Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 18
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do seu adversário com custo de recrutamento de 9 ou menos e concede Condenado.
Feitiço
Usa uma unidade da pilha de descarte do seu adversário com custo de recrutamento de 9 ou menos e concede Condenado.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
Humano, Amaldiçoado
Ordem: repete a habilidade de mobilização da próxima unidade que você jogar durante este turno.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Humano, Amaldiçoado
Mobilização: concede a uma unidade aliada Vitalidade (4).
Humano, Mago
Mobilização: transforma unidades adjacentes em unidades aleatórias que custam 1 a mais de recrutamento.
Humano, Mago
Mobilização: transforma unidades adjacentes em unidades aleatórias que custam 1 a mais de recrutamento.
Orgânico
Redefine uma unidade.
Orgânico
Redefine uma unidade.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 2 de armadura.
Reforça em 5 uma unidade aliada e ganha um efeito adicional com base na categoria da unidade aliada.
Insectoide - faz surgir 3 machos na fileira da unidade reforçada.
Fera - em vez disso, reforça em 9 aquela unidade.
Ogroide - faz surgir um nekker na fileira da unidade reforçada.
Reforça uma unidade aliada em 4 e ganha um efeito adicional baseado na categoria da unidade.

Insectoide - faz surgir 3 aracnas machos na fileira da unidade reforçada.
Fera - reforça esta unidade em 8 em vez disso.
Ogroide - concede a todos os Ogroides na sua mão 2 de Armadura
Humano, Soldado
Flanquear.
Zelo. Ordem: selecione uma carta do seu baralho.
No fim do seu turno, move-a em uma posição no seu baralho. Se estiver no topo, por sua vez, reforça a si em 1.
Humano, Soldado
Flanquear.
Zelo. Ordem: selecione uma carta do seu baralho.
No fim do seu turno, move-a em uma posição no seu baralho. Se estiver no topo, por sua vez, reforça a si em 1.
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 2
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que você usa uma habilidade de ordem, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Máquina, Máquina de Cerco
Sempre que você usa uma habilidade de ordem, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: toma uma unidade inimiga com 0 ou menos de poder e, em seguida, transforma a unidade tomada num Elfo Certeiro sem alterar seu poder.
O máximo de poder aumenta em 1 para cada Armadilha que você usou nesta rodada.
Elfo, Soldado, Bandido
Mobilização: toma uma unidade inimiga com 0 ou menos de poder e, em seguida, transforma a unidade tomada num Elfo Certeiro sem alterar seu poder.
O máximo de poder aumenta em 1 para cada Armadilha que você usou nesta rodada.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Local
Resiliência.
Mobilização: cria e usa uma unidade an Craite de bronze.
Ordem: concede 6 de armadura a uma unidade aliada e, em seguida, confronta-a com uma unidade inimiga.
Humano, Guerreiro
Mobilização: se Jutta an Dimun é a unidade mais alta, causa 6 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: se Jutta an Dimun é a unidade mais alta, causa 6 de dano a si mesma.
Mobilização: reforça em 1 uma unidade aliada para cada 2 de armadura da unidade de maior armadura da sua mão.
Mobilização: reforça uma unidade aliada com o número de armadura da unidade aliada de maior armadura da sua mão.
Máquina, Navio
Sempre que uma carta entra em alguma pilha de descarte durante o seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Máquina, Navio
Sempre que uma carta entra em alguma pilha de descarte, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Máquina, Navio
Lucro 6.
Vício 12: usa a carta do topo do seu baralho.
Máquina, Navio
Lucro 6.
Vício 10: usa a carta do topo do seu baralho.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Pirata
Mobilização: ganha tantas quantas moedas você gastou neste turno.
Taxa 1: reforça em 1 um Pirata aliado.
Humano, Pirata
Lucro 1.
Vício 3: reforça a si em 1.
Humano, Pirata
Vício 3: reforça a si em 1.