Version History

2023-02-07 v11.2.0     - playgwent News     Balance changes
2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 26
Vampiro
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira inimiga.
Iniciativa: se uma das unidades é destruída, repete esta habilidade.
Vampiro
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades na fileira inimiga.
Iniciativa: se uma das unidades é destruída, repete esta habilidade.
Feitiço
Destrói a unidade com mais poder.
Iniciativa: destrói todas as unidades com poder mais alto em vez disso.
Feitiço
Destrói a unidade com mais poder.
Iniciativa: destrói todas as unidades com poder mais alto em vez disso.
Bruxo
Mobilização: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 35 ou mais de poder.
Iniciativa: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 20 ou mais de poder em vez disso.
Bruxo
Mobilização: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 35 ou mais de poder.
Iniciativa: destrói as unidades de poder mais alto em uma fileira inimiga com um total de 20 ou mais de poder em vez disso.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
Fera
Sempre que usar uma carta de ouro, invoca esta unidade do seu baralho para uma fileira aliada aleatória.
 
Destrói a unidade com menos poder.
Iniciativa: destrói todas as unidades com menos poder.
 
Destrói a unidade com menos poder.
Iniciativa: destrói todas as unidades com menos poder.
Fera, Bandido
Esta unidade pode invadir o campo de batalha para lhe ajudar na batalha.
Fera, Bandido
Esta unidade pode invadir o campo de batalha para lhe ajudar na batalha.
Humano
Mobilização (Longa distância): move qualquer carta do seu baralho para o topo.
Humano
Mobilização (Longa distância): move qualquer carta do seu baralho para o topo.
Necrófago
Ordem (Corpo a corpo): bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Necrófago
Ordem (Corpo a corpo): bane todas as unidades na sua pilha de descarte, depois reforça a si mesma em 1 por cada unidade banida.
Após 3 turnos, invoca Velho Lança do seu baralho para esta fileira e aumenta em 6 o seu poder base, em seguida ele se bane.
Se Velho Lança: Dormente receber dano, invoque Velho Lança do seu baralho, que, em seguida, ele se bane.
Véu.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade inimiga correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: confira as 3 unidades no topo do seu baralho. Mova 1 para a sua pilha de descarte e, em seguida, destrua uma unidade com poder igual ao poder desta unidade.
Ordem: define o poder de uma unidade inimiga correspondente ao número de cartas no seu baralho.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: troca uma carta da pilha de descarte do oponente por uma carta da sua mão.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização (Longo alcance): reforça a si em 2 para cada unidade aliada de uma facção diferente.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 7 de dano a uma unidade nilfgaardiana inimiga.
Mobilização (Longo alcance): reforça a si em 2 para cada unidade aliada de uma facção diferente.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 3
Uma vez por jogo, depois de usadas todas as cargas, faça surgir e use Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir e usa Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Mago
Zelo. Paciência.
Ordem: compra até [1] carta(s) e, em seguida, embaralha a mesma quantidade de volta ao seu baralho.
Sempre que você compra uma carta de unidade, reforça-a em 1. Caso não seja uma unidade, reforça em 1 a si em vez disso.
Humano, Mago
Zelo. Paciência.
Ordem: compra até [1] carta(s) e, em seguida, embaralha a mesma quantidade de volta ao seu baralho.
Sempre que você compra uma carta de unidade, reforça-a em 1. Caso não seja uma unidade, reforça em 1 a si em vez disso.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça 5 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 2.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, reforça em 2 uma unidade aleatória na sua mão.
Golpe Fatal: reforça uma unidade na sua mão em vez disso.
Dríade
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: reforça em 2 uma unidade na sua mão.
Mobilização: concede 1 armadura a 2 anões na sua mão.
Sempre que você joga um anão, concede-lhe 1 armadura.
Mobilização (Longa distância): reforça um anão na sua mão em 2.
Mobilização: reforça em 1 uma unidade aliada na sua mão. Se ela já está reforçada, ela se reforça em 3.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1. Se você controla um artefato, reforça-o em 3 em vez disso.
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1
. Se você controla um artefato, reforça em 3 uma unidade aliada.
Mobilização (Corpo a corpo): reforça em 2 um elfo na sua mão.
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 12
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 9
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Humano, Caçador de Bruxas
Intimidar.
Mobilização: coloca uma recompensa por uma unidade inimiga. Caso já seja uma unidade inimiga com uma recompensa, ganha moedas equivalentes ao poder básico.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa dano a esta unidade equivalente ao seu custo de Tributo.
Tributo 7: cancela a habilidade de Mobilização.
Sempre que você coloca uma Recompensa em uma unidade inimiga, reduz o custo de Tributo desta unidade em 1.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: causa dano a esta unidade equivalente ao seu custo de Tributo.
Tributo 9: cancela a habilidade de Mobilização.
Sempre que você coloca uma Recompensa em uma unidade inimiga, reduz o custo de Tributo desta unidade em 1.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia na sua mão e embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Taxa 1: reforça em 1 um Caçador de Bruxas aliado.
Humano, Caçador de Bruxas
Mobilização: compre até 2 filhos de Octavia para a sua mão e, em seguida, embaralhe de volta o mesmo número de cartas.
Desleal.
Lucro: 6.
Mobilização: coloca uma recompensa em si.
Mobilização: caso não tenha Recompensas no campo de batalha, causa 3 de dano a si.
Sempre que uma unidade inimiga com Recompensa sofre dano, cura a si em 1.
Humano, Caçador de Bruxas
Lucro 1.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Taxa 1: ganha Vitalidade (1).
Elo: aumenta em 1 o Lucro e o dano.
Lucro 1.
Mobilização: Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Elo: aumenta em 1 o Lucro e o dano.