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Cartas: 82
Constructo
El poder de esta unidad siempre es igual a su armadura.
Ogroide, Bandido
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, entonces le inflige 6 de daño.
Humano, Bandido
Despliegue: crea y juega una carta de Bandido de bronce.
Brujo
Despliegue: purifica y restablece a una unidad.
Espectro, Maldito
Despliegue: elimina la armadura de una unidad y la potencia según la cantidad eliminada.
Humano, Maldito, Bandido
El poder de Olgierd no puede cambiar sin importar dónde esté.
Bestia, Bandido
Esta unidad puede entrar en el campo de batalla en tu ayuda.
Humano, Bandido
Despliegue: otorga 1 de potencia a todos los Bandidos aliados.
Quita 2 de armadura a todas las unidades de una fila y les inflige 2 de daño.
Espectro, Bandido
Despliegue: intercambia el poder y la armadura de una unidad.
Otorga 6 de potencia a una unidad y le da 3 de armadura.
Otorga 2 de potencia a 3 unidades adyacentes en y les otorga 1 de armadura.
Inflige 4 a una unidad enemiga, ignorando su armadura.
Máquina, Ingeniero asedio
Melé: cuando juegues una unidad, le otorga 1 de armadura.
: en su lugar le otorga 2 de armadura.
: en su lugar le otorga 2 de armadura.
Máquina
armadura a las unidades adyacentes.
: al final de cada turno aliado, otorga 1 de Humano, Bandido
Despliegue: elimina la armadura de una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Si tiene armadura, entonces le inflige 3 de daño.
Máquina
Despliegue: si controlas un Bandido, obtiene Fervor.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Orden: otorga 3 de armadura a una unidad aliada.
Humano, Bandido
Humano, Bandido
Despliegue: le da el estado Sangrado a 2 enemigos al azar durante 2 turnos.
Enano, Bandido
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad de tu mano.
Insectoide
Prosperar.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Cuando se activa la habilidad de Prosperar de esta unidad, otorga 1 de potencia a todos los insectoides aliados de esta fila.
Insectoide
Despliegue: obtiene tanta armadura como el número de cartas de tu mano.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Si esta unidad no tiene armadura, se destruye.
Ogroide
Defensor.
Insectoide
Despliegue: aplica Sangrado a una unidad enemiga por tantos turnos como su poder base.
Insectoide
Despliegue: consume a una unidad aliada y obtiene su armadura.
: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
: al final de su turno, recibe 1 de daño y luego genera un zángano en esta fila.
Insectoide
Melé: cuando juegas un insectoide, obtiene 1 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Expuesto: se destruye.
Insectoide
Prosperar.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Despliegue: genera una copia base de esta unidad y la invoca en esta fila.
Insectoide, Guerrero
Despliegue: consume a las unidades adyacentes. Genera un zángano en esta fila por cada insectoide consumido.
Insectoide
Agonía: genera 3 zánganos en esta fila.
Orgánico
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga, luego genera un zángano en una fila aliada al azar por cada punto de daño infligido en exceso.
Humano, Soldado, Caballero
Despliegue: genera y juega una copia base de un soldado de bronce de tu mano y le otorga 2 de armadura.
Humano, Soldado
Si se mueve a la parte superior de tu mazo, invoca esta unidad a la fila de melé.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Táctico
Mira las primeras 3 cartas de tu mazo y juega una.
Humano, Soldado
Asimilar 2.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
: inflige 1 de daño a un enemigo al azar cada vez que juegues un soldado.
Humano, Soldado
Expuesto: otorga 3 de potencia a la unidad enemiga de mayor poder.
Humano, Soldado
Asimilar.
Humano, Soldado
Despliegue: inflige 2 de daño a un enemigo. Si el objetivo tiene armadura, le inflige 2 de daño de nuevo.
Táctico
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si es un soldado, entonces le otorga 5 de potencia y 2 de armadura.
Si es un soldado, entonces le otorga 5 de potencia y 2 de armadura.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo, luego inflige 3,de daño a un enemigo al azar, luego 2 y luego 1.
Humano, Soldado, Caballero
Defensor. Escudo.
Humano
Formación.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Orden: otorga a una unidad aliada vitalidad durante 1 turnos y 1 de armadura. Cargas: 1
Inspiración: Otorga a una unidad aliada vitalidad durante 2 turnos y 1 de armardura en su lugar.
