Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Relicto
Despliegue (melé): cada jugador invoca la unidad con el mayor costo de reclutamiento de su mazo a su fila de melé.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca la unidad con menor costo de reclutamiento de su mazo a su fila a distancia.
Relicto
Despliegue (melé): cada jugador invoca la unidad con el mayor costo de reclutamiento de su mazo a su fila de melé.
Despliegue (a distancia): cada jugador invoca la unidad con menor costo de reclutamiento de su mazo a su fila a distancia.
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Alquimia
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla o en tu cementerio: destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
En tu mano o tu mazo: se destierra.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos tus brujos que controles.
Adrenalina 4: también potencia a los brujos de tu mano y de tu mazo.
Roba una carta con Adrenalina de tu elección, después mezcla de vuelta una carta de tu mano en el mazo. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Roba una carta con Adrenalina de tu elección, después mezcla de vuelta una carta de tu mano en el mazo. Genera un Estudiante de brujo en cada fila aliada.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Humano, Caballero
Desleal.
Despliegue: potencia una unidad aliada con el poder combinado de las unidades adyacentes a esta carta.
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: da Condenado a una unidad enemiga.
Si ya tiene un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tiene más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Enfriamiento: 1
Vampiro, Aristócrata
Despliegue: si controlas un vampiro, obtiene fervor.
Orden: da Condenado a una unidad enemiga.
Si ya tiene un estado, la bloquea en su lugar.
Si ya tiene más de 1 estado, la envenena en su lugar.
Enfriamiento: 1
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada aristócrata único que haya en tu mazo inicial.
Golpe mortal: genera y juega una copia base condenada de la unidad destruida.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada aristócrata único que haya en tu mazo inicial.
Golpe mortal: genera y juega una copia base condenada de la unidad destruida.
Humano, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1 de ellas.
Humano, Aristócrata
Desleal.
Despliegue: mira 2 cartas doradas al azar de tu mazo y juega 1 de ellas.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vampiro, Aristócrata
Cada vez que un enemigo recibe un estatus, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 14 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: potencia una unidad aliada en 2. Si es una unidad no neutral, también le otorga fervor.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 al límite de reclutamiento de tu mazo.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Condenada. Inmunidad. Resilencia.
Despliegue: crea una unidad legendaria de tu facción que no esté en tu mazo inicial 3 veces y después la mezcla en tu mazo.
Orden: saca una unidad de tu elección y la potencia con el número de cartas de tu mano. Después, mezcla una carta en tu mazo.
Si está en tu mano o tu mazo, evoluciona cuando ganas una ronda.
Bélica
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Bélica
Eco.
Juega una unidad no neutral de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento inferior al límite.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Brujo
Cada vez que juegues una carta especial, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Brujo
Cada vez que juegues una carta especial, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Adrenalina 4: al final de tu turno, genera un Estudiante de brujo en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): juega una carta bélica de tu mazo.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): juega una carta bélica de tu mazo.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Maldito
Al final del turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Orden: se transforma en una Doméstica.
Maldito
Al final del turno aliado, inflige 1 de daño a la unidad enemiga con mayor poder.
Orden: se transforma en una Doméstica.
Humano, Mago
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretusa.
Humano, Mago
Despliegue: si ambos valores son iguales o superiores a 4, obtiene fervor.
Orden (melé): infliges 0 de daño a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): Otorgas 0 de potencia a una unidad aliada.
Los valores corresponden a la paciencia más alta que alcancen tus cartas de estudiante de Ban Ard o Aretusa.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 3: al final de tu turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga al azar y bloquea a esta unidad.
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Adrenalina 3: al final de tu turno, inflige 3 de daño a una unidad enemiga al azar y bloquea a esta unidad.
Hechizo
Crea y juega un mago de Reinos del Norte y le otorga un escudo.
Hechizo
Crea y juega un mago de Reinos del Norte y le otorga un escudo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Brujo adepto del Grifo.
Escudo.
Orden: transforma a un brujo aliado en una copia base de Brujo adepto del Grifo.
Humano, Soldado
Despliegue: genera Puto flanco izquierdo y Puto flanco derecho a ambos lados de esta unidad.
Vínculo: otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Despliegue: genera Puto flanco izquierdo y Puto flanco derecho a ambos lados de esta unidad.
Vínculo: otorga 3 de potencia a esta unidad.
Orden: genera y juega Temple.
Todos los enanos en tu mazo inicial ganan 1 de armadura.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera y juega Temple.
Todos los enanos en tu mazo inicial ganan 1 de armadura.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Eco.
Mira las 3 primeras cartas de tu mazo. Juega una y luego mueve las demás a tu cementerio.
Si quedan menos de 3 cartas en tu mazo, genera y juega una carta legendaria de tu facción que no estaba en tu mazo inicial en su lugar.
Le da sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y a continuación juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
Le da sangrado a una unidad enemiga durante 4 turnos y a continuación juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: cura 2 a una unidad aliada.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Cultista, Druida
Despliegue: cura 2 a una unidad aliada.
La primera vez que curas a una unidad aliada durante tu turno, genera una Sirena ensordecedora en esta fila.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Cancela la habilidad si controlas un barco.
Humano, Pirata
Despliegue: mueve la carta superior de tu mazo al cementerio.
Cancela la habilidad si controlas un barco.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: obtiene 3 monedas.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Tus provisiones requieren 2 menos monedas para activarse.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Chacal marino en una fila aliada.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: gana 2 monedas. Cargas: 4.
Tus tributos cuestan 1 moneda menos.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Ojos Cerrados.
Prólogo: genera Seductora Taimada en esta fila.
Capítulo 1: genera Duraznos de Passiflora en esta fila.
Capítulo 2: gana 6 monedas.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige 1 de daño.
Desleal.
Ganancia: 7.
Despliegue: coloca una recompensa sobre esta unidad.
Desleal.
Ganancia: 7.
Despliegue: coloca una recompensa sobre esta unidad.