität (2).
Anmut 6: Verbessere diese Karte um 2.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, rüste sie auf.
Zwerg, Soldat
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Zwerg, Soldat
Verteidiger.
Befehl: Verschiebe diese Karte in die andere Reihe.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Dryade, Krieger
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verbessere dann eine zufällige Einheit auf deiner Hand um 2.
Todesstoß: Verbessere stattdessen eine Einheit auf deiner Hand.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Mensch, Krieger
Nachdem du verbündeten Einheiten 9-mal Schaden zugefügt hast rufe diese Karte aus deinem Deck in deine Fernkampf-Reihe herbei.
Eifer. Befehl: Heile eine verbündete Einheit vollständig und füge einer anderen verbündeten Einheit Schaden in Höhe der geheilten Menge zu.
Abklingzeit: 1
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Bestie
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0 und füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Erhöhe den Verbesserungswert pro gegnerischem Zug in dieser Runde, in dem Regen oder Sturm ausgelöst wurde, um 1.
Bestie
Einsatz: Verbessere diese Karte um 0 und füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Erhöhe den Verbesserungswert pro gegnerischem Zug in dieser Runde, in dem Regen oder Sturm ausgelöst wurde, um 1.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Mensch, Ungesehene
Profit 4.
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Verwegene Verführerin aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe Passiflora-Kirschen aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Tribut 8: Rufe stattdessen beide herbei.
Wann immer dein Gegner eine Karte ausspielt, erhalte 1 Münzen.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Mensch, Salamandra
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus und füge ihr 4 Schaden zu.
Tribut 3: Ignoriere die Rüstung eines Ziels.
Zwerg, Kronenspalter
Schleier.
Profit 3.
Einsatz: Gib deine sämtlichen Münzen aus und verbessere dann diese Karte um die Anzahl der ausgegebenen Münzen.
Generiere einmal pro Zug Sprengstoff, sobald du 0 Münzen hast.
Zwerg, Kronenspalter
Schleier.
Profit 3.
Einsatz: Gib deine sämtlichen Münzen aus und verbessere dann diese Karte um die Anzahl der ausgegebenen Münzen.
Generiere einmal pro Zug Sprengstoff, sobald du 0 Münzen hast.
Gnom, Kronenspalter
Timer 3: Erhalte 9 Münzen.
Tribut 5: Erhalte stattdessen sofort 9 Münzen.
Gnom, Kronenspalter
Timer 3: Erhalte 9 Münzen.
Tribut 5: Erhalte stattdessen sofort 9 Münzen.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Karte um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Karte um 1.