Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 41
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 3 turnos.Cargas: 3.
Cuando gastes todas las cargas, genera una Ekimmara en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orgánico
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Orgánico
Elige 4 unidades de kikimoras de bronce diferentes.
Si está en tu cementerio, la primera vez que generes un zángano en el campo de batalla cada turno aliado, lo transforma en la siguiente unidad de kikimoras elegida.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Fervor. Orden: consume a una unidad aliada.
A distancia: cuando juegas una unidad con agonía, activa su habilidad de agonía.
Fervor. Orden: consume a una unidad aliada.
A distancia: cuando juegas una unidad con agonía, activa su habilidad de agonía.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Orden (melé): le inflige 1 de daño a una unidad.
Dominio: le inflige 2 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu mazo a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, otorga 2 de potencia a esta unidad por cada turno de Escarcha que quede en el lado del rival.
Elfo, Cacería Salvaje
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu mazo a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, otorga 2 de potencia a esta unidad por cada turno de Escarcha que quede en el lado del rival.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad de mayor poder del campo de batalla, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Espectro
Al final de tu turno, si esta unidad no es la unidad de mayor poder del campo de batalla, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 2.
Insectoide
Orden: consume a una unidad aliada.
Carga: 2.
Relicto
Despliegue: Genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vínculo: Genera una copia base de sí misma en esta fila.
Relicto
Despliegue: Genera una copia base de sí misma en tu cementerio.
Vínculo: Genera una copia base de sí misma en esta fila.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: cambia el poder de esta unidad con el de una unidad enemiga.
Adrenalina 2: en su lugar, inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Máquina, Barco
Flanqueo.
Orden: envenena una unidad que no estuviera envenenada con al menos 1 estados.
Al final de tu turno, obtiene carga.
Cargas: 1.
Máquina, Barco
Flanqueo.
Orden: envenena una unidad que no estuviera envenenada con al menos 1 estados.
Al final de tu turno, obtiene carga.
Cargas: 1.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la enfriamiento de las unidades no neutrales de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: genera un Voluntario en una fila aliada y luego reduce la enfriamiento de las unidades no neutrales de esa fila en 1.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (melé): se bate en duelo con una unidad enemiga.
Humano, Maldito, Caballero
Orden (melé): se bate en duelo con una unidad enemiga.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Humano, Soldado
Desleal.
Despliegue: juega las 2 cartas superiores de tu mazo.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Espectro, Maldito, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: genera una copia base de Renacido kaedweni en esta fila.
Dríada, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Treant caminante, le otorga una vitalidad igual al número de dríadas que controles.
Dríada, Náyade
Simbiosis
Despliegue: imbuye a todas tus náyades con la categoría Naturaleza, estén donde estén.
Cada vez que generes un Treant caminante, le otorga una vitalidad igual al número de dríadas que controles.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Elfo
Despliegue (melé): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 4 unidades enemigas.
Elfo
Despliegue (melé): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 4 unidades enemigas.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Maldito, Pirata
Despliegue: imbuye a una unidad enemiga con «Agonía: genera Cataclismo en esta fila durante 2 turnos». Después, genera Cataclismo en su fila durante 1 turno.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue, sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue: se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Orden: se inflige un daño igual a su propia potenciación y luego inflige 1 de daño al mismo número de unidades enemigas.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mutante, Salamandra
Velo.
Ganancia 3.
Tributo 3: elimina el veneno de una unidad aliada y luego otorga 5 de potencia a esta unidad.
Cada vez que tu rival juegue una unidad, la envenena y retira un contador.
Cuando el contador llega a 0, el tributo se convierte en tarifa.
Contador: 2.
Humano, Mago
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga para tomarla.
Humano, Mago
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga para tomarla.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Insectoide, Bribones
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Kikimora guerrera en esta fila.
Insectoide, Bribones
Orden: destruye una unidad aliada y luego genera una Kikimora guerrera en esta fila.