Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 82
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Ogroide, Bandido
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tiver Armadura, causa 4 de dano em vez disso.
Humano, Bandido
Mobilização: cria e usa uma carta de bandido de bronze.
Bruxo
Mobilização: purifica e restaura uma unidade.
Espectro, Amaldiçoado
Mobilização: remove a Armadura de uma unidade e reforça a si pela mesma quantidade.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
O poder de Olgierd não muda independentemente de onde ele está.
Fera, Bandido
Esta unidade pode invadir o campo de batalha para lhe ajudar na batalha.
Humano, Bandido
Mobilização: reforça todos os bandidos aliados em 1.
Remove 2 de Armadura de todas as unidades em uma fileira e causa 2 de dano a elas.
Espectro, Bandido
Mobilização: troca o poder de uma unidade por Armadura.
 
Reforça uma unidade em 6 e concede 3 de Armadura.
Reforça 3 unidades adjacentes em 2 e concede 1 de Armadura.
Máquina, Máquina de Cerco
Corpo a corpo: sempre que você usa uma unidade, concede 1 de Armadura a ela.
Barricada: concede a ela 2 de Armadura em vez disso.
Causa 4 de dano a uma unidade inimiga, ignorando sua Armadura.
Humano, Bandido
Mobilização: remove a Armadura de uma unidade.
Máquina
Barricada: no fim de todo turno dos aliados, concede 1 de Armadura às unidades adjacentes.
Máquina
Mobilização: se você controla um bandido, ganha Zelo.
Ordem: concede 3 de Armadura a uma unidade aliada.
Humano, Bandido
Barricada: no fim de todo turno dos aliados, reforça a si em 1.
Humano, Bandido
Mobilização: concede Sangramento por 2 turnos a 2 unidades inimigas aleatórias.
Humano, Bandido
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Se ela tiver Armadura, causa 3 de dano em vez disso.
Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade na sua mão.
Insectoide
Prosperar.
Sempre que a habilidade de Prosperar de uma unidade for acionada, reforça todos os insectoides aliados nesta fileira em 1.
Insectoide
Mobilização: ganha Armadura equivalente ao número de cartas na sua mão.
Se esta unidade não tiver Armadura, destrói a si.
Defensor.
Insectoide
Mobilização: aplica Sangramento a uma unidade inimiga igual ao seu poder base.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada e ganha sua Armadura.
Barricada: no fim do turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, faz surgir um Macho nesta fileira.
Insectoide
Prosperar.
Mobilização: faz surgir uma cópia base desta unidade e invoca-a nesta fileira.
Insectoide
Corpo a corpo: sempre que você usa um insectoide, ganha 1 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Insectoide, Guerreiro
Mobilização: consome as unidades adjacentes. Faz surgir um Macho nesta fileira para cada insectoide consumido.
Insectoide
Desejo de Morte: faz surgir 3 Machos nesta fileira.
Orgânico
Causa 4 de dano a uma unidade e, em seguida, faz surgir um Macho em uma fileira aliada aleatória para cada ponto de dano em excesso causado.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de um soldado de bronze da sua mão e concede 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Se for movido para o topo do seu baralho, invoca esta unidade para a fileira corpo a corpo.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Olha as primeiras 3 do topo do seu baralho e usa uma delas.
Humano, Soldado
Assimilar 2.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória sempre que você usa um soldado.
Humano, Soldado
Exposto: reforça a unidade inimiga com mais poder em 3.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se o alvo tiver Armadura, causa 2 de dano novamente.
Humano, Soldado
Assimilar.
Reforça uma unidade aliada em 3 e concede 2 de Armadura.
Se for um soldado, reforça-o em 5 e concede 2 de Armadura em vez disso.
Humano, Mago
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, causa a uma unidade inimiga aleatória 3,2,1 de dano.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Defensor. Escudo.
Humano
Formação.
Ordem: concede Vitalidade a uma unidade aliada por 1 turnos e 1 de Armadura. Carga: 1
Inspirado: concede Vitalidade a uma unidade aliada por 2 turnos e 1 de Armadura em vez disso.
Ogroide, Soldado
Zelo.
Ordem: perde toda a Armadura e reforça a si pela mesma quantidade.
Reabastecer: ganha 2 de Armadura.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça uma unidade aliada e todas as suas cópias em 1 e concede 1 de Armadura.
Humano, Soldado
Zelo.
Ordem (Longa distância): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Carga: 1.
Barricada: no fim de todo turno dos aliados, ganha 1 Carga.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 6.
Exposto: restaura a si.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Barricada (Longa distância): At the end of every allied turn, boost self by 1.
Exposed: Move self to the melee row, then damage the strongest enemy unit by 2.
Humano, Soldado
Formação.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2.
Inspirado: concede 2 de Armadura.
Milícia
Reforça uma unidade aliada em 3 e concede 2 de Armadura.
Se você controla um cavaleiro, também concede Vitalidade a ele por 2 turnos.
Anão, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira.
Mobilização (Longa distância): reforça todos os Anões Bagunceiros aliados em 2.
Anão
Mobilização: transforma 2 Anões Bagunceiros aliados em Anões Berserkers.
Defensor.
Mobilização: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira
Harmonia 2.
Faz surgir 3 Anões Bagunceiros em uma fileira aliada.
Mobilização: faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Elo: faz surgir 2 Anões Bagunceiros nesta fileira em vez disso.
Mobilização: concede Vitalidade a uma unidade aliada por turnos equivalentes ao valor da Armadura.
Anão
Harmonia.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla um Anão Bagunceiro, ignora sua Armadura.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a si e, em seguida, causa 1 de dano a uma unidade aleatória.
Natureza
Reforça uma unidade em 5. Se for um Anão, também concede 2 de Armadura.
Sempre que esta unidade perde Armadura, reforça a si pela quantidade de Armadura perdida.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Repete até o alvo sofrer dano.
Humano, Pirata, Guerreiro
Defensor.
Frenesi 6: no fim do seu turno, ganha 1 de Armadura.
Concede Sangrametno a uma unidade inimiga por 4 turnos e usa um barco de bronze aleatório do seu baralho.
Máquina, Navio
Zelo.
Ordem: perde toda a Armadura e causa dano a uma unidade inimiga com valor equivalente.
Sempre que você usa um pirata, ganha 1 de Armadura.
Máquina, Navio
No fim do seu turno, se o Dracar de Armadura não tiver Armadura, ganha 2 de Armadura.
Exposto: reforça a si em 1.
Sede de Sangue 2: reforça a si em 2 em vez disso.
Humano, Pirata
Mobilização: concede 2 de Armadura a uma unidade aliada. Se você controla um barco, ganha Zelo.
Ordem: concede 1 de Armadura a uma unidade aliada.
Causa 4 de dano a uma unidade. Se ela tiver Armadura, aumenta o dano para 7.
Humano, Pirata
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade.
Se for um aliado, reforça a si em 4.
Humano, Pirata, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Exposto: causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Salamandra
Mobilização: coloca uma recompensa em uma unidade inimiga e causa 3 de dano a ela.
Tributo 3: ignora a Armadura de um alvo.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 3.
Mobilização: faz surgir um Escaravelho nesta fileira.
Tributo 3: faz surgir 2 Escaravelhos nesta fileira em vez disso.
Humano, Mago, Salamandra
Lucro 2.
Tributo 9: Faz surgir um Espantador de Savolla nesta fileira.
Fera, Mutante, Salamandra
Barricada: no fim de cada turno de aliados, reforça a si em 2.
Taxa 4: ganha 1 de Armadura.
Humano, Mutante, Salamandra
Insanidade.
Taxa 2: ganha 2 de Armadura.
Exposto: destrói a si.
Humano, Salamandra
Intimidar.
Mobilização (Longa distância): causa 2 de dano a uma unidade inimiga com Recompensa.
Humano, Mutante, Salamandra
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Acúmulo 7: causa 3 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Crime, Salamandra
Causa 4 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla 2 unidades Salamandras, causa 6 em vez disso.
Fera, Mutante, Salamandra
Mobilização (Corpo a corpo): concede a uma unidade inimiga Sangramento por 2 turnos.
Mobilização (Longa distância): concede Envenenamento a uma unidade.
Humano, Mutante, Salamandra
Intimidar.
Insectoide, Ficha, Salamandra
Defensor, Condenado.
Desejo de Morte: ganha 2 Moedas.

Alterações

Cartas: 39
Condenado.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Condenado.
Se seu baralho inicial não tiver repetidas, envie Lojø em uma aventura.
Bloqueia uma unidade inimiga com 5 de poder ou menos e toma-a.
Bloqueia uma unidade inimiga com 5 de poder ou menos e toma-a.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta especial de qualquer facção.
Mobilização (Longa distância): cria e usa uma carta especial de qualquer facção.
Elfo, Mago
Mobilização: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetravel ou Chuva Torrencial.
Elfo, Mago
Ordem (Longa distância): concede Imunidade a uma unidade aliada.
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir Duda: Agitador e o usa.
Mobilização (Longa distância): faz surgir Duda: Companheiro e o usa.
Mobilização (Corpo a corpo): faz surgir Duda: Agitador e o usa.
Mobilização (Longa distância): faz surgir Duda: Companheiro e o usa.
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1.
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e todas as suas cópias.
Mobilização: destrói uma unidade inimiga com Resiliência.
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze de qualquer facção.
Zelo.
Ordem: usa uma unidade sem marcador do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor à contagem de cargas do Círculo de Invocação, depois remove todas as cargas.
Carga: 1.
A cada turno de aliados, no começo do turno, ganha 1 de carga.
Condenado.
Causa 1 de dano a todas as unidades em uma fileira.
Condenado.
Causa 2 de dano a todas as unidades em uma fileira.
Condenado.
Reforça em 1 todas as unidades em uma fileira.
Condenado.
Reforça em 2 todas as unidades em uma fileira.
Ogroide, Ficha
Mobilização: ganha Resiliência.
Mobilização: reforça todas as unidades na sua mão em 1.
Ogroide, Ficha, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade aleatória na sua mão em 2.
