Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
인간, 저주받은 존재, 도적
소멸.
배치: 내 시작 덱에 유닛이 25장 이상이면, 저주를 창조하여 내 리더 능력을 대체한 뒤, 축복을 창조하여 내 리더 능력을 주입한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
피조물
이 유닛은 항상 방어구와 동일한 전력을 유지한다.
주문
아군의 전력을 초기화한다. 단, 대상이 브론즈 유닛이라면 그 카드를 다시 낸다.
주문
아군의 전력을 초기화한다. 단, 대상이 브론즈 유닛이라면 그 카드를 다시 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 유언 능력이 있는 카드를 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 사막 밴시를 생성한다.
챕터 1: 바게스트를 생성하여 낸다.
챕터 2: 밤의악령을 생성하여 낸다.
망령
명령: 아군을 섭취한다.
유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
망령
명령: 아군을 섭취한다.
유언 능력이 있는 유닛을 낼 때마다, 자신을 1 증폭한다.
명령: 모르브란 부히스를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 모르브란 부히스를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
위치
잔류.
배치: 자신의 왼쪽에 제국 함대를, 자신의 오른쪽에 제국 해병을 생성한다.
명령: 아군 2장을 2 증폭하고 대상의 위치를 교체한다.
위치, 전술
잔류.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
명령: 전투 준비를 생성하여 낸다.
위치, 전술
잔류.
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하고 그중 1장을 낸다.
명령: 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
수호자.
배치: 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
수호자.
배치: 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사, 기사
배치 (근접): 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
인간, 병사, 기사
배치 (근접): 전력이 3 이하인 적을 강탈한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 병사
우회.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 이번 턴에 내가 병사를 냈다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 병사
우회.
배치: 적에게 1 피해를 준다.
방벽: 내 턴 종료마다, 이번 턴에 내가 병사를 냈다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간
배치: 손, 덱, 전장에 있는 모든 아군 병기를 1 충전한다.
인간
배치: 손, 덱, 전장에 있는 모든 아군 병기를 1 충전한다.
배치: 적에게 걸려 있는 모든 상태(주입 제외)를 다른 적에게 복사한다. 그렇게 복사한 상태의 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적에게 걸려 있는 모든 상태(주입 제외)를 다른 적에게 복사한다. 그렇게 복사한 상태의 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 4
인간, 귀족
배치: 내 덱에서 카드를 3장 추방한다.
명령: 기본형 한 장을 내고 목록에서 제거한다.
쿨다운: 4
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
인간, 마법사
인내.
명령 (원거리): 대신, 이번 턴 종료 시에 아군들의 인내 수치가 [1] 증가한다.
인간, 병사
배치: 자신을 5 증폭한다.
내가 병사를 낼 때마다 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
인간, 병사
배치: 자신을 5 증폭한다.
내가 병사를 낼 때마다 내 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의. 명령: 유닛의 보호막을 제거하고 자신을 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
망령, 마법사, 저주받은 존재
열의. 명령: 유닛의 보호막을 제거하고 자신을 2 증폭한다.
쿨다운: 1.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 4장을 1 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 4장을 1 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 무작위 브론즈 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
면역.
배치: 내 시작 덱에 기본 유형이 10종 이상이면, 내 덱에서 내 진영에 존재하지 않는 기본 유형을 지닌 중립이 아닌 무작위 브론즈 유닛을 이 전열로 소환한다.
타이머 3: 배치 능력을 반복하고 타이머를 초기화한다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
이 전열에 신입 드라이어드를 2장 생성한다.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
장막.
내가 특수 카드를 내면, 이 전열에 자신의 기본형을 생성하고 카운터를 제거한다.
카운터: 1.
드라이어드
조화.
드라이어드
조화.
리더
명령: 적에게 3 피해를 준다.
충전: 2.
적이 피해를 입은 상태가 될 때마다, 내 손에 있는 모든 해적과 배에 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 적에게 3 피해를 준다.
충전: 2.
적이 피해를 입은 상태가 될 때마다, 내 손에 있는 모든 해적과 배에 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
메아리.
내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 본다. 1장을 낸 뒤, 나머지는 내 무덤으로 보낸다.
단, 내 덱에 있는 카드가 3장보다 적으면, 내 시작 덱에 없었던 세력의 전설 카드를 생성하여 낸다.
인간, 전사
배치 (근접): 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다"(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 주고 면역을 얻는다.
인간, 전사
배치 (근접): 내 덱에 있는 야수를 반대편 전열에 소환하고 "유언: 적 소베를 자신의 기본 전력만큼 두 번 증폭한다"(을)를 주입한 뒤, 피해받은 적 하나당 1 피해를 주고 면역을 얻는다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
인간, 전사
헌신: 베테랑.
배치: 적에게 스키요달의 기본 전력만큼 피해를 준다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 배치: 내 덱에서 습격 카드를 낸다.
인간, 사교도, 전사
배치 (근접): 배치: 내 덱에서 습격 카드를 낸다.
인간, 전사
장막. 열의.
명령 (근접): 선택한 전열의 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 전사
장막. 열의.
명령 (근접): 선택한 전열의 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
내 턴 종료마다, 명령을 사용하지 않았다면 무작위 적에게 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 배 옆에 내면, 이 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
열의. 명령: 유닛에 1 피해를 준다.
인간, 전사
이 유닛이 피해를 입으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 전사
이 유닛이 피해를 입으면, 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
인간, 해적
배치: 내 덱 맨 위에 있는 카드를 내 무덤으로 보낸다.
내 진영에 배가 있으면 이 능력을 취소한다.
습격
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 무덤에서 유지비가 4인 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 항상 치명타 능력이 발동한다.
습격
적에게 2 피해를 준다.
치명타: 내 무덤에서 유지비가 4인 전사를 내고 소멸을 준다.
헌신: 항상 치명타 능력이 발동한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
인간, 거리의첩자
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
이 카드가 덱에 있을 때, 내가 공납을 지불할 때마다, 지불한 코인 하나당 카운터를 하나 제거한다. 제거한 카운터 하나당 1코인을 다시 획득한다.
카운터가 0이 되면, 덱에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 12.
인간, 거리의첩자
수수료 1: 자신을 1 증폭한다.
이 카드가 덱에 있을 때, 내가 공납을 지불할 때마다, 지불한 코인 하나당 카운터를 하나 제거한다. 제거한 카운터 하나당 1코인을 다시 획득한다.
카운터가 0이 되면, 덱에서 무작위 아군 전열로 자신을 소환한다.
카운터: 12.
내 턴을 종료할 때, 내가 0코인을 보유하고 있다면, 3코인을 얻는다.
내 턴을 종료할 때, 내가 0코인을 보유하고 있다면, 3코인을 얻는다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
수수료 1: 전력이 가장 높은 적에게 1 피해를 준다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
수익 1.
공납 4 (근접): 유지비가 4인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.
공납 5 (원거리): 유지비가 5인 브론즈 범죄 카드를 창조하여 낸다.