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2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
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2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
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2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
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2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
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Contenido nuevo

Cartas: 94
Hechizo
Eco.
Juega cualquier carta de tu mazo.
Relicto
Despliegue: otorga 2 de potencia a 3 unidades de tu mazo.
Demonio
Velo.
Despliegue: transforma la carta más a la izquierda de tu mano en una carta legendaria al azar de tu facción que no estuviera en tu mazo inicial.
Repite esta habilidad cada vez que juegues la carta más a la derecha de tu mano.
Demonio
Condenado.
Al final de tu turno, si la unidad a la derecha no es un demonio, se transforma en una copia base de esta carta.
Humano, Caballero
Despliegue: purifica a todas las demás unidades.
Humano, Maldito
Velo.
Orden: da velo. a una unidad.
 
Inflige 1 de daño a una unidad.
Golpe mortal: juega una unidad de bronce desde tu cementerio y le da Condenado.
Hechizo
Destruye una unidad condenada.
Bestia
Despliegue: destierra una carta del cementerio del oponente.
Hechizo
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da Condenado.
Humano
Despliegue (melé): otorga Condenado a una unidad.
Despliegue (a distancia): otorga velo a una unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Cacería Salvaje
Eco.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Devoción: Prosperar.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca a esta unidad desde tu mazo a la fila a distancia.
Bestia, Cacería Salvaje
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Cacería Salvaje
Elige una:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: purifica a una unidad enemiga.
Dominio: purifica a una unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: mueve a una unidad enemiga a la otra fila. Si el objetivo se mueve a una fila afectada por Escarcha, le inflige 2 de daño.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha durante 2 turnos en una fila enemiga.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en la fila opuesta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo.
Despliegue: se destruye.
Devoción: cancela la habilidad de despliegue.
Humano, Mago, Agente
Asimilar.
Despliegue: crea y juega una unidad de bronce desleal de Nilfgaard.
Humano, Soldado, Aristócrata
Velo.
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Otorga 1 de potencia a esta unidad cada vez que juegues un agente.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en cada fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Humano, Soldado
Despliegue: genera a un Encubierto en una fila enemiga.
Fervor. Orden: toma a todos los Encubiertos espías.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Táctico
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de esta.
Conspiración: siempre se activa la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Caballero
Inmunidad.
Humano, Maldito, Caballero
Velo. Fervor.
Orden (melé): se transforma en Duny.
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a una unidad aliada al azar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: otorga Espía a una unidad enemiga.
Devoción: otorga Espía a 3 unidades enemigas en su lugar.
Táctico
Toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Conspiración: le otorga 2 de potencia.
Devoción: siempre activa la habilidad de conspiración.
Humano, Agente, Aristócrata
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga espía.
Cada vez que una unidad enemiga gana Espía, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago, Agente
Velo. Asimilar.
Despliegue: da Espía a una unidad enemiga.
Humano, Mago, Agente
Desleal.
Despliegue: inflige 3 de daño a las unidades adyacentes.
Humano
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Atributo, Agente
Condenado.
Bélica
Eco.
Juega una unidad de Reinos del Norte desde tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos. Le otorga 1 de potencia por cada punto de reclutamiento por debajo del límite.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano
Velo.Formación.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Cada vez que juegas un soldado, le otorga 1 de potencia.
Formación.
Orden: restablece la habilidad de Orden de una unidad aliada de Reinos del Norte y le da Fervor.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Mago
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: cada vez que juegas una unidad de Reinos del Norte, le da Fervor.
Humano
Cada vez que juegues una unidad con menos poder que 4, establece su poder en 4.
Devoción: aumenta el límite de poder a 5.
Humano, Soldado
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: genera un Recluta en esta fila.
