Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Humano, Maldito, Bandido
Condenado.
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, crea una maldición para sustituir tu habilidad de líder y luego crea una bendición e imbuye tu habilidad de líder con ella.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
 
Despliegue: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la derecha de esta carta.
 
Despliegue: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la izquierda de esta carta.
Temporizador 3: invoca una unidad al azar con 4 de costo de reclutamiento de tu mazo a la derecha de esta carta.
Despliegue: genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda de esta unidad.
Orden: genera una vaca en esta fila.
Enfriamiento: 3.
Despliegue: genera 2 vacas a la derecha y luego genera 2 vacas a la izquierda de esta unidad.
Orden: genera una vaca en esta fila.
Enfriamiento: 3.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Bestia
Cada vez que juegas una carta dorada, invoca a esta unidad de tu mazo a una fila aliada al azar.
Humano, Mago
Despliegue: Mezcla una carta especial de tu cementerio en tu mazo. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Humano, Mago
Despliegue: Mezcla una carta especial de tu cementerio en tu mazo. Si era de bronce, mezcla también una copia adicional de esa carta especial.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades superiores no neutrales y las convierte en condenadas.
Invoca hasta 3 unidades superiores del cementerio de tu rival a una fila enemiga, y luego invoca de tu cementerio a la fila opuesta el mismo número de unidades superiores no neutrales y las convierte en condenadas.
Necrófago
Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Necrófago
Despliegue: destierra a todas las unidades de tu cementerio y luego se potencia en 1 por cada una de ellas.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Ogroide, Guerrero
Despliegue (cuerpo a cuerpo): choca con la unidad enemiga superior.
Poderío: al final de tu turno, mientras esté en la mano, obtiene 1 de armadura.
Genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos. A continuación, genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Genera Luna de sangre en una fila enemiga durante 5 turnos. A continuación, genera 2 Ekimmaras en la fila opuesta.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): roba una carta y a continuación descarta una carta. Si la carta descartada fue una unidad, otorga potencia a esta unidad según su poder.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue (melé): roba una carta y a continuación descarta una carta. Si la carta descartada fue una unidad, otorga potencia a esta unidad según su poder.
Vampiro
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene Sangrado, entonces inflige 3 de daño.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Vampiro
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene Sangrado, entonces inflige 3 de daño.
Golpe mortal: se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Relicto
Despliegue: invoca una unidad de bronce del cementerio de tu oponente a la fila opuesta, después invoca a una unidad de bronce con el mismo costo de reclutamiento o menos de tu cementerio a esta fila.
Despliegue: genera 2 ratas en esta fila.
Agonía: genera 2 ratas en esta fila.
Despliegue: genera 2 ratas en esta fila.
Agonía: genera 2 ratas en esta fila.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Juega hasta 2 cartas de bronce de tu mano y luego saca el mismo número de cartas.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: si tu rival no ha pasado y su mano no está llena, crea una unidad legendaria de tu facción que no tengas en tu mazo inicial, la añade a la mano de tu rival, mueve el resto de las cartas al final del mazo de tu rival y luego crea una unidad legendaria de la facción de tu rival que no tenga en su mazo inicial, la añade a tu mano y mueve el resto de las cartas al final de tu mazo.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Aristócrata
Despliegue: ordena las cartas de tu mazo de más a menos costo de reclutamiento.
Al inicio de la partida, esta unidad sube una posición en el mazo por cada táctica que haya en tu mazo inicial.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Despliegue: si tu rival ganó una ronda en esta partida, genera y juega Preparación bélica.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad aliada de bronce y luego genera una copia de ella con 1 de poder en esta fila. Si era un soldado, genera y juega la copia en su lugar.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Cultista
Despliegue: imbuye a una unidad de tu mano con la categoría Cultista.
Orden: imbuye a una unidad de tu mazo con la categoría Cultista.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 4.
Humano, Aristócrata
Despliegue: destierra 3 cartas de tu mazo.
Orden: juega una copia base de una de ellas y luego la elimina de la lista.
Enfriamiento: 4.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: obtiene un número de cargas igual a la cantidad de unidades aliadas potenciadas.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Carga: 1.
Orden: genera y juega Dana Meadbh.

Esta habilidad añade 17 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera y juega Dana Meadbh.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 4 unidades de tu mano.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 17 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a 4 unidades de tu mano.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Enfriamiento: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce el enfriamiento en la duración de su vitalidad.
Humano
Fervor, orden (a distancia): genera una Dríada joven en esta fila.
Enfriamiento: 4.
Devoción: al final de tu turno, reduce el enfriamiento en la duración de su vitalidad.
Dríada, Guerrero
Velo.
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se usó la habilidad de orden, otorga 1 de potencia a una unidad no neutral aleatoria de tu mano.
Dríada, Guerrero
Velo.
Fervor. Orden (cuerpo a cuerpo): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Al final de tu turno, si no se usó la habilidad de orden, otorga 1 de potencia a una unidad no neutral aleatoria de tu mano.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Dríada
Despliegue: juega una carta de Naturaleza de tu mazo.
Elfo, Bandido
Despliegue: bloquea: a una unidad y la mueve a la otra fila.
Elfo, Bandido
Despliegue: bloquea: a una unidad y la mueve a la otra fila.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Cuando esta carta entre en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Hechizo
Otorga 5 de potencia a una unidad aliada. Cuando esta carta entre en tu cementerio, se transforma en Saov Ainmhi'dh: unidad.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: genera un Predicador del cuervo en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Druida
Prólogo: genera un Predicador del cuervo en esta fila.
Capítulo 1: genera y juega un Rizoma de ojo de cuervo.
Capítulo 2: genera y juega Mardroeme.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Guerrero
Despliegue: divide una cantidad de daño igual al número de unidades de una fila enemiga entre unidades aleatorias de esa fila.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Despliegue (A distancia): transforma a los Cuervos adyacentes en Mensajeros del cuervo.
Humano, Druida
Despliegue (cuerpo a cuerpo): genera y juega Rizoma de ojo de cuervo.
Despliegue (A distancia): transforma a los Cuervos adyacentes en Mensajeros del cuervo.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): juega una carta de saqueo de tu mazo.
Humano, Cultista, Guerrero
Despliegue (melé): juega una carta de saqueo de tu mazo.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Humano, Guerrero
Veterano.
Despliegue: aumenta el daño de tus cartas de saqueo en 1 para el resto de la partida.
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego descarta una carta.
Despliegue (a distancia): saca una carta y luego descarta una carta.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Bestia, Bribones
Inmunidad.
Al comienzo de la partida, establece el poder de todas las demás unidades de tu mazo en 1 y su propio poder en 25.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga.