Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 12
Elfo, Cacería Salvaje
Desleal.
Despliegue: se inflige un daño igual a la duración total de Escarcha en las filas enemigas.
Agonía: potencia todas las unidades enemigas en 2.
Cuando tu rival juega una unidad de oro de la Cacería Salvaje mientras Lara Dorren está en tu cementerio, también vuelve a jugar a Lara Dorren de tu cementerio y la convierte en condenado.
Vampiro
Despliegue: causa sangrado (4) a una unidad enemiga.
Las unidades con sangrado no se pueden potenciar.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival has no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: crea una unidad de bronce de la facción de tu rival y luego la genera en la fila opuesta y la convierte en espía.
Orden: inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Aumenta el daño en 1 por cada aristócrata que haya en tu mazo inicial.
Golpe mortal: genera y juega una copia base de la unidad destruida.
Humano, Maldito, Aristócrata
Despliegue (Devoción): gana inmunidad.
La primera vez que una unidad maldita entra en el campo de batalla cada turno, se potencia con su poder base.
Humano, Soldado, Aristócrata
Devoción: cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a tu fila de combate cuerpo a cuerpo.
Localización
Resiliencia.
Despliegue: crea un Enano de Mahakam y le otorga 4 de armadura.
Orden: genera y juega Temple.
Al comienzo de la partida, imbuye un Zoltan aleatorio en tu mazo con «Cuando esta carta aparece en el campo de batalla, genera a Eudora Breckenrigg a la derecha de sí misma y la potencia en 1 por cada Zoltan que haya en tu mazo inicial» y luego se destierra.
Humano, Guerrero
Despliegue: se inflige daño hasta dejar su poder en 1 y luego juega todas las copias de Bendición de Freya de tu cementerio. Las convierte en condenados.
Al comienzo de la partida, aumenta su propio poder base por cada carta de alquimia que haya en tu mazo inicial.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia 4.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): invoca una Seductora Taimada de tu mazo a esta fila.
Despliegue (a distancia): invoca Duraznos de Passiflora de tu mazo a esta fila.
Tributo 8: invoca a ambas en su lugar.
Cada vez que tu rival juega una carta, obtiene 1 moneda.
Localización
Resiliencia.
Ganancia 3.
Al final de tu turno, obtiene 1 moneda.
Orden: crea y juega una unidad de bronce de una banda.

Cambios

Cartas: 39
Resiliencia.
Fervor. Orden: potencia una unidad en 3 y la imbuye con «Cada vez que esta unidad es objetivo de Cerveza de Mahakam o Espuma dorada, se potencia en 2».
Enfriamiento: 2.
Fervor.
Orden: otorga 3 de potencia a una unidad.
Enfriamiento: 2.
Despliegue: destruye una unidad enemiga con una categoría principal que no está en tu mazo inicial.
Melé: al terminar cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Constructo
Fervor. Orden: inflige [0] de daño a 3 unidades de la fila opuesta. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Enfriamiento: 3.
Constructo
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a todas las unidades de la fila opuesta.
Enfriamiento: 3.
Constructo
Despliegue: inflige [5] de daño a una unidad enemiga. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Constructo
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga.
Cuando pierdes una ronda y esta carta está:
En el campo de batalla - destierra tu mazo.
En tu mano o tu mazo - se destierra.
En tu cementerio - destierra las primeras 3 cartas de tu mazo.
Despliegue (melé): inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: la destierra.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad y la imbuye con «Cada vez que se potencia esta unidad, se inflige 1 de daño».
Cargas: 3.
Fervor.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 3.
Constructo
Escudo.
Despliegue: se potencia en [0]. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida.
Constructo
Escudo.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 8 de potencia a esta unidad y obtiene un escudo.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 5 de potencia a esta unidad y obtiene un escudo.
Despliegue: se potencia en 0. Aumenta este valor por cada carta que hayas jugado en esta ronda.
Orden (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un brujo, reduce el enfriamiento en 1.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 4 de poder o menos.
Humano, Bandido
Despliegue: destierra a una unidad con 3 de poder o menos.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve todas las unidades de una fila enemiga a la otra fila.
Bestia, Maldito
Despliegue: mueve 3 unidades adyacentes a la otra fila.