Mobilização: ganha Resiliência.
Concede Envenenamento a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: causa 3 às unidades adjacentes.
Causa 2 de dano a uma unidade e concede veneno
Golpe Fatal: concede veneno a unidades adjacentes.
Ordem: faz surgir um Macho em uma unidade aliada. Carga: 5.
Sempre que você usa uma unidade orgânica, faz surgir um Macho em uma fileira aliada aleatória.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Líder
Ordem: faz surgir uma aracna macho e invoca-a em uma fileira aliada.
Carga: 3.
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca em uma fileira aliada inimiga.
Insectoide
Mobilização: destrói todas as unidades com 1 de poder. Para cada unidade destruída, reforça a si mesma em 2.
Insectoide
Mobilização: destrói todas as unidades com 1 de poder. Para cada unidade destruída, reforça a si mesma em 2.
Ogroide
Sem habilidade.
Ogroide
Sem habilidade.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento a uma unidade inimiga por 4 turnos.
Vampiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga. Se a alpor está sob a Lua de Sangue, drena 2 de uma unidade inimiga em vez disso.
Fera
Mobilização: destrói uma unidade aliada nesta fileira. Se não há alvos, destrói a si mesma.
Fera
Mobilização: destrói uma unidade aliada nesta fileira. Se não há alvos, destrói a si mesma.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Orgânico
Purifica e causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Se você controla um Vampiro, também concede Sangramento por 3 turnos.
Orgânico
Causa sangramento a uma unidade inimiga por 6 turnos.
Se você controla um vampiro, ele é purificado primeiro.
Fera, Guerreiro
Sempre que uma unidade é destruída durante seu turno, reforça a si em 1.
Fera, Guerreiro
Sempre que uma unidade é destruída durante o seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as outras unidades.
Fera
Mobilização: causa 1 de dano a todas as outras unidades.
Insectoide, Ficha
Condenado.
Insectoide, Ficha
Condenado.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2. Carga: 4.
Quando toda as Cargas são usadas, move uma unidade de soldado do seu baralho para o topo.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: reforça em 2 um soldado aliado.
Carga: 3.
Quando todas as cargas acabarem, uma unidade de soldado será movida do baralho para o topo.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Ordem: restaura a habilidade do seu líder. Caso esteja desativada, ativa a habilidade.
Humano, Cavaleiro
Ordem: restaura a habilidade do seu líder. Caso esteja desativada, ativa a habilidade.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Corpo a corpo: sempre que um inimigo é reforçado, reforça a si mesma em um valor equivalente.
Humano, Cavaleiro
Corpo a corpo: sempre que um inimigo é reforçado, reforça a si mesma em um valor equivalente.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Assimilar.
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização: se há 4 unidades na fileira oposta ou mais, toma o inimigo mais baixo na fileira em questão.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade inimiga em 2.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade inimiga em 2.
Humano, Agente
No fim de cada turno de aliados, reforça a si em 1 se houver uma unidade inimiga bloqueada.
Humano, Agente
Ordem (Corpo a corpo): troca o poder desta unidade pelo poder de uma unidade inimiga.
Líder
Ordem: usa uma carta especial de Scoia'tael do seu baralho.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Ordem: usa uma carta especial de Scoia'tael da sua pilha de descarte.
Usa uma unidade de Scoia’tael do seu baralho e reforça-a em 1.
Usa uma unidade de Scoia'tael do seu baralho e reforça-a em 2.
Olha um anão, uma dríade e um elfo aleatórios do seu baralho, usa um deles e reforça-o em 2.
Olha um anão, uma dríade e um elfo aleatórios do seu baralho, depois usa um.
Humano, Pirata
Zelo. Ordem (Corpo a corpo): concede Sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos. Tempo de recarga: 2.
Sempre que você usa um Navio, reduz o Tempo de recarga em 1.
Humano, Pirata
Mobilização: causa 1 de dano por navio na sua mão.
Crime, Rachacoroas
Usa uma unidade de bronze do seu baralho. Se é um anão, faz surgir uma cópia básica dele e invoca-o na mesma fileira.
Crime, Rachacoroas
Usa uma unidade de bronze do seu baralho. Se é um anão, faz surgir uma cópia básica dele e invoca-o na mesma fileira.
Crime, Ignáticos
Faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos e invoca-os em uma fileira aliada.
Se você não tiver moedas, faz surgir 3 Sacerdotes Ignáticos em vez disso.
Crime, Ignáticos
Faz surgir 2 Sacerdotes Ignáticos e invoca-os em uma fileira aliada.
Se você não tiver moedas, faz surgir 3 Sacerdotes Ignáticos em vez disso.
Crime, Biltres
Lucro 4.
Gasta todas as suas moedas e causa dano de mesmo valor a um inimigo.
Crime, Biltres
Lucro 3.
Gasta todas as suas moedas e causa dano de mesmo valor a um inimigo.
Crime, Matamarés
Destrói um artefato inimigo. Se não há artefatos, ganha 4 moedas.
Crime, Matamarés
Destrói um artefato inimigo. Se não há artefatos, ganha 3 moedas.