Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 3
Relicto, Atributo
Condenado.
Humano, Soldado, Atributo
Condenado.
Despliegue: roba hasta 3 cartas, luego pon el mismo número de cartas en la parte superior de tu mazo.
Relicto, Atributo
Condenado.
Armonía.

Cambios

Cartas: 92
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu mazo.
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu mazo.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Brujo
Despliegue: inflige 1 de daño a 3 unidades enemigas al azar.
Siempre que pierdas una ronda, regresa esta unidad a tu mano.
Demonio
Condenado.
Despliegue: obtiene Fervor.
Orden: transforma a la unidad a la derecha en una copia base de esta unidad.
Demonio
Condenado.
Al final de tu turno, si la unidad a la derecha no es un demonio, se transforma en una copia base de esta carta.
Destruye todos los artefactos.
Destruye todos los artefactos.
Humano, Soldado
Orden: le otorga un escudo a una unidad adyacente.
Humano, Soldado
Orden: le otorga un escudo a una unidad adyacente.
Humano, Bandido
Despliegue: le da el estado Sangrado a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.
Humano, Bandido
Despliegue: le da el estado Sangrado a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.
Líder
Orden: Otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da un velo. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da un escudo. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: mueve una unidad enemiga a la otra fila y genera Escarcha en esta fila durante 2 turnos.Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: destruye a una unidad aliada de Monstruos, luego genera y juega una copia base de ella.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Espíritu del bosque.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 8 de potencia a una unidad

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia base de una unidad de Monstruos de poder 1 de tu mano en esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: genera una copia base de una unidad de Monstruos de poder 1 de tu mano en esta fila.
Insectoide
Despliegue: Genera 2 zánganos y otorga 1 de potencia a los demás insectoides de esta fila.
Insectoide
Despliegue: Genera 2 zánganos y otorga 1 de potencia a los demás insectoides de esta fila.
Inmunidad. Prosperar.
Inmunidad. Prosperar.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Necrófago
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Necrófago
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3.
Cuando todas las cargas se han utilizado, mueve a un soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.Carga: 4.
Tan pronto todas las cargas se hayan agotado, mueve a una unidad soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera y juega Morvran Voorhis.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: mira las 3 cartas superiores de tu mazo y juega una.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: bloquea a una unidad enemiga y le inflige 3 de daño. Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: mueve una unidad nilfgaardiana aliada a tu mano y le otorga 2 de potencia. Luego, juega una carta.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga 2 de potencia.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: bloquea a una unidad enemiga, después genera una copia base en la fila opuesta y le otorga 2 de potencia.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Otorga 1 de potencia a esta unidad cada vez que juegues un agente.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Otorga 1 de potencia a esta unidad cada vez que juegues un agente.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de Nilfgaard.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de Nilfgaard.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con algún estado.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue: iguala el poder de una unidad con su costo de reclutamiento.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Máquina
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Humano, Soldado
Despliegue: si controlas un soldado, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Máquina, Ingeniero asedio
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una carta Táctica.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Máquina
Despliegue (a distancia): genera y juega una Vaca muerta.
Despliegue: si el enemigo tiene algún estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: si el enemigo tiene algún estado, invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 2 por cada unidad Espía adyacente a ella.
Máquina
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. El daño aumenta 2 por cada unidad Espía adyacente a ella.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Si la unidad enemiga está potenciada, entonces le inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga potenciada.
Otorga 4 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si es un soldado, entonces le otorga 6 de potencia y 2 de armadura.
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si es un soldado, entonces le otorga 5 de potencia y 2 de armadura.
Líder
Orden: genera una copia base de un soldado aliado de bronce de esta fila y le otorga 3 de potencia.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: juega una copia de una unidad aliada desde tu mazo, le otorga 2 de potencia y le da Fervor.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: roba una carta de los Reinos del Norte de tu elección, luego baraja una carta de tu mano de vuelta al mazo. Si la carta robada era una unidad, le otorga 5 de potencia.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: juega una carta de los Reinos del Norte desde tu mano, luego roba cualquier carta.

