Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): restablece el poder de todas las unidades de una fila.
Adrenalina 2: restablece el poder de todas las unidades de una fila aliada en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: juega [1] Aluvión(es) de rocas de tu baraja. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ningún Aluvión de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Relicto
Despliegue: juega una carta con eco de tu baraja.
Relicto
Fervor. Orden: purifica a una unidad.
Recuperación: 2.
Relicto
Fervor. Orden: purifica a una unidad.
Recuperación: 2.
Bestia
Orden: se transforma en Chort.
Bestia
Orden: se transforma en Chort.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Inflige 3 de daño a las unidades en ambos extremos de una fila enemiga.
Orgánica
Potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Orgánica
Potencia a todas las unidades aliadas en 1.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 18 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: causa sangrado a una unidad enemiga durante 3 turnos. Cargas: 3.
Cuando se hayan gastado todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada aleatoria.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia una unidad aliada en 3. Si es una unidad no neutral, también le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Líder
Orden: potencia una unidad aliada en 3. Si es una unidad no neutral, también le otorga velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Sueño mortal: invoca 2 unidades de bronce aleatorias con sueño mortal de tu baraja a esta fila.
Sueño mortal: invoca 2 unidades de bronce aleatorias con sueño mortal de tu baraja a esta fila.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Elfo, Cacería salvaje, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): saca una carta y luego descarta una carta. Si la carta descartada era una unidad, se potencia con su poder.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con sueño mortal en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en condenada.
Ogroide
Medra 2.
Ogroide
Medra 2.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Relicto
Despliegue: activa la habilidad de sueño mortal de una unidad aliada de bronce.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Orden: potencia a 2 unidades aliadas en 1 e intercambia sus posiciones.
Si alguna de las unidades era un soldado, también le otorga 1 de armadura.
Cargas: 4.

Esta habilidad añade 17 al límite de reclutamiento de tu baraja.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Táctica
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe letal: genera y juega una copia base suya.
Conspiración: activa siempre la habilidad de golpe letal.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, se potencia en la diferencia entre el número de cartas de las barajas de los jugadores.
Humano, Hechicero
Orden (a distancia): si la mano de tu rival no está llena, mira la primera carta de ambas barajas. Quédate con una y dale la otra a tu rival.
Humano, Hechicero
Orden (a distancia): si la mano de tu rival no está llena, mira la primera carta de ambas barajas. Quédate con una y dale la otra a tu rival.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Humano, Hechicero
Asimilación.
Orden: genera una copia base de la última carta que fue al cementerio de tu rival en el primer lugar de tu baraja.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu baraja a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active gracia, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga furibunda.
Escenario, Maldito
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un caballero.
Prólogo: invoca un caballero de bronce de tu baraja a esta fila.
Capítulo 1: cada vez que una unidad aliada active gracia, potencia a sus unidades adyacentes en 2.
Capítulo 2: genera y juega Carga furibunda.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu baraja en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu baraja a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: potencia 3 unidades de bronce de tu baraja en 1.
La primera vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden en cada turno, invoca de tu baraja a esta fila una unidad aleatoria con el mismo poder.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Dotación: se potencia en 8 en su lugar.
Recuperación: 6.
Bestia, Máquina de asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes y luego se potencia en 4 por cada unidad dañada.
Dotación: se potencia en 8 en su lugar.
Recuperación: 6.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: cura a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación.
Inspiración: potencia a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación en su lugar.
Humano, Agente
Fervor.
Orden: cura a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación.
Inspiración: potencia a una unidad aliada en 4 y restablece su recuperación en su lugar.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura y luego se potencia en esa cantidad.
Cada vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Soldado
Fervor. Orden: pierde toda la armadura y luego se potencia en esa cantidad.
Cada vez que una unidad aliada usa su habilidad de orden, obtiene 1 de armadura.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene (2) de vitalidad.
Gracia 6: se potencia en 2.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo.
Golpe letal: obtiene (2) de vitalidad.
Gracia 6: se potencia en 2.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Despliegue: genera una Dríade joven en esta fila.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu baraja.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Enano, Soldado
Defensor.
Orden: se mueve a la otra fila.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Dríade, Guerrero
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia a una unidad aleatoria de tu mano en 2.
Golpe letal: potencia a una unidad de tu mano en su lugar.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Humano, Guerrero
Después de que hayas infligido daño 9 veces a unidades aliadas, se invoca a sí misma de tu baraja a tu fila de combate a distancia.
Fervor. Orden: cura por completo a una unidad aliada e inflige a otra unidad aliada un daño igual a la cantidad curada.
Recuperación: 1.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Incursión
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Despliegue: se potencia en 0 e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Despliegue: se potencia en 0 e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Aumenta la potenciación en 1 por cada turno del rival en el que se active Lluvia o Tormenta en esta ronda.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Humano, Sectario, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sed de sangre 2: le causa sangrado durante 2 turnos.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Invisibles
Beneficio 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora maliciosa de tu baraja a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Bombones del Passiflora de tu baraja a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: obtiene la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca un botín en una unidad enemiga y le inflige 4 de daño.
Tributo 3: no tiene en cuenta la armadura de un objetivo.
Enano, Partecoronas
Velo.
Beneficio 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Enano, Partecoronas
Velo.
Beneficio 3.
Despliegue: gasta todas tus monedas y luego se potencia con la cantidad de monedas gastadas.
Una vez por turno, cuando consigas 0 monedas, genera Explosivos en esta fila.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Gnomo, Partecoronas
Temporizador 3: obtiene 9 monedas.
Tributo 5: obtiene 9 monedas de inmediato en su lugar.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.
Humano, Agente, Invisibles
Tarifa 3: obtiene un escudo.
Cada vez que tu rival juega una unidad, se potencia en 1.
Vinculado: cada vez que tu rival juega una carta, se potencia en 1.