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Cartas: 82
	  Constructo
			  El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
				  
			  Ogroide, Bandido
			  Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, entonces le inflige 6 de daño.
				  
			  Humano, Bandido
			  Despliegue: crea y juega una carta de Bandido de bronce.
				  
			  Brujo
			  Despliegue: purifica y restablece a una unidad.
				  
			  Espectro, Maldito
			  Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
				  
			  Humano, Maldito, Bandido
			  El poder de Olgierd no puede cambiar sin importar dónde esté.
				  
			  Bestia, Bandido
			  Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
				  
			  Humano, Bandido
			  Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los Bandidos aliados.
				  
			  Quita 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
				  
			  Espectro, Bandido
			  Despliegue: intercambia el poder y la armadura de una unidad.
				  
			  Otorga 6 de potencia a una unidad y le da 3 de armadura.
				  
			  Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 1 de armadura.
				  
			  Inflige 4 a una unidad enemiga, ignorando su armadura.
				  
			  Máquina, Ingeniero asedio
			  Melé: cuando juegues una unidad, le otorga 1 de armadura.
: en su lugar le otorga 2 de armadura.
				  
			  : en su lugar le otorga 2 de armadura.
Máquina
			  : al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
				  
			  Humano, Bandido
			  Despliegue: elimina la armadura de una unidad.
				  
			  Humano, Bandido
			  Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, entonces le inflige 3 de daño.
				  
			  Máquina
			  Despliegue: si controlas un Bandido, obtiene Fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
				  
			  Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
			  : al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
				  
			  Humano, Bandido
			  Despliegue: le da el estado Sangrado a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.
				  
			  Enano, Bandido
			  Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.
				  
			  Insectoide
			  Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
				  
			  Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
			  Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
				  
			  Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Ogroide
			  Defensor.
				  
			  Insectoide
			  Despliegue: aplica Sangrado a una unidad enemiga por tantos turnos como su poder base.
				  
			  Insectoide
			  Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
				  
			  : al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
			  Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
				  
			  Expuesto: se destruye.
Insectoide
			  Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
				  
			  Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Insectoide, Guerrero
			  Despliegue: consume a las unidades adyacentes. Genera un zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
				  
			  Insectoide
			  Agonía: genera 3 zánganos en esta fila.
				  
			  Orgánico
			  Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, luego genera un zángano en una fila aliada al azar por cada punto de daño infligido en exceso.
				  
			  Humano, Soldado, Caballero
			  Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.
				  
			  Humano, Soldado
			  Si se mueve a la parte superior de tu mazo, invoca esta unidad a la fila de melé.
				  
			  Humano, Soldado
			  Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
				  
			  Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Táctico
			  Mira las primeras 3 cartas de tu mazo y juega una.
				  
			  Humano, Soldado
			  Asimilar 2.
				  
			  Humano, Soldado
			  Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
				  
			  : inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
			  Expuesto: otorga 3 de potencia a la unidad enemiga de mayor poder.
				  
			  Humano, Soldado
			  Asimilar.
				  
			  Humano, Soldado
			  Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
				  
			  Táctico
			  Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si es un soldado, entonces le otorga 5 de potencia y 2 de armadura.
				  
			  Si es un soldado, entonces le otorga 5 de potencia y 2 de armadura.
Humano, Mago
			  Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
				  
			  Humano, Soldado, Caballero
			  Defensor. Escudo.
				  
			  Humano
			  Formación.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
				  
			  Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Ogroide, Soldado
			  Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Reabastecimiento: obtiene 2 de Armadura.
				  
			  Orden: pierde toda la armadura y potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Reabastecimiento: obtiene 2 de Armadura.
Humano, Soldado
			  Despliegue: otorga 1 de potencia y 1 de armadura a una unidad aliada y a todas sus copias.
				  
			  Humano, Soldado
			  Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
				  
			  Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Humano, Soldado
			  Despliegue: otorga 6 de potencia a esta unidad.
Expuesto: Se restablece.
				  
			  Expuesto: Se restablece.
Humano, Soldado, Caballero
			   (a distancia): Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
				  
			  Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Bélica
			  Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
				  
			  Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado
			  Formación.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: le otorga 2 de armadura.
				  
			  Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: le otorga 2 de armadura.
Enano, Guerrero
			  Despliegue (melé): genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos pendencieros aliados de esta fila.
				  
			  Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos pendencieros aliados de esta fila.
Enano
			  Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados en Enanos fanáticos.
				  
			  Enano
			  Defensor.
Despliegue: genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
				  
			  Despliegue: genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Gnomo
			  Armonía 2.
				  
			  Naturaleza
			  Genera 3 Enanos pendencieros en una fila aliada.
				  
			  Máquina
			  Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
				  
			  Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Dríada
			  Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante tantos turnos como su armadura.
				  
			  Enano
			  Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
				  
			  Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
Enano
			  : al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
				  
			  Naturaleza
			  Otorga 5 de potencia a una unidad. Si es un enano, también le da 2 de armadura.
				  
			  Bestia
			  Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la armadura perdida.
				  
			  Humano, Pirata, Guerrero
			  Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
				  
			  Humano, Pirata, Guerrero
			  Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
				  
			  Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Saqueo
			  Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos y juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
				  
			  Máquina, Barco
			  Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
				  
			  Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Máquina, Barco
			  Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
				  
			  Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Pirata
			  Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
				  
			  Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Saqueo
			  Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
				  
			  Humano, Pirata, Guerrero
			  Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
				  
			  Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
			  Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
				  
			  Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Humano, Salamandra
			  Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
				  
			  Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Mago, Salamandra
			  Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
				  
			  Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
			  Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
				  
			  Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
			  : al final de cada turno aliado, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Tarifa {Costo}: obtiene 1 de armadura.
				  
			  Tarifa {Costo}: obtiene 1 de armadura.
Humano, Mutante, Salamandra
			  Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
				  
			  Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Salamandra
			  Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
				  
			  Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Mutante, Salamandra
			  Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión7: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
				  
			  Provisión7: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Crimen, Salamandra
			  Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a 2 unidades Salamandra, entonces le inflige 6 de daño.
				  
			  Si controlas a 2 unidades Salamandra, entonces le inflige 6 de daño.
Humano, Mutante, Salamandra
			  Intimidar.
				  
			  Bestia, Mutante, Salamandra
			  Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): deja un veneno a una unidad.
				  
			  Despliegue (a distancia): deja un veneno a una unidad.
Insectoide, Atributo, Salamandra
			  Defensor, condenado.
<Agonía: ganas 2 monedas.
				  
			  <Agonía: ganas 2 monedas.
























































































