Grupo: al final de tu turno, restaura esta habilidad.
Velo.
Orden: mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bélica
Genera 2 Reclutas en una fila aliada y les otorga 1 de potencia.
Humano, Soldado, Bandido
Formación.
Orden: da Sangrado (3) a una unidad enemiga.
Humano, Soldado, Pirata
Fervor. Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Devoción: en su lugar otorga 4 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Soldado, Atributo
Condenado.
Dríada
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Despliegue: genera una Dríada joven en esta fila
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: genera 2 Dríadas jóvenes en esta fila.
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de bronce de tu cementerio.
Eco.
Elige una:
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 5 de vitalidad.
Otorga 8 de potencia a una unidad aliada.
Otorga 6 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada y le da 5 de vitalidad.
Humano
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a una dríada de tu mano.
Despliegue (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Dríada
Velo. Fervor.
Orden (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, otorga 1 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Naturaleza
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad Scoia'tael al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a la unidad Scoia'tael objetivo de tu mano.
Velo. Simbiosis.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dríada
Simbiosis.
Al final de tu turno, si esta unidad tiene vitalidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue (melé): otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Devoción: utiliza ambas habilidades.
Orden: se transforma en una Dríada joven sin cambiar su poder.
Dríada, Atributo
Condenado. Simbiosis.
Treant, Atributo
Condenado.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio y le inflige 2 de daño.
Al inicio de una ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Guerrero
Velo.
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Cada vez que juegas un Guerrero, inflige 1 de daño a un enemigo al azar, ignorando su armadura.
Humano, Guerrero
Despliegue: juega un Guerrero de bronce de tu cementerio.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Despliegue: da Ruptura a una unidad enemiga.
Eco.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a continuación juega un Guerrero de tu mazo con un costo de reclutamiento de 8 o menos..
Golpe mortal: en su lugar, juega un Guerrero de tu mazo.
Sanguinario 3: activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Guerrero
Devoción: veterano.
Despliegue: inflige tanto daño a una unidad enemiga como el poder base de Skjordal.
Humano, Guerrero
Velo. Fervor.
Orden (melé): reparte 3 de daño al azar entre las unidades enemigas de una fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: juega un Guerrero con un costo de reclutamiento de 4 desde tu cementerio y le da Condenado.
Devoción: se activa siempre la habilidad de Golpe mortal.
Humano, Cultista, Guerrero
Al final de tu turno, se hace 1 de daño a sí misma y a un enemigo al azar.
Berserk 2: se transforma en un Oso abominable.
Humano, Pirata, Guerrero
Veterano.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Sanguinario 3: obtiene Fervor.
Humano, Guerrero
Despliegue: da sangrado (4) a la unidad a la derecha, después da sangrado (4) a una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Guerrero
Velo. Veterano.
Humano, Flamígero, Salamandra
Velo. Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Cada vez que juegas una carta de los Flamígeros, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Soldados de la Rosa llameante en esta fila.
Devoción: al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Ganancia 4.
Tributo 4: genera 2 Fanáticos Flamígeros en esta fila.
Al inicio de la ronda, mientras está en la mano o en el mazo, se transforma.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Crimen, Flamígero
Eco.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y otorga 1 de potencia a todas las unidades aliadas de los Flamígeros.
Golpe mortal: en su lugar potencia a todas las unidades aliadas.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 5: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Fervor.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Intimidar.
Cada vez que generes una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad generada.
Humano, Flamígero
Ganancia 2.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Crimen, Flamígero
Ganancia 3.
Genera un Soldado de la Rosa llameante en una fila aliada.
Humano, Caballero, Flamígero
Inmunidad.
Despliegue: destruye a todas las fichas de Flamígeros de esta fila, a continuación otorga potencia a esta unidad según la suma de su poder.
Humano, Flamígero, Salamandra
Despliegue: destruye a una unidad aliada, después gana 3 monedas.
Devoción: entonces gana 3 monedas.
Humano, Atributo, Flamígero
Condenado.

