Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 26
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom w rzędzie przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Inicjatywa: Jeżeli któraś z tych jednostek została zniszczona, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Wampir
Rozmieszczenie: Zadaj wszystkim jednostkom w rzędzie przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Inicjatywa: Jeżeli któraś z tych jednostek została zniszczona, powtórz umiejętność rozmieszczenia.
Zaklęcie
Zniszcz jednostkę o największej sile.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz wszystkie jednostki o największej sile.
Zaklęcie
Zniszcz jednostkę o największej sile.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz wszystkie jednostki o największej sile.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 35 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 35 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
 
Zniszcz najsłabszą jednostkę.
Inicjatywa: Zniszcz wszystkie najsłabsze jednostki.
 
Zniszcz najsłabszą jednostkę.
Inicjatywa: Zniszcz wszystkie najsłabsze jednostki.
Bestia, Bandyta
Ta jednostka może urządzić rejzę po polu bitwy, żeby wesprzeć cię w boju.
Bestia, Bandyta
Ta jednostka może urządzić rejzę po polu bitwy, żeby wesprzeć cię w boju.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej wierzch.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej wierzch.
Trupojad
Rozkaz (bliskie starcie): Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, następnie wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Trupojad
Rozkaz (bliskie starcie): Wygnaj wszystkie jednostki ze swojego cmentarza, następnie wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą wygnaną jednostkę.
Po 3 turach wezwij Stary Grot ze swojej talii do tego rzędu i zwiększ jego siłę bazową o 6, następnie wygnaj tę kartę.
Jeśli Stary Grot: Sen otrzyma obrażenia, wezwij Stary Grot ze swojej talii, a następnie zamiast tego wygnaj tę kartę.
Zasłona.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki w swojej talii (3). Przenieś jedną na cmentarz, a następnie zniszcz wrogą jednostkę o sile równej sile tejże jednostki.
Rozkaz: Ustaw siłę jednostki na równi z liczbą kart pozostałych w twojej talii.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zamień kartę z cmentarza przeciwnika z kartą ze swojej ręki.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę z innej frakcji.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą sojuszniczą jednostkę z innej frakcji.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 3
Raz na jedną grę, kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt. werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków, stwórz i zagraj Lyrijskiego Kosyniera.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Zapał. Cierpliwość.
Rozkaz: Dobierz karty [1], a następnie wtasuj taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę jednostki, wzmocnij jednostkę o 1, a jeśli nie jest to jednostka, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Czarodziej
Zapał. Cierpliwość.
Rozkaz: Dobierz karty [1], a następnie wtasuj taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy dobierzesz kartę jednostki, wzmocnij jednostkę o 1, a jeśli nie jest to jednostka, wzmocnij tę kartę o 1.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (5) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy przeniesiesz wrogą jednostkę, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy przeniesiesz wrogą jednostkę, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, następnie wzmocnij losową jednostkę w swojej ręce o 2.
Śmiertelny cios: Zamiast tego wzmocnij jednostkę w swojej ręce.
Driada
Harmonia.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wzmocnij jednostkę w swojej ręce o 2.
Rozmieszczenie: Daj Krasnoludom (maksymalnie 2) w swojej ręce 1 pkt Pancerza.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda, daj mu 1 pkt Pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij Krasnoluda w swojej ręce o 2.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę na swojej ręce o 1. Jeśli jednostka ta została już wzmocniona, zamiast tego wzmocnij ją o 3.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Jeśli kontrolujesz artefakt, zamiast tego wzmocnij o 3.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Jeśli kontrolujesz artefakt, zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij Elfa w swojej ręce o 2.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Opłata 1: Wzmocnij się o 1.
Kiedy ta karta znajduje się w talii, za każdym razem, gdy płacisz Haracz, zmniejsz licznik o 1 za każdą zapłaconą Monetę. Za każde zmniejszenie licznika odzyskaj Monety w liczbie 1.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij się z talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Licznik: 12
Człowiek, Niepostrzeżeni
Opłata 1: Wzmocnij się o 1.
Kiedy ta karta znajduje się w talii, za każdym razem, gdy płacisz Haracz, zmniejsz licznik o 1 za każdą zapłaconą Monetę. Za każde zmniejszenie licznika odzyskaj Monety w liczbie 1.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij się z talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Licznik: 9
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Wyznacz Nagrodę za wrogą jednostkę. Jeśli w grze jest już wroga jednostka z wyznaczoną Nagrodą, zyskaj Monety w liczbie równej jej sile bazowej.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce obrażenia równe Haraczowi.
Haracz 7: Anuluj zdolność Rozmieszczenia.
Gdy wyznaczysz Nagrodę za wrogą jednostkę, zmniejsz koszt Haraczu tej jednostki o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce obrażenia równe Haraczowi.
Haracz 9: Anuluj zdolność Rozmieszczenia.
Gdy wyznaczysz Nagrodę za wrogą jednostkę, zmniejsz koszt Haraczu tej jednostki o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Dodaj do ręki synów Octavii (2), następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczego Łowcę Czarownic o 1.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Rozmieszczenie: Dobierz max (2) synów Octavii, następnie wtasuj z powrotem taką samą liczbę kart z powrotem do swojej talii.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt. obrażeń.
Opłata 1: Zyskaj Witalność (1).
Więź: Zwiększ zysk i obrażenia o 1.
Człowiek
Zysk 1.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt. obrażeń.
Więź: Zwiększ zysk i obrażenia o 1.
Człowiek
Zdrada.
Zysk: 6.
Rozmieszczenie: Wyznacz nagrodę za tę kartę.
Człowiek
Rozmieszczenie: Jeśli na polu bitwy nie ma Nagrody, zadaj tej jednostce obrażenia w wysokości 3.
Gdy wroga jednostka z Nagrodą otrzyma obrażenia, Ulecz się o 1.