Version History

2026
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Despliegue: si tu mazo inicial no tiene cartas con 10 de costo de reclutamiento o más, juega la primera unidad, la primera carta especial y el primer artefacto de tu mazo.
Ciri: Nova y Nekker dorado están excluidas de esta condición.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Si tu mazo inicial no tiene duplicados,
Despliegue (melé): genera la estrategema de tu facción en esta fila.
Despliegue (a distancia): crea una estratagema neutral en esta fila.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una unidad bandido neutral de bronce.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una unidad bandido neutral de bronce.
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Despliegue: si controlas a Dulla kh'Amanni, genera Tesoro del desierto en esta fila.
Humano, Maldito
Condenado.
Orden: si no está condenado, obtiene resiliencia.
Humano, Maldito
Condenado.
Orden: si no está condenado, obtiene resiliencia.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Vínculo: destruye una unidad enemiga con 4 de poder o menos en su lugar.
Humano, Bandido
Despliegue: destruye una unidad enemiga con 2 de poder o menos.
Vínculo: destruye una unidad enemiga con 4 de poder o menos en su lugar.
Máquina, Ingeniero asedio
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Máquina, Ingeniero asedio
Barricada: al final de tu turno, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Defensor.
Defensor.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Invoca 2 unidades no neutrales sin velo de tu mazo a una fila aliada, las convierte en condenadas y les otorga ruptura.
Espectro
Prosperar.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7 a esta fila.
Espectro
Prosperar.
Agonía: invoca una unidad al azar de tu mazo con un coste de reclutamiento de 7 a esta fila.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Máquina, Ingeniero asedio
Escudo.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad.
Carga: 1.
Gana 1 carga cada vez que juegas una Táctica.
Despliegue: otorga 2 de sangrado a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo de tu rival.
Despliegue: otorga 2 de sangrado a una unidad enemiga.
Adrenalina 6: si no es una ficha, genera una copia base de esa unidad en la parte superior del mazo de tu rival.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu mazo.
Si está en el mazo, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Agente, Aristócrata
Orden: juega una unidad potenciada de tu mazo.
Si está en el mazo, cada vez que esta unidad recibe una potenciación de otras habilidades, se potencia con la misma cantidad.
Humano, Mago
Despliegue: al final de este turno, restablece la orden de todos los magos que usaron su orden durante este turno.
Humano, Mago
Despliegue: al final de este turno, restablece la orden de todos los magos que usaron su orden durante este turno.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Odrin es un grupo de un solo hombre.
Humano, Soldado
Odrin es un grupo de un solo hombre.
Humano, Soldado
Siempre que esta unidad sea potenciada, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Soldado
Siempre que esta unidad sea potenciada, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Si tienes 4 trampas o más en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu mazo inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Si tienes 4 trampas o más en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes 6 trampas o más en tu mazo inicial, juega 2 de tu elección en su lugar.
Fervor. Orden: transforma a esta unidad en Tigre diente de sable: sigilo.
Fervor. Orden: transforma a esta unidad en Tigre diente de sable: sigilo.
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Orden: otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Despliegue: mueve una unidad a la otra fila.
Orden: otorga 2 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Humano, Bandido
Melé: al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a una unidad al azar en tu mano.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Humano, Pirata
Veterano.
Despliegue: se inflige su propio poder base como daño y luego reparte la misma cantidad de daño de forma aleatoria entre las unidades enemigas.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala a tu fila de melé y otórgale Condenado.
Bestia, Maldito, Pirata
Cuando esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala a tu fila de melé y otórgale Condenado.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: gana la misma cantidad de monedas que hayas gastado en este turno.
Tarifa 1: potencia a un pirata aliado en 1.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: en su lugar, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Tributo 8: en su lugar, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Ogroide
Cada vez que juegues una unidad con una categoría de banda que no controles, obtienes una moneda por cada categoría única de banda que controles.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Tarifa 1: otorga (1) de vitalidad a una unidad aliada.
Humano
Despliegue: ganas 3 monedas.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, entonces ganas 6 monedas.
Tarifa 1: otorga (1) de vitalidad a una unidad aliada.
Insectoide, Bribones
Despliegue: gana una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada.
Insectoide, Bribones
Despliegue: gana una cantidad de monedas igual al daño recibido por una unidad aliada.