Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 82
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Ogroide, Bandido
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, entonces le inflige 6 de daño.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una carta de Bandido de bronce.
Brujo
Despliegue: purifica y restablece a una unidad.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no puede cambiar sin importar dónde esté.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Humano, Bandido
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los Bandidos aliados.
Quita 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Espectro, Bandido
Despliegue: intercambia el poder y la armadura de una unidad.
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da 3 de armadura.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 1 de armadura.
Inflige 4 a una unidad enemiga, ignorando su armadura.
Máquina, Ingeniero asedio
Melé: cuando juegues una unidad, le otorga 1 de armadura.
Barricada: en su lugar le otorga 2 de armadura.
Máquina
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de armadura a las unidades adyacentes.
Humano, Bandido
Despliegue: elimina la armadura de una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, entonces le inflige 3 de daño.
Máquina
Despliegue: si controlas un Bandido, obtiene Fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: le da el estado Sangrado a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.
Insectoide
Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Defensor.
Insectoide
Despliegue: aplica Sangrado a una unidad enemiga por tantos turnos como su poder base.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
Barricada: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume a las unidades adyacentes. Genera un zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
Insectoide
Agonía: genera 3 zánganos en esta fila.
Orgánico
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, luego genera un zángano en una fila aliada al azar por cada punto de daño infligido en exceso.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.
Humano, Soldado
Si se mueve a la parte superior de tu mazo, invoca esta unidad a la fila de melé.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Mira las primeras 3 cartas de tu mazo y juega una.
Humano, Soldado
Asimilar 2.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
Expuesto: otorga 3 de potencia a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Soldado
Asimilar.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si es un soldado, entonces le otorga 5 de potencia y 2 de armadura.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano
Formación.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Ogroide, Soldado
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Reabastecimiento: obtiene 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia y 1 de armadura a una unidad aliada y a todas sus copias.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
Barricada: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 6 de potencia a esta unidad.
Expuesto: Se restablece.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (a distancia): Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Bélica
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: le otorga 2 de armadura.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos pendencieros aliados de esta fila.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados en Enanos fanáticos.
Defensor.
Despliegue: genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Armonía 2.
Genera 3 Enanos pendencieros en una fila aliada.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante tantos turnos como su armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
Barricada: al final de tu turno, recibe 1 de daño y luego inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Naturaleza
Otorga 5 de potencia a una unidad. Si es un enano, también le da 2 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la armadura perdida.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos y juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Barricada: al final de cada turno aliado, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Tarifa {Costo}: obtiene 1 de armadura.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión7: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Crimen, Salamandra
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a 2 unidades Salamandra, entonces le inflige 6 de daño.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): deja un veneno a una unidad.
Insectoide, Atributo, Salamandra
Defensor, condenado.
<Agonía: ganas 2 monedas.