Constructo
Despliegue: juega [1] Lluvia(s) de rocas de tu mazo. Aumenta este valor en 1 por cada constructo que hayas jugado en esta partida. Si no tienes ninguna Lluvia de rocas disponible, mueve una unidad enemiga a la otra fila en su lugar.
Constructo
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Mira las 2 primeras cartas de tu mazo, luego juega una y destierra a la otra.
Mira las 2 primeras cartas de tu mazo, luego juega una y destierra a la otra.
Humano, Maldito
Condenado.
Orden: si no está condenado, obtiene resiliencia.
Humano, Maldito
Velo.
Orden: da velo. a una unidad.
Da vitalidad (6) a un brujo, enano, humano y vampiro aliados aleatorios.
Le da vitalidad a una unidad aliada durante 6 turnos.
Potencia 3 unidades adyacentes en 2 y les otorga 2 de armadura.
Si tienes Taller del armero en tu cementerio, potencia 3 unidades adyacentes en 3 y les otorga 3 de armadura en su lugar.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes y les otorga 2 de armadura.
Despliegue: se potencia en 1 por cada carta con un costo de reclutamiento de 11 o superior que haya en tu mazo inicial.
Despliegue: le da a una unidad aliada el estado Vitalidad por 2 turnos.
Orden: destruye una Rata y luego envenena a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Agonía: genera 7 Ratas en esta fila.
Agonía: genera 7 ratas en esta fila.
Necrófago
Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Bestia, Maldito
Fervor. Orden (Depredador): consume una ficha. Si era aliada, duplica la potenciación obtenida.
Bestia, Maldito
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Bestia, Maldito
Despliegue (cuerpo a cuerpo): potencia una bestia de tu mano con el número de cartas que hay en tu mano.
Despliegue (a distancia): potencia todas las bestias aliadas en 1.
Inmunidad. Prosperar.
Bestia
Despliegue: se potencia en 2 por cada bestia adyacente.
Depredador: también envenena a una unidad enemiga.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada bestia adyacente.
Bestia, Maldito
Despliegue (Depredador): se potencia con el poder de una unidad enemiga.
Bestia
Inmunidad.
Humano, Mago
Despliegue (cuerpo a cuerpo): destruye una unidad enemiga y luego tu rival invoca la primera unidad de bronce de su mazo a una fila enemiga aleatoria.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada aleatoria.
Humano, Mago
Despliegue (melé): destruye a una unidad enemiga, luego tu oponente invoca la primera unidad de su mazo en una fila enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): destruye una unidad aliada y luego invoca la primera unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Soldado
Cada vez que una unidad enemiga obtiene un estado durante tu turno, le inflige 1 de daño.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga Sangrado 3 a una unidad enemiga.
Conspiración: en su lugar le inflige 3 de daño.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Orden: genera y juega una copia base de un soldado de bronce, exceptuándose a sí misma.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: potencia una unidad aliada en 2 por cada carga restante de tu habilidad de líder.
Humano, Soldado
Despliegue: por cada unidad potenciada en esta fila, inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Cada vez que juegas una carta especial única, se potencia en 2.
Humano, Mago
Despliegue: otorga 4 de potencia a un mago aliado.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 2
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: si controlas un artefacto, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo, Soldado, Agente
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Si controlas un artefacto, entonces otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Maldito, Guerrero
Orden (Berserk 7): establece el mismo poder en una unidad enemiga que el suyo propio.
Humano, Maldito, Guerrero
Despliegue, sanguinario 2: obtiene fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad. Cargas: 3.
Humano, Pirata
Despliegue (Sanguinario 2): gana fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, Sanguinario 1: Bloquea esta unidad.
Berserk 3: se destruye.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue, Sanguinario 3: Bloquea esta unidad.
Berserk 3: se destruye.
Humano, Pirata, Manto Marino
Provisión 6: al final de tu turno, inflige 2 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Golpe mortal: gana 2 monedas.
Humano, Pirata, Manto Marino
Orden (melé): inflige 1 de daño a una unidad.
Provisión 5: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Crimen, Bribones
Inflige 0 de daño a una unidad enemiga. Al final de tu turno, si está en tu mano o tu mazo, cambia este valor por un número aleatorio entre 1 y 10.
Crimen, Bribones
Inflige al azar entre 1 y 10 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: se potencia en 1 por cada unidad envenenada que haya en el campo de batalla.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión4: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Insectoide, Bribones
Despliegue: gana una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada.
Insectoide, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.