Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 19
Fatum.
Rozmieszczenie: Nasyć jednostki (5) ze swojej talii umiejętnością „Zemsta: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 2 i czcij Dagona” i stwórz Wezwanie Głębin na swoim cmentarzu.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z zemstą, wzmocnij ją o 1.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum.
na koniec tury zwiększ licznik o 1.
Zemsta: Aktywuj umiejętności w zależności od wartości licznika.
1 - Wezwij najsłabszą brązową jednostkę z zemstą ze swojego cmentarza do tego rzędu.
2 - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie o 1.
3 - Stwórz burzę w przeciwnym rzędzie na kilka rund (2).
4 - Zadaj 2 najsłabszym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
5 - Stwórz bazową kopię tej karty w swojej ręce.
Licznik: 1
Po 4-krotnym czczeniu Dagona stwórz Dagona: Obiecanego w swoim rzędzie bliskiego starcia i wygnaj tę kartę.
Przeklęty
Wezwij kilka jednostek potworów (2) bez zasłony ze swojej talii do sojuszniczego rzędu, a następnie daj im fatum i skazę.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Cofnij sojuszniczą jednostkę do ręki i daj jej fatum (z wykluczeniem tej karty), a następnie zagraj kartę.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Wytrzymałość.
Rozkaz: Podejrzyj kilka kart (2) z wierzchu swojej talii, a następnie wybierz jedną i przenieś ją na spód.
Jeśli był to Agent, daj wrogiej jednostce status szpiega. Jeśli był to Arystokrata, daj wrogiej jednostce krwawienie (2).
Za każdym razem, gdy zagrywasz Arystokratę, odśwież umiejętność rozkazu.
Gdy zagrasz złotego Arystokratę, wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4.
Starucha - Zwiększ inne wartości o 1.
Na początku każdej rundy zrestartuj cykl.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę z powrotem do swojej talii, a następnie wtasuj wrogą jednostkę o takiej samej lub mniejszej sile do talii przeciwnika.
Rozkaz: Zagraj jednostkę wtasowaną do swojej talii.
Fatum.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę z każdej unikalnej głównej kategorii Scoia'tael, którą kontrolujesz o 2.
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie kontrolujesz, wzmocnij ją o 2.
Fatum.
Harmonia.
Na koniec swojej tury wzmocnij o 1 wszystkie jednostki Scoia'tael z ręki o głównych kategoriach, których nie kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Relikt
Harmonia.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kolejny Relikt, stwórz i zagraj Loc Feainn: Konwergencję.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Przenieś brązową jednostkę Skellige ze swojego cmentarza do ręki, a następnie odrzuć kartę.
Za pierwszym razem, gdy brązowa jednostka opuści twój cmentarz w każdej twojej turze, wzmocnij ją o jej siłę bazową.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe różnicy w jej bazowej i obecnej sile.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 6 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Fatum.
Amok.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart Wybrańców Ognia w tym rzędzie.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał 1: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców Ognia o 1 i zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń, a następnie zniszcz tę kartę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Fatum.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą jednostkę, którą kontrolujesz i zyskaj monetę za każdą kartę Wybrańców Ognia, którą kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Wytrzymałość.
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0

Zmiany

Karty: 19
Rozkaz: Zagraj brązową jednostkę ze swojej ręki, a następnie podejrzyj wierzchnie jednostki (3) ze swojej talii i dobierz 1.
Rozkaz: Zagraj brązową jednostkę ze swojej ręki, następnie dobierz dowolną jednostkę.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Zwiększ liczbę celów o 1 za każdą Żertwę w swojej talii startowej.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij jednostki (3) w swojej talii o 2.
Za pierwszym razem, gdy w każdej turze zagrywasz jednostkę po swojej stronie pola bitwy:
- jeśli wartość jej siły jest nieparzysta, wzmocnij ją o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę o parzystej sile.
- jeśli wartość jej siły jest parzysta, wzmocnij ją o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę o nieparzystej sile.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę o nieparzystej sile, wzmocnij ją o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę o parzystej sile.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę o parzystej sile, wzmocnij ją o 1 za każdą sąsiadującą jednostkę o nieparzystej sile.
Relikt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wybierz jednostkę ze swojej ręki, a następnie wzmocnij się o sumę jednostek w twojej ręce o tej samej kategorii głównej jak wybrana.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij się o 1 za każdą unikalną kategorię główną wśród jednostek w twojej ręce.
Relikt
Rozmieszczenie: Wybierz jednostkę ze swojej ręki, następnie wzmocnij tę kartę o sumę jednostek w twojej ręce o tej samej kategorii głównej jak wybrana.
 
Zniszcz jednostkę o sile 4 lub mniejszej, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę ze swojej talii o 2.
 
Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj brązową jednostkę ze swojego cmentarza i daj jej fatum.
Insektoid
Zemsta: Wezwij się ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia i pochłoń swoją najsłabszą jednostkę (z wyłączeniem siebie).
Insektoid
Zemsta: Na koniec sojuszniczej tury wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie i wzmocnij ją o liczbę równą wrogim jednostkom z nałożonymi statusami w rzędzie zablokowanej jednostki.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Arystokratę po swojej stronie pola bitwy, wzmocnij go o 1, jeśli po przeciwnej stronie pola bitwy znajduje się kilka różnych statusów (min. 4).

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę, a następnie stwórz jej kopię bazową w przeciwnym rzędzie i wzmocnij ją o liczbę równą wrogim jednostkom z nałożonymi statusami w rzędzie zablokowanej jednostki.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Odporność.
Na koniec swojej tury nasyć losową wrogą jednostkę umiejętnością „Za każdym razem, gdy ta karta otrzymuje status, zadaj jej 1 pkt obrażeń”.
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wyłożona na pole bitwy, twój przeciwnik dobiera kartę.
Jeśli twój przeciwnik spasował lub jego ręka jest pełna, zamiast tego zadaj sobie 12 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Odporność.
Na koniec swojej tury nasyć losową wrogą jednostkę umiejętnością „Za każdym razem, gdy ta karta otrzymuje status, zadaj jej 1 pkt obrażeń”.
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wyłożona na pole bitwy, twój przeciwnik dobiera kartę.
Jeśli twój przeciwnik spasował lub jego ręka jest pełna, zamiast tego zadaj sobie 12 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o wartość równą liczbie sojuszniczych Rycerzy w tym rzędzie, a następnie wzmocnij się i wrogą jednostkę o połowę ich łącznej siły.
Rozkaz, Łaska 14: Przenieś wszystkie statusy z wrogiej jednostki na tę kartę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij się i wrogą jednostkę o połowę ich łącznej siły.
Rozkaz, Łaska 14: Przenieś wszystkie statusy z wrogiej jednostki na siebie.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 3, następnie wzmocnij się o 3.
Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 3, następnie wzmocnij się o 3.
Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wybierz niewzmocnioną wrogą jednostkę, następnie zagraj kartę z wierzchu swojej talii i wzmocnij wspomnianą jednostkę o koszt werbunku zagranej karty.
Jeśli kontrolujesz Miltona de Peyrac-Peyran, zamiast tego możesz wybrać kartę spośród kilku wierzchnich (3).
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wybierz niewzmocnioną wrogą jednostkę, następnie zagraj kartę z wierzchu swojej talii i wzmocnij wspomnianą jednostkę o koszt werbunku zagranej karty.
Jeśli kontrolujesz Miltona de Peyrac-Peyran, zamiast tego możesz wybrać kartę spośród kilku wierzchnich (3).
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Strać wszystkie punkty pancerza i podejrzyj taką samą liczbę wierzchnich jednostek ze swojej talii, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Strać wszystkie punkty pancerza i podejrzyj taką samą liczbę wierzchnich jednostek ze swojej talii, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Adepta Szkoły Gryfa, Wiedźmina Szkoły Gryfa, Wiedźmińskiego Mentora Szkoły Gryfa lub Wiedźmińskiego Myśliwego Szkoły Gryfa
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej talii o 3.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Adepta Szkoły Gryfa, Wiedźmina Szkoły Gryfa, Wiedźmińskiego Mentora Szkoły Gryfa lub Wiedźmińskiego Myśliwego Szkoły Gryfa
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w swojej talii o 3.
Rozmieszczenie: Dobierz kartę z wierzchu talii i wzmocnij ją o 1, a następnie wstasuj jedną kartę ze swojej ręki do talii.
Adrenalina 4: Zamiast tego dobierz karty (2) z wierzchu talii i wzmocnij je o 1, po czym wstasuj kilka kart (2) ze swojej ręki do talii.
Rozmieszczenie: Dobierz wierzchnią jednostkę, następnie wtasuj kartę z powrotem do talii.
Adrenalina 4: Wzmocnij dobraną jednostkę o 2.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o wartość równą bazowej sile jednostki Skellige, która w tej rundzie została przeniesiona na cmentarz jako ostatnia.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Wzmocnij tę kartę o 5.
Człowiek
Rozmieszczenie: Przenieś brązowego Wojownika ze swojej talii na swój cmentarz.
Zapał. Rozkaz: Aktywuj umiejętność Weterana jednostki ze swojego cmentarza.
Odnowienie: 1
Człowiek
Rozmieszczenie: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki-Wojowników o 1.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 2.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Maszyna, Złotnicy
Zysk 2.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Jeśli zagrano w tej turze kartę Zbrodni, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.