Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

새로운 콘텐츠

카드: 2
인간, 병사, 토큰
소멸.
인간, 병사, 토큰
소멸.

변경 내용

카드: 80
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
흡혈귀
배치: 적 전열의 모든 유닛에 1 피해를 준다.
선제: 파괴되는 유닛이 있으면 이 능력을 반복한다.
잔류.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
명령: 내 손에 있는 특수 카드를 같은 세력의 같은 유지비를 지닌 무작위 유닛으로 변이시킨다.
배치: 내 덱에서 특수 카드를 낸다.
망령, 저주받은 존재
배치: 유닛의 방어구를 제거하고 그만큼 자신을 증폭한다.
망령, 저주받은 존재
배치: 유닛의 방어구를 제거하고 그만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적 2장에 2 피해를 준다.
배치: 적 2장에 2 피해를 준다.
배치: 카드 1장을 선택하여 뽑고 무작위 카드 1장을 버린다.
단, 이리스가 내 손에 있다면 카드 1장을 선택하여 버린다.
배치: 내 덱에서 원하는 카드를 뽑고 무작위 카드를 버린다.
야수, 마법사
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 각 플레이어의 해당 전열로 소환한다.
야수, 마법사
배치: 내 손에 있는 브론즈 유닛의 기본형을 생성하여 각 플레이어의 해당 전열로 소환한다.
위치
잔류.
배치: 아군을 6 증폭한다.
명령: 아군에 방어구를 3 부여한다.
유닛을 6 증폭하고 방어구를 3 부여한다.
명령: 내 손에 있는 유닛을 3 증폭하고, 방어구를 2 부여한다.
명령: 내 손에 있는 유닛을 3 증폭한다.
명령: 유닛에 중독을 건다.
명령: 무작위 적에게 중독을 건다.
명령: 적에게 3 피해를 주고, 2턴 동안 출혈을 건다.
명령: 적에게 5턴 동안 출혈을 건다.
명령: 내 덱에서 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 내 덱 맨 밑에 놓는다.
명령: 내 덱 맨 위에 있는 카드 3장을 확인하여 그중 1장을 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
인접한 유닛 3장을 2 증폭하고 방어구를 2 부여한다.
인접한 유닛 3장을 2 증폭하고 방어구를 1 부여한다.
인간
배치 (원거리): 손에 있는 카드를 덱에 섞고 카드를 뽑는다.
인간
배치 (원거리): 손에 있는 카드를 덱에 섞고 카드를 뽑는다.
병기, 공성 병기
방벽: 내 턴 종료마다, 인접한 유닛들에 방어구를 1 부여한다.
병기, 공성 병기
방벽: 내 턴 종료마다, 인접한 유닛들에 방어구를 1 부여한다.
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.
배치: 적에게 4턴 동안 출혈을 건다.
내 턴 종료마다, 출혈에 걸려 있지 않은 무작위 적에게 2턴 동안 출혈을 건다.
헌신: 또한, 내 턴 종료마다 적의 출혈을 발동시킨다.
배치: 적 전열에 2턴 동안 핏빛 달생성한다. 인접한 흡혈귀 하나당 지속 시간이 1 증가한다.
명령: 출혈에 걸려 있는 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 에키마라를 생성한다.
쿨다운: 1.
배치: 적 전열에 1턴 동안 핏빛 달생성한다. 인접한 흡혈귀 하나당 지속 시간이 1 증가한다.
명령: 출혈에 걸려 있는 적에게 1 피해를 준다.
치명타: 이 전열에 에키마라를 생성한다.
쿨다운: 1
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
엘프, 와일드 헌트
배치: 적 전열에 2턴 동안 서리생성한다.
우위: 서리의 피해량을 1 증가시킨다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
명령: 아군의 유언을을 발동시킨다.
명령: 브론즈 아군의 유언 능력을 발동한다.
네크로파지
장막.
배치: 상대 진영 전열 효과의 총 지속 시간만큼 자신을 증폭한다.
내가 전열 효과를 적용할 때마다, 그 지속 시간만큼 자신을 증폭한다.
네크로파지
유언: 이 유닛을 무덤에서 같은 전열로 소환하여 4 증폭하고 소멸을 준다.
오그로이드
배치: 인접한 아군을 파괴하고 파괴된 카드의 전력만큼 적에게 피해를 준다.
오그로이드
배치 (근접): 인접한 아군을 파괴하고 적에게 그 전력만큼 피해를 준다.
잔존생물
유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에 다른 서큐버스가 있다면, 무작위 전열에 자신을 소환하고 소멸을 얻는다.
아드레날린 3: 소멸을 얻지 않는다.
야수
유언: 내 턴 종료마다, 내 무덤에 다른 서큐버스가 있다면, 무작위 전열에 자신을 소환하고 소멸을 얻는다.
아드레날린 3: 소멸을 얻지 않는다.
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
배치: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
유언: 배치 능력을 반복한다.
네크로파지