Esta habilidad añade 12 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: inflige 8 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: le da el estado Sangrado a las unidades adyacentes por una duración igual al exceso de daño infligido.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Orden: otorga 2 de potencia a un aliado.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a los Ingenieros asedio adyacentes.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Reabastecimiento: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu mazo a esta fila.
Humano, Soldado
Cada vez que Estandarte de Dun reciba una potenciación, invoca todas sus copias de tu mazo a esta fila.
Despliegue: otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Despliegue: otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.Carga: 3.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: mueve una unidad a la otra fila. Si es un enemigo, le inflige 2 de daño; si es un aliado, le otorga 2 de potencia.Carga: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera y juega Dana Meadbh.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: juega una carta Scoia'tael de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea 0 o menos. Este valor aumenta 1 por cada categoría primaria única entre las cartas Scoia'tael en tu mazo inicial.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Simbiosis.
Orden: otorga 2 de vitalidad a una unidad aliada. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael especial desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Dríada
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Dríada
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Armonía 2.
Armonía 2.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Genera 3 Enanos alborotados en una fila aliada.
Si controlas a Zoltan, le da 1 de armadura a todos los enanos de esa fila.
Genera 3 Enanos alborotados en una fila aliada.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Melé: cada vez que una unidad enemiga se mueva, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueva, le otorga 1 de potencia.
Melé: cada vez que una unidad enemiga se mueva, le inflige 1 de daño.
A distancia: cada vez que una unidad aliada se mueva, le otorga 1 de potencia.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Velo. Simbiosis.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Despliegue: si controlas un enano, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Despliegue: si hay un enano en esta fila, invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a la misma fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas al azar.
Despliegue: inflige 2 de daño a 2 unidades enemigas al azar.
Dríada
Armonía.
Dríada
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le otorga 2 de potencia.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga. Si sobrevive, le otorga 1 de potencia.
Orden: genera y juega Mardroeme.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, cura a una unidad aliada al azar en 1.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: genera Lluvia en una fila enemiga durante 1 turnos y una Sirena ensordecedora en la fila opuesta. Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: juega una unidad Skellige con costo reclutamiento de 9 o menos desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 12 de costo de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 7 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio, le da condenado y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio, le da condenado y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le da condenado.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano
Despliegue: roba 2 cartas, luego descarta 2 cartas.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que juegues un barco, le otorga 1 de potencia.
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Cada vez que juegues un barco, le otorga 1 de potencia.
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Guerrero
Despliegue: recibe 5 de daño.
Cada vez que una unidad enemiga recibe daño, cura en 1 a esta unidad.
Humano, Guerrero
Siempre que una unidad enemiga en la fila opuesta recibe daño, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Guerrero
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegas una bestia, el enfriamiento se reduce en 1.
Humano, Guerrero
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que descartas una carta, el enfriamiento se reduce en 1.
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de Alquimia en la mano, también invoca todas las copias de tu mazo.
Despliegue: invoca todas las copias de esta unidad de tu cementerio a esta fila.
Si tienes una carta de Alquimia en la mano, también invoca todas las copias de tu mazo.
Humano, Guerrero
Cuando descartas esta unidad, invócala en la fila de melé desde tu cementerio.
Humano, Guerrero
Cuando descartas esta unidad, invócala en la fila de melé desde tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): divide 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): divide 3 de daño al azar entre todas las unidades enemigas.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada, después ganas 4 monedas.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: juega una carta especial del Sindicato de tu mazo. Si su costo de reclutamiento es 10 o menos, gana 2 monedas.

Esta habilidad añade 13 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, obtienes 1 monedas.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, obtienes 1 monedas.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorga 1 de potencia a todos los Flamígeros aliados.
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorgas 1 de potencia a todas las unidades de esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 5 (melé): gana Resiliencia.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 5 (melé): gana Resiliencia.
Humano, Bribones
Ganancia 2.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: le deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turno. Si se usó Demencia, le inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, entonces le inflige 4 de daño.
Humano
Ganancia: 2.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, aumenta 2 la ganancia inicial de esta carta.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Humano
Ganancia: 2.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, aumenta 2 la ganancia inicial de esta carta.
Tarifa 2 (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia 2.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Flamígero
Ganancia 2.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue, provisión 4: invoca copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue, provisión 4: invoca copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.