Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Despliegue (melé): inflige a las unidades de una fila enemiga tanto daño como la mitad de su poder base.
Despliegue (a distancia): otorga a todas las unidades aliadas de una fila tanta potencia como la mitad de su poder base.
Despliegue (melé): inflige a las unidades de una fila enemiga tanto daño como la mitad de su poder base.
Despliegue (a distancia): otorga a todas las unidades aliadas de una fila tanta potencia como la mitad de su poder base.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Humano, Maldito
Al final de tu turno, si esta carta está en tu cementerio, potencia todas las unidades de tu mazo en 1 y luego se destierra.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Elfo, Mago
Despliegue (a distancia): juega un artefacto de tu mazo.
Despliegue: roba una carta de tu elección, luego descarta una carta al azar.
Si tienes a Iris en la mano, entonces eliges la carta que descartas.
Despliegue: roba una carta de tu elección, luego descarta una carta al azar.
Si tienes a Iris en la mano, entonces eliges la carta que descartas.
Brujo
Al comienzo de tu turno, si no hay otros Brujos en esta fila, se destruye.
Brujo
Al comienzo de tu turno, si no hay otros Brujos en esta fila, se destruye.
Relicto
Cada vez que juegues una carta especial, otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Relicto
Cada vez que juegues una carta especial, otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Humano, Maldito
Despliegue: mira tu mazo en orden de arriba a abajo.
Puedes mezclar el mazo y después poner una carta en la parte inferior.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Necrófago
Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Necrófago
Despliegue (melé): consume una unidad de bronce en tu cementerio.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Mago
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Mago
Asimilación.
Despliegue: genera y juega una copia base de cualquier unidad que no sea desleal que hayas convertido en espía durante esta partida, exceptuándose a sí misma.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Destierra una carta de tu mazo. Si era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu mazo.
Otorga tanta potencia a una unidad aliada como el costo de reclutamiento combinado de las cartas desterradas.
Destierra una carta de tu mazo. Si era de bronce, destierra otra carta de bronce de tu mazo.
Otorga tanta potencia a una unidad aliada como el costo de reclutamiento combinado de las cartas desterradas.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Relicto
Despliegue: otorga 5 de potencia una unidad aliada.
Cada vez que esta unidad vuelve a tu mazo, activa una habilidad del ciclo:
Doncella: otorga 0 de potencia todas las unidades aliadas.
Madre: genera una unidad de los Reinos del Norte aleatoria con un costo de reclutamiento de 4 a una fila aleatoria en la que controlas una unidad.
Moira: otorga 1 de potencia y luego aumenta los valores de la habilidad en 1.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Fervor. Orden: purifica una unidad aliada.
Si no controlas al Servicio secreto redaniano, cuando una unidad aliada obtiene un estado, se invoca desde tu mazo a su fila.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador elfo entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: durante el resto de la partida, cada vez que un Emboscador elfo entra en tu campo de batalla, lo potencia en 1.
Si tu mazo inicial contiene al menos 4 trampas únicas, esta carta empieza en tu mano.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada, luego genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: destruye una unidad aliada, luego genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: en su lugar, destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: en su lugar, destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades.
Humano
Inmunidad.
Cada vez que una unidad aliada se mueve, otorga 1 de potencia.
Humano
Inmunidad.
Cada vez que una unidad aliada se mueve, otorga 1 de potencia.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Elfo, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Siempre que se mueva, inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla, después genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada al azar y le otorga tanta potencia como el número de blancos aliados.
Alquimia
Inflige 1 de daño a todas las unidades del campo de batalla, después genera una Sirena ensordecedora en una fila aliada al azar y le otorga tanta potencia como el número de blancos aliados.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila A distancia y luego se convierte en condenado.
Bestia, Maldito, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades y luego genera una Gaviota en tu cementerio por cada objetivo dañado o destruido.
Cuando se destruye una unidad enemiga, se invoca de tu cementerio a tu fila A distancia y luego se convierte en condenado.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Ganancia 1.
Tributo 4 (melé): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 4.
Tributo 5 (a distancia): crea y juega un crimen de bronce con un costo de reclutamiento de 5.
Bestia, Pirata
Ganancia 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Bestia, Pirata
Ganancia 2.
Tarifa 1: genera una Corona del Sindicato en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.
Ganancia 5.
Si está en tu cementerio, cada vez que consigas 0 monedas, resta 1 del contador.
Cuando el contador llegue a 0, obtienes 4 monedas.
Contador: 6.