Version History

2026
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Relikt
Zapał. Rozkaz: Oczyść jednostkę.
Odnowienie: 2.
Relikt
Zapał. Rozkaz: Oczyść jednostkę.
Odnowienie: 2.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Rozkaz: Przemień w Czarta.
Rozkaz: Przemień w Czarta.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Zadaj 3 pkt obrażeń jednostkom na obu końcach wrogiego rzędu.
Organiczne
Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
Organiczne
Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 1.
Dowódca
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.

Ta umiejętność dodaje 18 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zasłonę. Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zasłonę. Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Zemsta: Wezwij ze swojej talii 2 losowe brązowe jednostki z zemstą do tego rzędu.
Zemsta: Wezwij ze swojej talii 2 losowe brązowe jednostki z zemstą do tego rzędu.
Bestia, Przeklęty
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
Bestia, Przeklęty
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o jej siłę.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę. Jeśli odrzucona karta była jednostką, wzmocnij tę kartę o jej siłę.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Ogroid
Pokrzepienie 2.
Ogroid
Pokrzepienie 2.
Relikt
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
Relikt
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1 1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 1 i zamień je miejscami, następnie daj 1 1 pkt pancerza każdemu celowi, który jest Żołnierzem.
Ładunki: 4

Ta umiejętność dodaje 17 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Wiedźmin
Adrenalina 1: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o różnicę w liczbie kart w taliach obu graczy.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: (daleki zasięg): Jeśli ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, podejrzyj wierzchnią kartę z obu talii. Następnie zatrzymaj jedną z nich, a drugą oddaj przeciwnikowi.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: (daleki zasięg): Jeśli ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, podejrzyj wierzchnią kartę z obu talii. Następnie zatrzymaj jedną z nich, a drugą oddaj przeciwnikowi.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Asymilacja.
Rozkaz: Stwórz podstawową kopię karty, która jako ostatnia znalazła się na cmentarzu przeciwnika i umieść ją na górze swojej talii.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Rycerza.
Prolog: Wezwij brązowego Rycerza ze swojej talii do tego rzędu.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka aktywuje swoją Łaskę, wzmocnij sąsiadujące z nią jednostki o 2.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Szaleńczą Szarżę.
Scenariusz, Przeklęty
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Rycerza.
Prolog: Wezwij brązowego Rycerza ze swojej talii do tego rzędu.
Rozdział 1: Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka aktywuje swoją Łaskę, wzmocnij sąsiadujące z nią jednostki o 2.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Szaleńczą Szarżę.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wzmocnij brązowe jednostki (3) ze swojej talii o 1.
W każdej turze, gdy sojusznicza jednostka po raz pierwszy użyje umiejętności rozkazu, wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową sojuszniczą jednostkę o takiej samej sile.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wzmocnij brązowe jednostki (3) ze swojej talii o 1.
W każdej turze, gdy sojusznicza jednostka po raz pierwszy użyje umiejętności rozkazu, wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową sojuszniczą jednostkę o takiej samej sile.
Bestia, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Zadaj sąsiadującym jednostkom 4 pkt obrażeń, a następnie wzmocnij tę kartę o 4 za każdą ranioną jednostkę.
Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 8.
Odnowienie: 6
Bestia, Machina Oblężnicza
Rozkaz: Zadaj sąsiadującym jednostkom 4 pkt obrażeń, a następnie wzmocnij tę kartę o 4 za każdą ranioną jednostkę.
Załoga: Zamiast tego wzmocnij tę kartę o 8.
Odnowienie: 6
Człowiek, Agent
Zapał.
Rozkaz: Wylecz sojuszniczą jednostkę z 4 pkt obrażeń i zresetuj jej odnowienie.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i zresetuj jej odnowienie.
Człowiek, Agent
Zapał.
Rozkaz: Wylecz sojuszniczą jednostkę z 4 pkt obrażeń i zresetuj jej odnowienie.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i zresetuj jej odnowienie.
Ogroid, Żołnierz
Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza.
Ogroid, Żołnierz
Zapał. Rozkaz: Pozbądź się całego pancerza, a następnie wzmocnij tę kartę o utraconą wartość.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka wykorzystuje Rozkaz, zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogowi 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj witalność (2).
Łaska 6: Wzmocnij się o 2.
Rozmieszczenie: Stwórz Małą Driadę w tym rzędzie.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Rozmieszczenie: Stwórz Małą Driadę w tym rzędzie.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Krasnolud, Żołnierz
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Krasnolud, Żołnierz
Obrońca.
Rozkaz: Przenieś się do drugiego rzędu.
Driada, Wojownik
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij jednostkę w swojej ręce.
Driada, Wojownik
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij jednostkę w swojej ręce.
Człowiek, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj sobie obrażenia równe swojej sile bazowej, a następnie podziel punkty obrażeń losowe między wrogie jednostki.
Człowiek, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj sobie obrażenia równe swojej sile bazowej, a następnie podziel punkty obrażeń losowe między wrogie jednostki.
Człowiek, Wojownik
Po zadaniu obrażeń sojuszniczym jednostkom 9 razy wezwij się ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu.
Zapał.Rozkaz: Całkowicie uzdrów sojuszniczą jednostkę i zadaj obrażenia w odpowiadającej uzdrowieniu liczbie innej sojuszniczej jednostce.
Odnowienie: 1
Człowiek, Wojownik
Po zadaniu obrażeń sojuszniczym jednostkom 9 razy wezwij się ze swojej talii do rzędu dalekiego zasięgu.
Zapał.Rozkaz: Całkowicie uzdrów sojuszniczą jednostkę i zadaj obrażenia w odpowiadającej uzdrowieniu liczbie innej sojuszniczej jednostce.
Odnowienie: 1
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Rejza
Zadaj 2 pkt. obrażeń wrogiej jednostce.
Żądza krwi 2: Zagraj także kartę Korsarza ze swojej ręki, a następnie dobierz kartę.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 0 i zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą turę przeciwnika, w której aktywował się Deszcz lub Sztorm w tej rundzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 0 i zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Zwiększ wzmocnienie o 1 za każdą turę przeciwnika, w której aktywował się Deszcz lub Sztorm w tej rundzie.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 4.
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wezwij Niedyskretną Kokotę ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wezwij Novigradzkie Kokoty ze swojej talii do tego rzędu.
Haracz 8: Zamiast tego wezwij obie te karty.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zyskaj monety (1).
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 4.
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wezwij Niedyskretną Kokotę ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wezwij Novigradzkie Kokoty ze swojej talii do tego rzędu.
Haracz 8: Zamiast tego wezwij obie te karty.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zyskaj monety (1).
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zyskaj tyle monet, ile wydasz w tej rundzie.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Korsarza o 1.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Zyskaj tyle monet, ile wydasz w tej rundzie.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Korsarza o 1.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Człowiek, Salamandra
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za wrogą jednostkę i zadaj jej 4 pkt obrażeń.
Haracz 3: Zignoruj pancerz celu.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Gnom, Złotnicy
Odliczanie 3: Zyskaj monety w liczbie 9.
Haracz 5: Zamiast tego natychmiast zyskaj monety w liczbie 9.
Gnom, Złotnicy
Odliczanie 3: Zyskaj monety w liczbie 9.
Haracz 5: Zamiast tego natychmiast zyskaj monety w liczbie 9.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.