Ogroide, Soldado
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura y potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Reabastecimiento: obtiene 2 de Armadura.
Orden: pierde toda la armadura y potencia a esta unidad según la cantidad perdida.
Reabastecimiento: obtiene 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia y 1 de armadura a una unidad aliada y a todas sus copias.
Humano, Soldado
Fervor.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Orden (a distancia): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Cargas: 1.
: Al final de cada turno aliado, obtiene 1 cargas.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 6 de potencia a esta unidad.
Expuesto: Se restablece.
Expuesto: Se restablece.
Humano, Soldado, Caballero
a distancia): Al final de cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
(Expuesto: se mueve a la fila de melé y a continuación inflige 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Bélica
Otorga 3 de potencia y 2 de armadura a una unidad aliada.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Si controlas un Caballero, también le otorga vitalidad durante 2 turnos.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: le otorga 2 de armadura.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Inspiración: le otorga 2 de armadura.
Enano, Guerrero
Despliegue (melé): genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos pendencieros aliados de esta fila.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a todos los Enanos pendencieros aliados de esta fila.
Enano
Despliegue: transforma a 2 Enanos alborotados en Enanos fanáticos.
Enano
Defensor.
Despliegue: genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Despliegue: genera 2 Enanos pendencieros en esta fila.
Gnomo
Armonía 2.
Naturaleza
Genera 3 Enanos pendencieros en una fila aliada.
Máquina
Despliegue: genera un Enano alborotado en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Vínculo: genera 2 Enanos alborotados en esta fila.
Dríada
Despliegue: otorga vitalidad a una unidad aliada durante tantos turnos como su armadura.
Enano
Armonía.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a un Enano alborotado, ignora su armadura.
Enano
Naturaleza
Otorga 5 de potencia a una unidad. Si es un enano, también le da 2 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la armadura perdida.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga. Se repite hasta que el objetivo quede dañado.
Humano, Pirata, Guerrero
Defensor.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Berserk 6: Al final de tu turno, gana 1 de armadura.
Saqueo
Le da el estado Sangrado a una unidad enemiga por 4 turnos y juega un barco de bronce al azar desde tu mazo.
Máquina, Barco
Fervor.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Orden: pierde toda la armadura e inflige daño a una unidad enemiga según la cantidad perdida.
Cada vez que juegues un pirata obtiene 1 de Armadura.
Máquina, Barco
Al final de tu turno, si Drakkar blindado no tiene armadura, obtiene 2 de armadura.
Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Expuesto: otorga 1 de potencia a esta unidad.
Sanguinario 2: en su lugar otorga 2 de potencia a esta unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: otorga 2 de armadura a una unidad aliada. Si controlas un barco obtiene Fervor.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Orden: Otorga 1 de armadura a una unidad aliada.
Saqueo
Inflige 4 de daño a una unidad. Si tiene armadura, aumenta el daño a 7.
Humano, Pirata, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Expuesto: inflige 2 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Si es un aliado, otorga 4 de potencia a esta unidad.
Humano, Salamandra
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga y le inflige 3 de daño.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Tributo 3: ignora la armadura del objetivo.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 3.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Despliegue: genera un Escarabajo en esta fila.
Tributo 3: en su lugar genera 2 Escarabajos en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Bestia, Mutante, Salamandra
Tarifa {Costo}: obtiene 1 de armadura.
Humano, Mutante, Salamandra
Demencia.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Tarifa 2: obtiene 2 de armadura.
Expuesto: se destruye.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Despliegue (a distancia): inflige 2 de daño a una unidad enemiga con Recompensa.
Humano, Mutante, Salamandra
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Provisión7: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Provisión7: inflige 3 de daño a una unidad enemiga en su lugar.
Crimen, Salamandra
Inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Si controlas a 2 unidades Salamandra, entonces le inflige 6 de daño.
Si controlas a 2 unidades Salamandra, entonces le inflige 6 de daño.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.
Bestia, Mutante, Salamandra
Despliegue (melé): le da a una unidad enemiga el estado Sangrado por 2 turnos.
Despliegue (a distancia): deja un veneno a una unidad.
Despliegue (a distancia): deja un veneno a una unidad.
Insectoide, Atributo, Salamandra
Defensor, condenado.
<Agonía: ganas 2 monedas.
<Agonía: ganas 2 monedas.