Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 41
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Relicto
Mobilização: reforça 3 unidades no seu baralho em 2.
Aumenta em 1 o número de alvos para cada Oferenda no seu baralho inicial.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: concede Sangramento a uma unidade por 3 turnos. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir um Ekimmu em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Orgânico
Selecione 4 unidades Kikimoras de bronze diferentes.
Enquanto estiver em sua pilha de descarte, na primeira vez que você fizer surgir um Macho no campo de batalha a cada turno aliado, transforma-o na próxima unidade Kikimora selecionada.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Dominância: aumenta o dano causado por Gelo em 1
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Dominância: aumenta o dano causado por Gelo em 1
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Zelo. Ordem: Consome uma unidade aliada.
Longa distância: sempre que você joga uma unidade com Desejo de morte, ativa sua habilidade Desejo de morte.
Zelo. Ordem: Consome uma unidade aliada.
Longa distância: sempre que você joga uma unidade com Desejo de morte, ativa sua habilidade Desejo de morte.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade.
Dominância: causa 2 a uma unidade em vez disso.
Tempo de espera: 1.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Ordem (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade.
Dominância: causa 2 a uma unidade em vez disso.
Tempo de espera: 1.
Elfo, Caçada Selvagem
No fim do seu turno, se houver Geada em ambas as fileiras inimigas, invoca esta unidade do seu baralho para a fileira de longa distância.
Devoção: assim que os dois jogadores passarem, reforça a si em 2 para cada turno de Geada restante no lado do oponente.
Elfo, Caçada Selvagem
No fim do seu turno, se houver Geada em ambas as fileiras inimigas, invoca esta unidade do seu baralho para a fileira de longa distância.
Devoção: assim que os dois jogadores passarem, reforça a si em 2 para cada turno de Geada restante no lado do oponente.
Espectro
No fim do turno, se esta unidade não é a unidade com o maior poder do campo de batalha, reforça-a em 2.
Espectro
No fim do turno, se esta unidade não é a unidade com o maior poder do campo de batalha, reforça-a em 2.
Insectoide
Ordem: consome uma unidade aliada.
Carga: 2.
Insectoide
Ordem: consome uma unidade aliada.
Carga: 2.
Relicto
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de si mesma na sua pilha de descarte.
Elo: em vez disso, faz surgir uma cópia básica de si mesma nesta fileira.
Relicto
Mobilização: faz surgir uma cópia básica de si mesma na sua pilha de descarte.
Elo: em vez disso, faz surgir uma cópia básica de si mesma nesta fileira.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Cenário
Condenado.
Cenário: progride sempre que usa um Cultista de ouro.
Prólogo: invoca um Iniciado do Eclipse Eterno nesta fileira.
Capítulo 1: infunde todos os Cultistas não Desleais no campo de batalha, na sua mão e no seu baralho com “Sempre que você jogar com um Cultista, reforça a si em 1 e, em seguida, aumenta esse valor em 1 se for bronze”.
Capítulo 2: faz surgir e joga Diácono do Eclipse Eterno.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Máquina, Navio
Flanquear.
Ordem: envenena uma unidade não envenenada com 1 status no mínimo.
No fim do seu turno, ganha uma carga.
Carga: 1
Máquina, Navio
Flanquear.
Ordem: envenena uma unidade não envenenada com 1 status no mínimo.
No fim do seu turno, ganha uma carga.
Carga: 1
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Bruxo
Adrenalina 1: no fim do seu turno, reforça a si com um valor igual a diferença entre o número de cartas nos baralhos dos jogadores.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Amaldiçoado, Aristocrata
Mobilização: define o poder de uma unidade como seu custo de recrutamento.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Cultista
Mobilização: infunde uma unidade em sua mão com a categoria Cultista.
Ordem: infunde uma unidade em seu baralho com a categoria Cultista.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Líder
Ordem: faz surgir um Voluntário numa fileira aliada e reduz em 1 o tempo de espera de unidades não Neutras naquela fileira.
Carga: 3

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir um Voluntário numa fileira aliada e reduz em 1 o tempo de espera de unidades não Neutras naquela fileira.
Carga: 3

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): duela contra uma unidade inimiga.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Ordem (Corpo a corpo): duela contra uma unidade inimiga.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Humano
Zelo.
Ordem: invoca uma unidade humana de bronze da sua pilha de descarte para esta fileira e concede Condenado a ela.
Tempo de espera: 7.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Espectro, Amaldiçoado, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: faz surgir uma cópia básica de Kaedwen: Regressário nesta fileira.
Espectro, Amaldiçoado, Soldado
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: faz surgir uma cópia básica de Kaedwen: Regressário nesta fileira.
Dríade, Náiade
Simbiose
Mobilização: infunde todas as suas Náiades com a categoria Natureza onde quer que estejam.
Sempre que você faz surgir um Ente Andarilho, concede-lhe vitalidade igual ao número de Dríades que você controla.
Dríade, Náiade
Simbiose
Mobilização: infunde todas as suas Náiades com a categoria Natureza onde quer que estejam.
Sempre que você faz surgir um Ente Andarilho, concede-lhe vitalidade igual ao número de Dríades que você controla.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a 4 unidades inimigas.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a 4 unidades inimigas.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as unidades.
Sempre que um Urso Abominação entra no seu lado do campo de batalha, repete a habilidade Mobilização.
A primeira vez que você causa 8 de dano a unidades em cada turno, faz surgir um Fanático de Svalblod nesta fileira.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça-a com a quantidade de Armadura perdida.
Barricada: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 1 turno.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 1 turno.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Humano, Guerreiro
Mobilização: reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Ordem: causa o próprio reforço de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano àquela quantidade de unidades inimigas.
Humano, Guerreiro
Mobilização: reforça a si com o número de Feras aliadas exclusivas.
Ordem: causa o próprio reforço de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano àquela quantidade de unidades inimigas.
Humano, Mutante, Salamandra
Véu.
Lucro 3.
Tributo 3: remove Veneno de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si em 5.
Sempre que o oponente usa uma unidade, envenena-a e remove um contador.
Quando o contador chega a 0, o Tributo se torna Taxa.
Contador: 2
Humano, Mutante, Salamandra
Véu.
Lucro 3.
Tributo 3: remove Veneno de uma unidade aliada e, em seguida, reforça a si em 5.
Sempre que o oponente usa uma unidade, envenena-a e remove um contador.
Quando o contador chega a 0, o Tributo se torna Taxa.
Contador: 2
Humano, Mago
Mobilização: gasta um número de moedas equivalente ao poder de uma unidade inimiga e, em seguida, toma-a.
Humano, Mago
Mobilização: gasta um número de moedas equivalente ao poder de uma unidade inimiga e, em seguida, toma-a.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que você usa uma carta ao lado de Profeta Lebioda, concede um escudo a ela.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Sempre que você usa uma carta ao lado de Profeta Lebioda, concede um escudo a ela.
Insectoide, Biltres
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Guerreiro Kikimora nesta fileira.
Insectoide, Biltres
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Guerreiro Kikimora nesta fileira.