Nowa zawartość
Karty: 19
Relikt
Fatum.
Rozmieszczenie: Nasyć jednostki (5) ze swojej talii umiejętnością „Zemsta: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 2 i czcij Dagona” i stwórz Wezwanie Głębin na swoim cmentarzu.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z zemstą, wzmocnij ją o 1.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Rozmieszczenie: Nasyć jednostki (5) ze swojej talii umiejętnością „Zemsta: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę o 2 i czcij Dagona” i stwórz Wezwanie Głębin na swoim cmentarzu.
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z zemstą, wzmocnij ją o 1.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Relikt
Fatum.
na koniec tury zwiększ licznik o 1.
Zemsta: Aktywuj umiejętności w zależności od wartości licznika.
1 - Wezwij najsłabszą brązową jednostkę z zemstą ze swojego cmentarza do tego rzędu.
2 - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie o 1.
3 - Stwórz burzę w przeciwnym rzędzie na kilka rund (2).
4 - Zadaj 2 najsłabszym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
5 - Stwórz bazową kopię tej karty w swojej ręce.
Licznik: 1
na koniec tury zwiększ licznik o 1.
Zemsta: Aktywuj umiejętności w zależności od wartości licznika.
1 - Wezwij najsłabszą brązową jednostkę z zemstą ze swojego cmentarza do tego rzędu.
2 - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki w tym rzędzie o 1.
3 - Stwórz burzę w przeciwnym rzędzie na kilka rund (2).
4 - Zadaj 2 najsłabszym wrogim jednostkom 2 pkt obrażeń.
5 - Stwórz bazową kopię tej karty w swojej ręce.
Licznik: 1
Relikt
Po 4-krotnym czczeniu Dagona stwórz Dagona: Obiecanego w swoim rzędzie bliskiego starcia i wygnaj tę kartę.
Przeklęty
Wezwij kilka jednostek potworów (2) bez zasłony ze swojej talii do sojuszniczego rzędu, a następnie daj im fatum i skazę.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Cofnij sojuszniczą jednostkę do ręki i daj jej fatum (z wykluczeniem tej karty), a następnie zagraj kartę.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Cofnij sojuszniczą jednostkę do ręki i daj jej fatum (z wykluczeniem tej karty), a następnie zagraj kartę.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Rozmieszczenie: Daj status 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Wytrzymałość.
Rozkaz: Podejrzyj kilka kart (2) z wierzchu swojej talii, a następnie wybierz jedną i przenieś ją na spód.
Jeśli był to Agent, daj wrogiej jednostce status . Jeśli był to Arystokrata, daj wrogiej jednostce krwawienie (2).
Za każdym razem, gdy zagrywasz Arystokratę, odśwież umiejętność rozkazu.
Gdy zagrasz złotego Arystokratę, wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozkaz: Podejrzyj kilka kart (2) z wierzchu swojej talii, a następnie wybierz jedną i przenieś ją na spód.
Jeśli był to Agent, daj wrogiej jednostce status . Jeśli był to Arystokrata, daj wrogiej jednostce krwawienie (2).
Za każdym razem, gdy zagrywasz Arystokratę, odśwież umiejętność rozkazu.
Gdy zagrasz złotego Arystokratę, wezwij się ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Relikt
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4.
Starucha - Zwiększ inne wartości o 1.
Na początku każdej rundy zrestartuj cykl.
Za każdym razem, gdy ta jednostka trafia z powrotem do twojej talii, aktywuj zdolność cyklu:
Dziewica - Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki o 0.
Matka - Stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie losową jednostkę Królestw Północy o koszcie werbunku równym 4.
Starucha - Zwiększ inne wartości o 1.
Na początku każdej rundy zrestartuj cykl.
Lokalizacja
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Lokalizacja
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę z powrotem do swojej talii, a następnie wtasuj wrogą jednostkę o takiej samej lub mniejszej sile do talii przeciwnika.
Rozkaz: Zagraj jednostkę wtasowaną do swojej talii.
Rozmieszczenie: Wtasuj sojuszniczą jednostkę z powrotem do swojej talii, a następnie wtasuj wrogą jednostkę o takiej samej lub mniejszej sile do talii przeciwnika.
Rozkaz: Zagraj jednostkę wtasowaną do swojej talii.
Relikt
Fatum.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę z każdej unikalnej głównej kategorii Scoia'tael, którą kontrolujesz o 2.
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie kontrolujesz, wzmocnij ją o 2.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę z każdej unikalnej głównej kategorii Scoia'tael, którą kontrolujesz o 2.
Za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę Scoia'tael o głównej kategorii, której nie kontrolujesz, wzmocnij ją o 2.
Relikt
Fatum.
Harmonia.
Na koniec swojej tury wzmocnij o 1 wszystkie jednostki Scoia'tael z ręki o głównych kategoriach, których nie kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Harmonia.
Na koniec swojej tury wzmocnij o 1 wszystkie jednostki Scoia'tael z ręki o głównych kategoriach, których nie kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Relikt
Harmonia.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kolejny Relikt, stwórz i zagraj Loc Feainn: Konwergencję.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kolejny Relikt, stwórz i zagraj Loc Feainn: Konwergencję.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Przenieś brązową jednostkę Skellige ze swojego cmentarza do ręki, a następnie odrzuć kartę.
Za pierwszym razem, gdy brązowa jednostka opuści twój cmentarz w każdej twojej turze, wzmocnij ją o jej siłę bazową.
Rozmieszczenie: Przenieś brązową jednostkę Skellige ze swojego cmentarza do ręki, a następnie odrzuć kartę.
Za pierwszym razem, gdy brązowa jednostka opuści twój cmentarz w każdej twojej turze, wzmocnij ją o jej siłę bazową.
Człowiek, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe różnicy w jej bazowej i obecnej sile.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe różnicy w jej bazowej i obecnej sile.
Śmiertelny cios: Zyskaj wytrzymałość.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Zadaj 1 pkt obrażeń wszystkim jednostkom.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 6 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Za każdym razem, gdy po twojej części pola bitwy pojawi się Niedźwiedź Svalbloda, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Za pierwszym razem, gdy zadasz 6 pkt obrażeń jednostkom w każdej turze, stwórz w tym rzędzie Bękarta Svalbloda.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Fatum.
Amok.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart Wybrańców Ognia w tym rzędzie.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał 1: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców Ognia o 1 i zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń, a następnie zniszcz tę kartę.
Amok.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe liczbie kart Wybrańców Ognia w tym rzędzie.
Opłata 2: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Szał 1: Wzmocnij wszystkie sojusznicze jednostki Wybrańców Ognia o 1 i zadaj wszystkim wrogim jednostkom 1 pkt obrażeń, a następnie zniszcz tę kartę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Fatum.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą jednostkę, którą kontrolujesz i zyskaj monetę za każdą kartę Wybrańców Ognia, którą kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 1 za każdą jednostkę, którą kontrolujesz i zyskaj monetę za każdą kartę Wybrańców Ognia, którą kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Wytrzymałość.
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0
Zysk 0.
Zwiększ zysk o 1 za każdą Zbrodnię w twojej talii startowej.
Rozmieszczenie: Utwórz brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku równym lub mniejszym nadwyżce monet uzyskanych w wyniku zysku.
Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, zwiększ licznik o nadwyżkę uzyskanych monet.
Na koniec swojej tury obniż licznik o 1 i zyskaj monetę.
Licznik: 0