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Cartas: 94
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu mazo.
Juega cualquier carta de tu mazo.
Relicto
Despliegue: otorga 2 de potencia a 3 unidades de tu mazo.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Demonio
Condenado.
Al final de tu turno, si la unidad a la derecha no es un demonio, se transforma en una copia base de esta carta.
Al final de tu turno, si la unidad a la derecha no es un demonio, se transforma en una copia base de esta carta.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano, Maldito
Velo.
Orden: da velo. a una unidad.
Orden: da velo. a una unidad.
Inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal : juega una unidad de bronce desde tu cementerio y le da Condenado.
Hechizo
Destruye una unidad condenada.
Bestia
Despliegue: destierra una carta del cementerio del oponente.
Hechizo
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da Condenado.
Humano
Despliegue (melé): otorga Condenado a una unidad.
Despliegue (a distancia ): otorga velo a una unidad.
Despliegue (
Elfo, Cacería Salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Cacería Salvaje
Eco.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Devoción: Prosperar.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca a esta unidad desde tu mazo a la filaa distancia .
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca a esta unidad desde tu mazo a la fila
Bestia, Cacería Salvaje
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cacería Salvaje
Elige una:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominio: purifica a una unidad.
Dominio: purifica a una unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila. Si el objetivo se mueve a una fila afectada por Escarcha, le inflige 2 de daño.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de Nilfgaard.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de Nilfgaard.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos .
Otorga 1 de potencia a esta unidad cada vez que juegues un agente.
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos .
Otorga 1 de potencia a esta unidad cada vez que juegues un agente.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos .
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos .
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos .
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos .
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Táctico
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal : genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad deGolpe mortal .
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de
Humano, Caballero
Inmunidad.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (melé): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar.
Orden (melé): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: otorga a una unidad enemiga.
Devoción: otorga a 3 unidades enemigas en su lugar.
Devoción: otorga a 3 unidades enemigas en su lugar.
Táctico
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: le otorga 2 de potencia.
Devoción: siempre activa la habilidad de conspiración.
Conspiración: le otorga 2 de potencia.
Devoción: siempre activa la habilidad de conspiración.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga .
Cada vez que una unidad enemiga gana , otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cada vez que una unidad enemiga gana , otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago, Agente
Velo. Asimilar.
Despliegue: da a una unidad enemiga.
Despliegue: da a una unidad enemiga.
Humano, Mago, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Conspiración: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Atributo, Agente
Condenado.
Bélica
Eco.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Humano
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano
Velo.Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Humano
Formación.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Mago
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de Reinos del Norte, le da Fervor.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de Reinos del Norte, le da Fervor.
Humano
Cada vez que juegues una unidad con menos poder que 4, establece su poder en 4.
Devoción: aumenta el límite de poder a 5.
Devoción: aumenta el límite de poder a 5.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: genera un Recluta en esta fila.
Grupo: al final de tu turno, restaura esta habilidad.
Grupo: al final de tu turno, restaura esta habilidad.
Humano, Soldado
Velo.
Orden: mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Orden: mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bélica
Genera 2 Reclutas en una fila aliada y les otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Bandido
Formación.
Orden: da Sangrado (3) a una unidad enemiga.
Orden: da Sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Devoción: en su lugar otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Devoción: en su lugar otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Soldado, Atributo
Condenado.
Dríada
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Dríada
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Dríada
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila.
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila.
Treant
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de bronce de tu cementerio.
Naturaleza
Eco.
Elige una:
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 5 de vitalidad.
Elige una:
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 5 de vitalidad.
Naturaleza
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada.
Naturaleza
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Naturaleza
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 5 de vitalidad.
Humano
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una dríada de tu mano.
Despliegue (a distancia ): genera una Dríada joven en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Despliegue (
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Dríada
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Golpe mortal : en su lugar, potencia a la unidad Scoia'tael objetivo de tu mano.
Dríada
Velo. Simbiosis.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríada
Simbiosis.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Treant
Despliegue (melé): otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia ): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Despliegue (
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Humano
Orden: se transforma en una Dríada joven sin cambiar su poder.
Dríada, Atributo
Condenado. Simbiosis.
Treant, Atributo
Condenado.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a un enemigo al azar, ignorando su armadura.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a un enemigo al azar, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Saqueo
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 8 o menos..
Golpe mortal : en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad deGolpe mortal .
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 8 o menos..
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (melé): reparte 3 de daño al azar entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Orden (melé): reparte 3 de daño al azar entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal : juega un Guerrero con un costo de reclutamiento de 4 desde tu cementerio y le da Condenado.
Devoción: se activa siempre la habilidad deGolpe mortal .
Devoción: se activa siempre la habilidad de
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Sanguinario 3: obtiene Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Sanguinario 3: obtiene Fervor.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (4) a la unidad a la derecha, después da sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Velo. Veterano.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Crimen, Flamígero
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Golpe mortal : en su lugar potencia a todas las unidades aliadas.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 5: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Fervor.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Cada vez que generes una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Flamígero
Ganancia 2.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Crimen, Flamígero
Ganancia 3.
Genera un Soldado de la Rosa llameante en una fila aliada.
Genera un Soldado de la Rosa llameante en una fila aliada.
Humano, Caballero, Flamígero
Inmunidad.
Despliegue: destruye a todas las fichas de Flamígeros de esta fila, a continuación otorga potencia a esta unidad según la suma de su poder.
Despliegue: destruye a todas las fichas de Flamígeros de esta fila, a continuación otorga potencia a esta unidad según la suma de su poder.
Humano, Flamígero, Salamandra
Despliegue: destruye a una unidad aliada, después gana 3 monedas.
Devoción: entonces gana 3 monedas.
Devoción: entonces gana 3 monedas.
Humano, Atributo, Flamígero
Condenado.