Cambios

Cartas: 39
Condenado.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Condenado.
Si tu mazo inicial no tiene duplicados, envía a Troco en una aventura.
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Táctico
Bloquea a una unidad enemiga con 5 o menos de poder y la toma.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de cualquier facción.
Elfo, Mago
Despliegue: genera y juega Escarcha Polar, Niebla Impenetrable o Lluvia Torrencial.
Elfo, Mago
Orden (a distancia): le otorga inmunidad a una unidad aliada.
Despliegue (melé): genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega Duda: Compañero.
Despliegue (melé): genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue (a distancia): genera y juega Duda: Compañero.
Melé: al terminar cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Melé: al terminar cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.
Despliegue: destruye a una unidad enemiga con Resiliencia.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de cualquier facción.
Fervor.
Orden: juega una unidad sin atributo de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea menor o igual a la carga de Invocación, luego elimina todas las cargas de la unidad.
Carga: 1.
Al inicio de cada turno aliado, obtienes 1 carga.
Condenado.
Inflige 1 de daño a todas las unidades en una fila.
Condenado.
Inflige 2 de daño a todas las unidades en una fila.
Condenado.
Otorga 1 de potencia a todas las unidades en una fila.
Condenado.
Otorga 2 de potencia a todas las unidades en una fila.
Ogroide, Atributo, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad aleatoria de tu mano.
Atributo
Despliegue: obtiene Resiliencia.
Ogroide, Atributo
Despliegue: obtiene Resiliencia.
Atributo
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mano.
Deja un veneno a una unidad enemiga.
Golpe mortal: inflige 3 de daño a sus unidades adyacentes.
Inflige 2 de daño a una unidad y le deja un veneno.
Golpe mortal: les deja un veneno a las unidades adyacentes.
Orden: genera un zángano en una fila aliada. Cargas: 5.
Cada vez que juegas una carta Orgánica, genera un zángano en una fila aliada al azar.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Líder
Orden: Genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada.
Carga: 3.
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Insectoide
Despliegue: destruye a todas las unidades con 1 de poder. Por cada unidad destruida, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Insectoide
Despliegue: destruye a todas las unidades con 1 de poder. Por cada unidad destruida, otorga 2 de potencia a esta unidad.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Vampiro
Despliegue: le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos.
Vampiro
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga. Si Alp está bajo la Luna de sangre, absorbe 2 de una unidad enemiga.
Bestia
Orden: consume una unidad aliada en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Bestia
Orden: consume una unidad aliada en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada en esta fila. Si no hay objetivos, destruye a esta unidad.
Bestia
Despliegue: destruye a una unidad aliada en esta fila. Si no hay objetivos, destruye a esta unidad.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las otras unidades.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las otras unidades.
Orgánico
Purifica e inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Vampiro, también le da el estado Sangrado durante 3 turnos.
Orgánico
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 6 turnos.
Si controlas un vampiro, lo purifica primero.
Bestia, Guerrero
Siempre que destruyan a una unidad durante tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Bestia, Guerrero
Siempre que una unidad sea destruida durante tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Insectoide, Atributo
Condenado.
Insectoide, Atributo
Condenado.
Orden: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.Carga: 4.
Tan pronto todas las cargas se hayan agotado, mueve a una unidad soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.

Esta habilidad añade 15 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: otorga 2 de potencia a un soldado aliado.
Carga: 3.
Tan pronto todas las cargas se hayan agotado, mueve a una unidad soldado de tu mazo a la parte superior del mismo.
Humano, Soldado, Caballero
Orden: restablece tu habilidad de líder. Si está deshabilitada, la habilita.
Humano, Caballero
Orden: restablece tu habilidad de líder. Si está deshabilitada, la habilita.
Humano, Soldado, Caballero
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Caballero
Melé: siempre que un enemigo sea potenciado, potencia a esta unidad por la misma cantidad.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Caballero
Despliegue (melé): toma a una unidad enemiga con 3 de poder o menos.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Asimilar.
Despliegue: Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: si hay 4 unidades o más en la fila opuesta, toma al enemigo con el menor poder en esa fila.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Soldado
Despliegue: transforma a una unidad aliada en una Infantería de esclavos.
Humano, Agente
Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si hay un enemigo bloqueado.
Humano, Agente
Orden (melé): cambia el poder de esta unidad con el poder de un enemigo.
Líder
Orden: juega una carta Scoia'tael especial desde tu cementerio.

Esta habilidad añade 14 provisiones al límite de provisiones de tu mazo.
Orden: juega una carta Scoia'tael especial desde tu cementerio.
Naturaleza
Juega una unidad Scoia'tael de tu mazo y poténciala en 1.
Naturaleza
Juega una unidad Scoia'tael de tu mazo y poténciala en 2.
Naturaleza
Mira un Enano, Dríada y Elfo al azar de tu mazo, luego juega uno y le otorga 2 de potencia.
Busca a un Enano, Dríada y Elfo al azar en tu mazo. Juega con uno.
Humano, Pirata
Fervor. Orden (melé): le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 2 turnos. Enfriamiento: 2.
Cada vez que juegues un Barco, reduce el enfriamiento de esta unidad en 1.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada barco en tu mano.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu mazo. Si es un enano, genera una copia de él e invócalo en la misma fila.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu mazo. Si es un enano, genera una copia de él e invócalo en la misma fila.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Sacerdotes Flamígeros.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Sacerdotes Flamígeros.
Crimen, Bribones
Ganancia 4.
Gasta todas tus monedas e inflige la misma cantidad de daño a un enemigo.
Crimen, Bribones
Ganancia 3.
Gasta todas tus monedas e inflige la misma cantidad de daño a un enemigo.
Crimen, Manto Marino
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, ganas 4 monedas.
Crimen, Manto Marino
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, ganas 3 monedas.