Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 26
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Vampiro
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Iniciativa: si alguna es destruida, repite esta habilidad.
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Hechizo
Destruye la unidad más alta.
Iniciativa: destruye a todas las unidades más altas en su lugar.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Brujo
Despliegue: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 35 o más.
Iniciativa: destruye las unidades más altas en una fila enemiga con un total de 20 o más.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Destruye a la unidad de menor poder.
Iniciativa: destruye a todas las unidades de menor poder.
Destruye a la unidad de menor poder.
Iniciativa: destruye a todas las unidades de menor poder.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Humano
Despliegue (a distancia): mueve una carta de tu mazo a la parte superior.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Necrófago
Orden (melé): destierra a todas las unidades en tu cementerio y recibe 1 de potencia por cada una.
Ogroide
Después de 3 turnos, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo a esta fila y aumenta su poder base en 6, después destierra a esta unidad.
Si Gigante dormido recibe daño, en su lugar, invoca a Viejo Punta de Lanza de tu mazo y después destierra a esta unidad.
Ogroide
Velo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: mira las 3 unidades superiores de tu mazo. Mueve 1 a tu cementerio, después destruye una unidad enemiga con una potencia igual a la de esa unidad.
Orden: establece el poder de una unidad para que sea igual al número de cartas de tu mazo.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: Cambia una carta del cementerio del oponente por una de tu mano.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Despliegue (melé): inflige 7 de daño a una unidad enemiga nilfgaardiana.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada de una facción distinta.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez por partida, una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: Otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Una vez que todas las cargas se gastaron, genera y juega Guadañero lyrio.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba hasta [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo el mismo número de cartas.
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Mago
Fervor. Paciencia.
Orden: roba hasta [1] carta(s), después vuelve a mezclar en el mazo el mismo número de cartas.
Cada vez que robas una unidad, le otorga 1 de potencia. Si no es una unidad, entonces otorga 1 de potencia a esta unidad.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 4 unidades de tu mano.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 5 unidades de tu mano.
Cargas: 2.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, después otorga 2 de potencia a una unidad al azar de tu mano.
Golpe mortal: en su lugar, potencia a una unidad de tu mano.
Dríada
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: otorga 2 de potencia a una unidad en tu mano.
Despliegue: otorga 1 de armadura a 2 enanos de tu mano.
Cada vez que juegues un enano, le otorga 1 de armadura.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a un enano en tu mano.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Si controlas un artefacto, entonces otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Despliegue (melé): otorga 2 de potencia a un elfo de tu mano.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada de tu mano. Si esa unidad ya estaba potenciada, entonces la potencia en 3.
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Si controlas un artefacto, otorga 3 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 12.
Humano, Ojos Cerrados
Tarifa 1: otorga a esta unidad 1 de potencia.
Mientras está en el mazo, cada vez que pagues un tributo, saca un contador por cada moneda pagada. Por cada contador sacado, recupera 1 moneda.
Cuando el contador alcanza 0, invoca esta unidad del mazo a una fila aliada al azar.
Contador: 9.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga. Si ya había una unidad enemiga con una recompensa, gana tantas monedas como su poder base.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 7: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige tanto daño a esta unidad como su costo de Tributo.
Tributo 9: cancela la habilidad de Despliegue.
Cada vez que colocas una recompensa sobre una unidad enemiga, reduce el costo de Tributo de esta unidad en 1.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a un cazador de brujas aliado.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: roba hasta 2 de los hijos de Octavia en tu mano, después vuelve a mezclar el mismo número de cartas.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 1.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tarifa 1: gana (1) de vitalidad.
Vínculo: Aumenta en 1 el daño y la Ganancia.
Ganancia 1.
Despliegue: Inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Vínculo: Aumenta a 1 el daño y la Ganancia.
Desleal.
Ganancia: 6.
Despliegue: coloca una recompensa sobre esta unidad.
Despliegue: si no hay ninguna recompensa sobre el campo de batalla, inflige 3 a esta unidad.
Cada vez que una unidad enemiga con recompensa recibe daño, cura 1 a esta unidad.