유언: 반대편 전열에 3턴 동안 안개생성한다.
네크로파지
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 병사 1장을 맨 위로 옮긴다.
내가 병사를 낼 때마다, 그 병사에게 인접한 병사 하나당 방어구를 1 부여한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군을 2 증폭한다. 충전: 3.
충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 병사 1장을 맨 위로 옮긴다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 모르브란 부히스를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 모르브란 부히스를 생성하여 낸다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 이번 라운드 동안 상대의 리더 능력을 비활성화한다. 단, 상대 리더가 남은 충전이 없거나 쿨다운 중이라면, 내 근접 전열에 정보원을 2장 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 14 늘린다.
리더
명령: 이번 라운드 동안 상대의 리더 능력을 비활성화한다. 단, 상대 리더가 남은 충전이 없거나 쿨다운 중이라면, 내 근접 전열에 정보원을 2장 생성한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 13 늘린다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 내 진영에 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
시나리오
소멸.
시나리오: 내가 귀족을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 목마른 여인을 생성한다.
챕터 1: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
챕터 2: 제국의 송곳니를 생성하여 낸다.
인간, 병사, 기사
명령 (근접): 내 리더 능력을 다시 사용할 수 있게 한다.
인간, 병사, 기사
명령 (근접): 내 리더 능력을 다시 사용할 수 있게 한다.
열의.
배치: 카드 1장을 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 내 덱 맨 밑에 놓는다.
상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 첩보원을 부여한다.
명령: 첩보원 상태에 걸려 있고 전력이 1인 적을 강탈한다.
헌신: 내 턴 종료마다, 이 카드의 명령을 초기화한다.
배치: 카드를 뽑고, 손에 있는 카드 1장을 덱의 맨 아래에 놓는다.
상대가 유닛을 낼 때마다 그 유닛에 첩보원을 부여한다.
헌신: 내 턴 종료마다, 전력이 1인 무작위 첩보원 유닛을 강탈한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 저주받은 존재, 귀족
배치: 유닛의 전력을 유지비와 동일하게 설정한다.
인간, 첩자
명령 (원거리): 이번 라운드에 마지막으로 사용한 전술 카드와 동일한 카드를 생성하여 내고, 소멸을 준다.
인간, 첩자
명령 (원거리): 이번 라운드에 마지막으로 사용한 전술 카드와 동일한 카드를 생성하여 내고, 소멸을 준다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 인접한 브론즈 병사들의 배치 능력을 발동한다.
인간, 병사
배치: 아군 병사와, 동일한 모든 유닛을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치: 아군 병사와, 동일한 모든 유닛을 2 증폭한다.
인간, 병사, 토큰
소멸.
배치: 최대 3장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱 맨 위에 넣습니다.
인간, 병사, 토큰
소멸.
배치: 최대 3장의 카드를 뽑고, 같은 수의 카드를 덱 맨 위에 넣습니다.
인간, 병사
배치: 내 진영에 인공물이 있으면 자신을 3 증폭한다.
인간
배치: 내 진영에 인공물이 있으면 자신을 3 증폭한다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 해당 적 전력이 6 이상이면 4 피해를 준다.
인간, 기사
배치: 적에게 2 피해를 준다. 해당 적 전력이 6 이상이면 4 피해를 준다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞은 후, 내 근접 전열에 자원병을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 북부 왕국 카드 1장을 선택하여 뽑고, 내 손에 있는 카드 1장을 덱에 섞는다. 뽑은 카드가 유닛이라면, 그 카드를 5 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛을 2 증폭하고 열의를 준다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 아군 북부 왕국 유닛을 1 증폭하고 열의를 준다. 충전: 3

