Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 29
Cenário
Condenado.
Cenário: progrida sempre que você usar unidade de ouro.
Prólogo: faz surgir Cataclismo em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Capítulo 1: causa 5 de dano a uma unidade inimiga.
Capítulo 2: faz surgir e usa Céu Limpo.
Feitiço
Faz surgir Cataclismo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Fera
Mobilização: ganha vitalidade (5).
No início da rodada, enquanto está na pilha de descarte, bane-se e, em seguida, faz surgir Filhote de Fênix numa fileira aliada aleatória.
Fera
No começo da rodada, se Fênix está na sua pilha de descarte, bane-a e, em seguida, faz surgir Filhote de Fênix numa fileira aliada aleatória.
Orgânico, Alquimia
Define como 1 o poder de uma unidade inimiga.
Causa 2 de dano a todas as unidades com poder par, ou causa 2 de dano a todas as unidades com poder ímpar.
Fera
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga na quantidade de unidades que você controla.
Fera
Cronômetro 2: reforça a si mesma em 10.
Faz surgir Tempestade em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Faz surgir Tempestade em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Natureza
Use todas as cópias de Geada Mordente, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial do seu baralho.
Purifica 3 unidades inimigas adjacentes e causa 2 de dano a elas.
Mobilização: faz surgir e usa Geada Mordente, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial.
Ordem: aumenta em 1 turno a duração do efeito de fileira numa fileira inimiga.
Ordem: faz surgir e usa Frio Congelante, Névoa Impenetrável ou Chuva Torrencial.
Se você não tiver nenhuma outra 4 carta de recrutamento no seu baralho inicial, comece na sua fileira de longa distância.
Mobilização: ganha Escudo, Condenado, Resiliência ou Envenenamento aleatoriamente.
Reforça em 0 uma unidade aliada. Aumenta em 1 o reforço para cada Natureza no seu baralho inicial.
Purifica todas as unidades em uma fileira.
Natureza
Reforça todas as unidades em uma fileira aliada em 1.
Reforça todas as unidades em uma fileira aliada em 1.
Natureza
Faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Chuva em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Natureza
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Neblina em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Faz surgir Neblina em uma fileira inimiga por 3 turnos.
Fera
Mobilização: concede Envenenamento a uma unidade inimiga.
Fera
Mobilização: concede Envenenamento a uma unidade inimiga.
Relicto
No fim do seu turno, enquanto está na mão, no baralho ou na pilha de descarte, aumenta em 1 a própria base de poder.
Fera
Mobilização: reforça todas as unidades feras aliadas em 1.
Relicto
Mobilização: reduz em 1 a própria base de poder para cada unidade na fileira oposta.
Fera
Mobilização: reforça todas as unidades de Desejo de Morte na sua mão em 1.
Humano, Cavaleiro
Imunidade.
Quando entra no campo de batalha, reforça a si em 1 para cada unidade inimiga com espionagem.
Humano, Cavaleiro
Imunidade.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): transforma a si em Duny.
No fim do seu turno, reforça uma unidade aleatória em 1.
Humano, Amaldiçoado, Cavaleiro
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): transforma a si em Duny.
No fim do seu turno, reforça uma unidade aleatória em 1.
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Para cada unidade com espionagem adjacente a ela, aumenta em 1 o dano.
Cargas: 2
Máquina, Máquina de Cerco
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Para cada unidade com espionagem adjacente a ela, aumenta em 1 o dano.
Cargas: 1
Humano, Mago
Paciência.
Ordem: usa [0] feitiços de bronze exclusivos da sua pilha de descarte e concede-lhes Condenado.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: concede Vitalidade a unidades adjacentes com duração equivalente ao poder base delas.
Humano, Soldado
Sempre que esta unidade é reforçada, causa a mesma quantidade de dano a um inimigo aleatório.
Humano, Soldado
Mobilização: causa 3 de dano a uma unidade.
Golpe Fatal: repete a habilidade de Mobilização e reduz em 1 o dano.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos no seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo do seu baralho com habilidade de mobilização.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se essa unidade é condenada, em vez disso causa dano a uma unidade inimiga igual ao número de unidades condenadas que você controla.
Elfo, Agente, Bandido
Mobilização: embaralha uma unidade aliada com um custo de recrutamento de 9 ou menos para o seu baralho. Em seguida, usa o Elfo do topo com uma habilidade Mobilização do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Plano Reserva. Se esta unidade é Preparada, em vez disso, infunde-se com “No fim do seu turno, causa dano a uma unidade inimiga aleatória igual ao número de unidades Preparadas aliadas”.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Tática
Eco.
Faz surgir 3 Carregamentos numa fileira aliada.
Ficha
Condenado.
Ordem: usa novamente um Agente, Bandido ou Soldado não Neutro que não tenha sido usado neste turno e concede-lhe condenado.
Ficha
Condenado.
Ordem: ativa a habilidade de Mobilização de um Soldado, Agente ou Bandido não Velado, não Preparado e não Neutro. Em seguida, infunde-o com a categoria Preparada e bane-se.
Unidades usadas neste turno não podem ser alvejadas.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual a metade de seu poder.
Sede de Sangue 3: em vez disso, causa dano a uma unidade inimiga e a unidades adjacentes a ela com metade de seu poder.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização (Corpo a corpo): causa dano a uma unidade inimiga igual a metade do poder atual.
Alquimia
Eco.
Selecione entre uma Fera Skellige de bronze aleatória e um Humano Skellige de bronze aleatório que não esteja no seu baralho inicial. Em seguida, faz surgir e usa a escolhido e faz surgir a outra na sua pilha de descarte.
Quando Condenado, selecione entre as de ouro.
Alquimia
Divide 6 de dano aleatoriamente entre todas as unidades em uma fileira inimiga.
Causa 1 de dano a uma unidade seis vezes ou divide 6 de dano aleatoriamente entre todas as unidades de uma fileira inimiga.
Causa 1 de dano a uma unidade seis vezes.
Fera, Biltres
Imunidade.
No início do jogo, define o poder de todas as outras unidades no seu baralho como 1 e o próprio poder como 25.
Fera, Biltres
Mobilização: destrói uma unidade aliada e concede um reforço a si equivalente ao poder base.
Humano, Soldado
Taxa 2: reforça em 1 as unidades adjacentes. Se isso reduz as suas Moedas para 0, em vez disso, reforça-as em 2.
Humano, Soldado
Taxa 2: reforça em 1 as unidades adjacentes. Se isso reduz as suas Moedas para 0, em vez disso, reforça-as em 2.
Tempo de espera: 1