Version History

2023-02-07 v11.2.0     - playgwent News     Balance changes
2023-01-10 v11.1.0     - playgwent News     Balance changes

2022-12-06 v10.12.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 26
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Destruye a la unidad de menor poder.
Iniciativa: destruye a todas las unidades de menor poder.
Destruye a la unidad de menor poder.
Iniciativa: destruye a todas las unidades de menor poder.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Ogroide
Después de 3 turnos, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo a esta fila y aumenta su poder base en 6, después destierra a esta unidad.
Si Gigante dormido recibe daño, en su lugar, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo y después destierra a esta unidad.
Ogroide
Velo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez por partida, una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba hasta [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo el mismo número de cartas.
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba hasta [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo el mismo número de cartas.
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 4 unidades de tu mano.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 5 unidades de tu mano.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegues un enano, le otorga 1 de armadura.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a un enano en tu mano.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Si controlas un artefacto, entonces otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada de tu mano. Si esa unidad ya estaba potenciada, entonces la potencia en 3.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si controlas un artefacto, otorga 3 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 12.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 9.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 7: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a un cazador de brujas aliado.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tarifa 1: gana (1) de vitalidad.
Vínculo: Aumenta en 1 el daño y la Ganancia.
Ganancia 1.
Despliegue: Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vínculo: Aumenta a 1 el daño y la Ganancia.
Desleal.
Ganancia: 6.
Despliegue: coloca una recompensa sobre esta unidad.
Despliegue: si no hay ninguna recompensa sobre el campo de batalla, inflige 3 a esta unidad.
Cada vez que una unidad enemiga con recompensa recibe daño, cura 1 a esta unidad.