Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Condenado.
Mobilização: se o seu baralho inicial tem ao menos 25 unidades, cria uma maldição para substituir sua habilidade de líder e, em seguida, cria uma bênção e infunde sua habilidade de líder com ela.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Construto
O poder desta unidade é sempre igual a sua Armadura.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Feitiço
Redefine o poder de uma unidade aliada. Caso seja uma unidade de bronze, usa a unidade novamente em vez disso.
Cenário
Condenado.
Cenário: avance sempre que usar uma unidade com Desejo de Morte.
Prólogo: faz surgir uma Banshee do Deserto nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Barghest.
Capítulo 2: faz surgir e usa Aparição Noturna.
Cenário
Condenado.
Cenário: avance sempre que usar uma unidade com Desejo de Morte.
Prólogo: faz surgir uma Banshee do Deserto nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir e usa Barghest.
Capítulo 2: faz surgir e usa Aparição Noturna.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com a habilidade de Desejo de Morte, reforça em 1 a si.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Sempre que você usa uma unidade com a habilidade de Desejo de Morte, reforça em 1 a si.
Ordem: faz surgir e usa Morvran Voorhis.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: faz surgir e usa Morvran Voorhis.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Local
Resiliência.
Mobilização: faz surgir Frota Imperial à esquerda de si e Marinha Imperial à direita de si.
Ordem: reforça 2 unidades aliadas em 2 e troca suas posições.
Local, Tática
Resiliência.
Mobilização: olhe as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e use uma delas.
Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Local, Tática
Resiliência.
Mobilização: olhe as primeiras 3 cartas do topo do seu baralho e use uma delas.
Ordem: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Defensor.
Mobilização: faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano, Soldado, Cavaleiro
Mobilização (Corpo a corpo): toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade aliada de bronze. Em seguida, faz surgir uma cópia de si com poder 1 nesta fileira. Se ela é um Soldado, em vez disso, faz surgir e usa a cópia.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Mobilização: se o oponente ganhou uma rodada neste jogo, faz surgir e usa Preparação de Batalha.
Humano, Soldado
Flanquear.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória se você jogou um Soldado neste turno.
Humano, Soldado
Flanquear.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória se você jogou um Soldado neste turno.
Mobilização: concede 1 Carga a todos os aliados Máquinas na mão, no baralho e no campo de batalha.
Mobilização: concede 1 Carga a todos os aliados Máquinas na mão, no baralho e no campo de batalha.
Mobilização: copia todos os status (exceto Infuso) de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados dessa forma.
Mobilização: copia todos os status (exceto Infuso) de uma unidade inimiga para outra unidade inimiga. Reforça a si no mesmo número de status copiados dessa forma.
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Aristocrata
Mobilização: bane 3 cartas do seu baralho.
Ordem: usa uma cópia básica de uma delas e, em seguida, remove-a da lista.
Tempo de espera: 4
Humano, Mago
Paciência.
Ordem (longa distância): no fim deste turno, o valor de Paciência das unidades aliadas aumenta em [1].
Humano, Mago
Paciência.
Ordem (longa distância): no fim deste turno, o valor de Paciência das unidades aliadas aumenta em [1].
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si mesma em 5.
Sempre que você usa um soldado, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si mesma em 5.
Sempre que você usa um soldado, invoca esta unidade da sua pilha de descarte para uma fileira aliada aleatória.
Espectro, Mago, Amaldiçoado
Zelo. Ordem: destrói o escudo da unidade e, em seguida, reforça a si em 2.
Tempo de espera: 1.
Espectro, Mago, Amaldiçoado
Zelo. Ordem: destrói o escudo da unidade e, em seguida, reforça a si em 2.
Tempo de espera: 1.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Dragão, Soldado
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade não Neutra de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja no seu lado do campo de batalha do seu baralho para esta fileira.
Cronômetro 3: repete a habilidade Mobilização e reinicia o Cronômetro.
Dragão, Soldado
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade não Neutra de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja no seu lado do campo de batalha do seu baralho para esta fileira.
Cronômetro 3: repete a habilidade Mobilização e reinicia o Cronômetro.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Faz surgir 2 Crias de Dríade na fileira.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Véu.
Sempre que você usa uma carta especial, faz surgir uma cópia básica de si nesta fileira e remove um contador.
Contador: 1.
Dríade
Harmonia.
Dríade
Harmonia.
Líder
Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 2.
Sempre que uma unidade inimiga receber dano, dê 1 de armadura a todos os piratas e navios em sua mão.

Esta habilidade adiciona 15 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 2.
Sempre que uma unidade inimiga receber dano, dê 1 de armadura a todos os piratas e navios em sua mão.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Eco.
Olhe as 3 cartas do topo do seu baralho. Jogue uma e, em seguida, transfira as restantes para a sua pilha de descarte.
Se houver menos de 3 cartas em seu baralho, faz surgir e usa uma carta Lendária da sua facção que não estava no seu baralho inicial.
Humano, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Fera do seu baralho para a fileira oposta e infunde-a com “Desejo de Morte: reforça o Sove inimigo duas vezes com sua própria base de poder”. Em seguida, causa-lhe 1 de dano para cada unidade inimiga afetada por dano e ganha imunidade.
Humano, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): invoca uma Fera do seu baralho para a fileira oposta e infunde-a com “Desejo de Morte: reforça o Sove inimigo duas vezes com sua própria base de poder”. Em seguida, causa-lhe 1 de dano para cada unidade inimiga afetada por dano e ganha imunidade.
Humano, Guerreiro
Devoção: Veterano.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder base de Skjordal.
Humano, Guerreiro
Devoção: Veterano.
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga equivalente ao poder base de Skjordal.
Humano, Guerreiro
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas em uma fileira.
No fim do seu turno, se Ordem não foi usada, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Guerreiro
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): divide 3 de dano aleatoriamente entre as unidades inimigas em uma fileira.
No fim do seu turno, se Ordem não foi usada, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Invasão do seu baralho.
Humano, Cultista, Guerreiro
Mobilização (Corpo a corpo): usa uma carta de Invasão do seu baralho.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata
Mobilização: se usada perto de um Navio, faz surgir uma cópia básica de si naquela fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta do topo do seu baralho para a pilha de descarte.
Cancela a habilidade se você estiver controlando um Barco.
Humano, Pirata
Mobilização: move a carta do topo do seu baralho para a pilha de descarte.
Cancela a habilidade se você estiver controlando um Barco.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade sofre dano, invoca todas as cópias dela do seu baralho nesta fileira.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade sofre dano, invoca todas as cópias dela do seu baralho nesta fileira.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: usa um Guerreiro com 4 de custo de recrutamento do seu cemitério e concede-lhe Condenado.
Devoção: sempre aciona a habilidade Golpe Fatal.
Invasão
Causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: usa um Guerreiro com 4 de custo de recrutamento do seu cemitério e concede-lhe Condenado.
Devoção: sempre aciona a habilidade Golpe Fatal.
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 12
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 12
No fim do seu turno, se você tem 0 Moedas, concede 3 Moedas.
No fim do seu turno, se você tem 0 Moedas, concede 3 Moedas.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Anão, Rachacoroas
Intimidar.
Taxa 1: causa 1 de dano à unidade inimiga com maior poder.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.
Lucro 1.
Tributo 4 (corpo a corpo): cria e joga um Crime de bronze de recrutamento 4.
Tributo 5 (longa distância): cria e usa um Crime de bronze de recrutamento 5.