Version History

2025
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń, następnie wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość nadmiarowych obrażeń.
Na koniec swojej tury, jeśli masz więcej punktów niż przeciwnik, zwiększ zadawane obrażenia o 1, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ta karta.
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń, następnie wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o wartość nadmiarowych obrażeń.
Na koniec swojej tury, jeśli masz więcej punktów niż przeciwnik, zwiększ zadawane obrażenia o 1, niezależnie od tego, gdzie znajduje się ta karta.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom w rzędzie przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Inicjatywa: Jeżeli któraś z tych jednostek została zniszczona, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom w rzędzie przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Inicjatywa: Jeżeli któraś z tych jednostek została zniszczona, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Bomba
Stwórz Smoczy Sen w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Bomba
Stwórz Smoczy Sen w rzędzie przeciwnika na czas 3 tur.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu dalekiego zasięgu.
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj 3 wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń i przenieś je do rzędu dalekiego zasięgu.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z wrogiego rzędu do drugiego rzędu..
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Przenieś wszystkie jednostki z wrogiego rzędu do drugiego rzędu..
Rozmieszczenie: Wybierz brązową sojuszniczą jednostkę.
Odliczanie 2: Stwórz kopię bazową wybranej jednostki po prawej stronie Megaskopu.
Rozmieszczenie: Wybierz brązową sojuszniczą jednostkę.
Odliczanie 2: Stwórz kopię bazową wybranej jednostki po prawej stronie Megaskopu.
Elf, Dziki Gon
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie obrażenia równe łącznemu czasowi trwania Mrozu we wrogich rzędach.
Zemsta: Wzmocnij wszystkie wrogie jednostki o 2.
Jeśli twój przeciwnik zagra złotą jednostkę Dzikiego Gonu, gdy na twoim cmentarzu znajduje się Lara Dorren, zagrywa ją ze twojego cmentarza i daje jej Fatum.
Elf, Dziki Gon
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie obrażenia równe łącznemu czasowi trwania Mrozu we wrogich rzędach.
Zemsta: Wzmocnij wszystkie wrogie jednostki o 2.
Jeśli twój przeciwnik zagra złotą jednostkę Dzikiego Gonu, gdy na twoim cmentarzu znajduje się Lara Dorren, zagrywa ją ze twojego cmentarza i daje jej Fatum.
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Organiczne
Wybierz kilka (4) różnych brązowych jednostek Kikimory.
Gdy ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, za pierwszym razem, gdy stworzysz na polu bitwy Trutnia w każdej sojuszniczej turze, przemień go w następną wybraną jednostkę Kikimory.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Bestia, Przeklęty
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
Bestia, Przeklęty
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Pochłoń Sługę. Jeśli był kartą sojuszniczą, podwój otrzymane od niego wzmocnienie.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Cesarską flotę po lewej stronie tej karty i Cesarską marynarkę po prawej.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 2 i zamień je miejscem.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Cesarską flotę po lewej stronie tej karty i Cesarską marynarkę po prawej.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 2 i zamień je miejscem.
Wampir, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę ze statusem.
Wampir, Arystokrata
Rozmieszczenie: Zniszcz wrogą jednostkę ze statusem.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz Strażnika i umieść go na szczycie talii przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 za każdego sąsiadującego Maga lub Konstrukt.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń. Zwiększ liczbę celów o 1 za każdego sąsiadującego Maga lub Konstrukt.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Taktyki ze swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Taktyki ze swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Jeśli aktywowało to Łaskę sojuszniczej jednostki, odśwież Rozkaz i zmniejsz wzmocnienie o 1.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Jeśli aktywowało to Łaskę sojuszniczej jednostki, odśwież Rozkaz i zmniejsz wzmocnienie o 1.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4 w losowym rzędzie, w którym kontrolujesz jakąś jednostkę.
Starucha - Wzmocnij się o 1, a następnie zwiększ wartości umiejętności o 1.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Zapał.
Rozkaz: Przekształć wszystkie ludzkie jednostki z sojuszniczego rzędu w Kaedweńskie Upiory bez zmieniania ich siły.
Upiór, Przeklęty, Rycerz
Zapał.
Rozkaz: Przekształć wszystkie ludzkie jednostki z sojuszniczego rzędu w Kaedweńskie Upiory bez zmieniania ich siły.
Bestia, Przeklęty
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zmień siłę niewzmocnionego wroga na 1.
Bestia, Przeklęty
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zmień siłę niewzmocnionego wroga na 1.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Jeśli obydwie wartości są równe lub wyższe 4, zyskaj Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Wartości odnoszą się do najwyższej cierpliwości, jaką osiągnęły twoje karty: Student z Ban Ard lub Studentka z Aretuzy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Jeśli obydwie wartości są równe lub wyższe 4, zyskaj Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 0 pkt obrażeń.
Rozkaz (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0.
Wartości odnoszą się do najwyższej cierpliwości, jaką osiągnęły twoje karty: Student z Ban Ard lub Studentka z Aretuzy.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Taktyka
Echo.
Stwórz w sojuszniczym rzędzie Zapasy w liczbie 3.
Krasnolud, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Krasnolud, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz: Przemień 1 sojuszniczego Awanturnika w Straceńca.
Odnowienie: 2
Barykada: Ustaw Odnowienie na 1.
Elf, Wojownik
Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5), wezwij tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Elf, Wojownik
Jeśli na koniec tury kontrolujesz elfy (min. 5), wezwij tę jednostkę ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Jeśli to Krasnolud, daj mu też 4 pkt pancerza.
Krasnolud
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Jeśli to Krasnolud, daj mu też 4 pkt pancerza.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Craite.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 6 pkt. pancerza, a następnie zetrze się ona z wrogą jednostką.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Craite.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 6 pkt. pancerza, a następnie zetrze się ona z wrogą jednostką.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 8 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza. Jeśli kontrolujesz Okręt, zyskaj Zapał.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza. Jeśli kontrolujesz Okręt, zyskaj Zapał.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Zysk 4.
Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii oraz dodatkową kartę za każdą posiadaną monetę. Zagraj wierzchnią kartę za darmo, lub zagraj inną, wydając monety w liczbie równej jej odległości od wierzchu talii. Pozostałe karty wtasuj z powrotem do swojej talii.
Zysk 4.
Podejrzyj wierzchnią kartę ze swojej talii oraz dodatkową kartę za każdą posiadaną monetę. Zagraj wierzchnią kartę za darmo, lub zagraj inną, wydając monety w liczbie równej jej odległości od wierzchu talii. Pozostałe karty wtasuj z powrotem do swojej talii.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Na początku gry lub gdy ta karta zostanie stworzona, ustaw jej siłę na 1.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, uzdrów się siłę bazową zniszczonej jednostki.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Na początku gry lub gdy ta karta zostanie stworzona, ustaw jej siłę na 1.
Jeśli ta karta znajduje się w ręce, talii lub na polu bitwy, za każdym razem, gdy wroga jednostka z nagrodą zostanie zniszczona, uzdrów się siłę bazową zniszczonej jednostki.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Zbrodni ze swojej talii.
Krasnolud, Złotnicy
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Zbrodni ze swojej talii.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 5.
Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zysk 5.
Dobierz kartę, następnie przenieś kartę ze swojej ręki na spód swojej talii.