Cambios

Cartas: 58
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas en una fila. Si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Humano, Agente
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden (melé): pone un veneno en una unidad enemiga.
Humano, Agente
Despliegue: pone un veneno en una unidad enemiga.
Orden: pone un veneno en una unidad enemiga.
Hechizo
Genera Cataclismo en una fila enemiga durante 4 turnos.
Hechizo
Aplica este efecto de fila:
Al inicio de cada turno enemigo, inflige 2 de daño a la unidad de mayor poder de esta fila.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Inflige 3 de daño a 3 unidades enemigas.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 3 de poder o menos.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Enfriamiento: 1.
Humano, Maldito
Orden: se cura.
Enfriamiento: 1.
Humano, Agente
Despliegue (melé): destierra hasta 3 cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue (a distancia): destierra hasta 3 cartas en tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue (melé): destierra hasta 3 cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue (a distancia): destierra hasta 3 cartas en tu cementerio.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Despliegue: roba una carta que quieras de tu mazo, luego descarta una carta al azar.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Escudo
Orden: le otorga un escudo a una unidad aliada.
Humano, Maldito
Despliegue: le da a una unidad aliada 4 de vitalidad.
Humano, Maldito
Despliegue (melé): destruye un artefacto enemigo.
Despliegue (a distancia): despeja todos los efectos de fila de tu lado.
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Orden: purifica a una unidad aliada y le otorga 4 de potencia.
Orden: purifica a una unidad aliada y le otorga 3 de potencia.
Ogroide, Atributo
Despliegue: genera un efecto de fila al azar en una fila enemiga durante 3 turnos.
Ogroide, Atributo
Despliegue: aplica un efecto de fila al azar en una fila enemiga.
Ogroide, Mago, Atributo
Despliegue: genera efectos de fila al azar en ambas filas enemigas durante 3 turnos.
Ogroide, Mago, Atributo
Despliegue: aplica un efecto de fila al azar en todas las filas.
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 3 turnos.
Aplica este efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 2 de daño a la unidad con menor poder de esta fila.
Humano, Soldado
Velo.
Humano, Soldado
Despliegue: quita un efecto de fila de esta fila.
Genera Lluvia en una fila enemiga durante 3 turnos.
Aplica este efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a 2 unidades al azar de la fila.
Genera Niebla en una fila enemiga durante 3 turnos.
Aplica este efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 1 de armadura.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 1 de armadura.
Otorga 1 de potencia a todas las unidades de una fila aliada.
Despeja todos los efectos de fila de tu lado.
Otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da velo.
Limpia todos los efectos de fila de tu lado y le otorga 4 de potencia a una unidad aliada. La potenciación disminuye 1 por cada efecto de fila eliminado.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue (melé): Descarta una unidad y potencia a esta unidad según su poder; después robas una carta.
Cacería Salvaje
A distancia: cuando juegas una unidad con Agonía, activa su habilidad Agonía.
Genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos. A continuación, genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Destruye una unidad aliada, luego aplica el efecto de fila Luna de sangre en ambas filas aliadas, su duración es igual al poder de la unidad destruida.
Luna de sangre: al inicio de cada turno aliado, otorga 2 de potencia a un vampiro aleatorio.
A distancia: cuando juegas una unidad con Agonía, activa su habilidad de Agonía.
Despliegue (melé): consume una unidad en tu mano y roba una carta.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue, dominio: invoca una copia de esta unidad desde tu mazo en esta fila.
Necrófago
Agonía: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Necrófago
Agonía: invoca una copia de esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda y le da Condenado.
Humano, Agente
Orden (a distancia): genera y juega una copia de la última carta táctica que jugaste esta ronda.
Humano, Caballero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Conspiración: el daño aumenta en 2.
Humano, Caballero
Cada vez que juegas una unidad con Espía, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Cada vez que una unidad enemiga gana Espía, gana 1 Carga.
Humano, Soldado
Orden (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues una unidad Espía.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia de esta unidad en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga Sangrado 3 a una unidad enemiga.
Conspiración: en su lugar le inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue (melé): destierra una carta del cementerio del oponente.
Despliegue (a distancia): destierra una carta de tu cementerio.
Humano, Agente
Desleal.
Despliegue: otorga 6 de potencia a un aliado.
Humano, Agente
Espía.
Despliegue: otorga 7 de potencia a una unidad aliada.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Orden: otorga 4 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Humano, Soldado
Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Humano, Soldado
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad a la derecha.
Dragón
Despliegue: genera un Emboscador elfo, un Enano alborotado o una Dríada joven en esta fila.
Obtiene un efecto adicional según la unidad que generaste.
Emboscador elfo: inflige 2 de daño a una unidad al azar.
Enano alborotado: le otorga 3 de potencia y le da 1 de armadura.
Dríada joven: le da 3 de vitalidad.
Dragón
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 4.
Si tienes a un Elfo, Enano o Dríada en tu mano, el enfriamiento se reduce 1 (solo una vez por categoría).
Dríada
Despliegue: al final del turno, duplica todas las potenciaciones que haya recibido.
Dríada
Despliegue: al final del turno, duplica todas las potenciaciones que haya recibido.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Armonía 2.
Armonía 2.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Treant
Armonía.
Despliegue (melé): le da Escudo.
Despliegue (a distancia): envenena a una unidad enemiga.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Armonía.
Despliegue: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Armonía.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga y luego le da un veneno.
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Armonía.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve a un enemigo a su otra fila.
Dríada
Armonía.
Dríada
Armonía.
Despliegue (melé): otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 3 de vitalidad a una unidad aliada.
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante tantos turnos como su armadura.
Inflige 5 de daño a una unidad.
Sanguinario 3: destruye a una unidad.
Inflige 5 de daño a una unidad.
Sanguinario 3: destruye a una unidad.
Humano, Guerrero
Siempre que esta unidad reciba daño, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Siempre que esta unidad reciba daño, inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Guerrero
Berserk 5: se destruye.
Humano
Berserk 5: se destruye.
Orden: roba una carta, luego descarta una carta y genera un Cuervo en tu fila de melé.
Orden: roba una carta, luego descarta una carta.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Oso abominable y lo invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Guerrero
Despliegue: otorga Sangrado (3) a una unidad enemiga. Si se jugó desde el cementerio, entonces inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si se juega desde el cementerio, inflige 3 de daño.
Saqueo
Mueve a un enemigo a la otra fila, luego inflige daño igual al número de unidades en esa fila.
Mueve a un enemigo a la otra fila, luego inflige daño igual al número de unidades en esa fila.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sanguinario 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Inflige 4 de daño a una unidad.
Sanguinario 2: inflige 6 de daño a una unidad en su lugar.
Despliegue: genera un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Orden: otorgas 1 de potencia a todas las unidades de esta fila.
Despliegue: genera e invoca un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Cuando generas una unidad, le otorgas 1 de potencia.
Humano, Flamígero
Despliegue: recibe 10 de daño. Reduce 2 de daño por cada ficha de Flamígero que controles.
Humano, Flamígero
Despliegue: recibe 10 de daño. Reduce 2 de daño por cada Fanático Flamígero que controles.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros en una fila aliada.
Si hay una unidad de los Flamígeros en esa fila, entonces genera 3 Fanáticos Flamígeros.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Sacerdotes Flamígeros.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

Buff
Nerf
Adjustment
Rework