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 병사
매 턴 내 진영에 있는 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
내 턴 종료마다, 이 유닛의 오른쪽에 있는 유닛을 1 증폭한다.
매 턴 내 진영에 있는 브론즈 유닛을 처음 증폭할 때마다, 내 덱 맨 밑에 그 유닛의 기본형을 생성한다.
헌신: 또한, 생성된 유닛을 1 증폭한다.
인간, 병사
고무: 내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮춘다.
카운터: 3.
카운터가 0이 되면, 모든 아군을 1 증폭하고 카운터를 초기화한다.
이 유닛이 증폭될 때마다 방어구를 1 획득한다.
인간
고무: 내 턴 종료마다, 카운터를 1 낮춘다.
카운터: 3
카운터가 0이 되면, 모든 아군을 1 증폭한다.
병기, 공성 병기
배치: 4턴 동안 활력을 획득한다.
대원: 대신 자신을 4 증폭한다.
병기, 공성 병기
배치: 3턴 동안 활력을 획득한다.
대원: 대신 자신을 3 증폭한다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
인간, 병사
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
충전: 1
내가 명령 능력이 있는 카드를 낼 때마다 1 충전된다.
배치: 이 유닛의 양옆에 형편없는 왼쪽 진형과 형편없는 오른쪽 진형을 생성한다.
유대: 자신을 3 증폭한다.
배치: 자신을 4 증폭한다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 5장을 1 증폭한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 내 손에 있는 모든 유닛을 1 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
배치: 적에게 위대한 오크 나무 왼쪽에 있는 카드 수만큼 피해를 주고, 위대한 오크 나무 오른쪽에 있는 카드 수만큼 자신을 증폭한다.
배치: 적에게 위대한 오크 나무 왼쪽에 있는 카드 수만큼 피해를 주고, 위대한 오크 나무 오른쪽에 있는 카드 수만큼 자신을 증폭한다.
열의.
명령: 아군 시끄러운 드워프 1장을 드워프 광전사로 변이시킨다.
충전: 2.
배치: 아군 시끄러운 드워프 2장을 드워프 광전사로 변이시킨다.
명령: 스코이아텔 신참을 생성하여 낸다.
명령: 스코이아텔 신참을 생성하여 낸다.
배치: 내 손에 있는 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치: 내 손에 있는 엘프 하나당 자신을 1 증폭한다.
배치 (근접): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 부여한다.
배치 (근접): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 적에게 출혈을 건다.
배치 (원거리): 해당 전열에 있는 유닛 수와 동일한 지속 시간 동안 아군에 활력을 부여한다.
배치: 다른 전열에 이 유닛의 기본형을 생성한다.
명령: 모든 아군 엘프를 엘프 명사수로 변이시킨다.
배치: 이 유닛의 기본형을 생성하여 다른 아군 전열로 소환한다.
명령: 방어구를 무시하고 모든 적에게 3 피해를 무작위로 나누어 준다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
명령: 방어구를 무시하고 모든 적에게 8 피해를 무작위로 나누어 준다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 스켈리게 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 스켈리게 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 2: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 스켈리게 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 스켈리게 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
잔류.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 인접한 유닛들에 2 피해를 준다.
배치: 이 카드의 양옆에 스발블로드 광신도를 생성한다.
명령: 인접한 유닛들에 2 피해를 준다.
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
명령: 유닛에 1 피해를 준다.
쿨다운: 2.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적에게 서로의 전력만큼 피해를 준다.
배치: 내 손에 있는 해적이나 배 3장에 방어구를 2 부여한다.
크래치 옆에 해적이나 배를 낼 때마다, 그 유닛과 전력이 가장 낮은 적에게 서로의 전력만큼 피해를 준다.
야수
이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
광분 7: 능력이 반대편 전열에만 적용된다.
야수
이 전열과 반대편 전열에 있는 유닛은 증폭할 수 없다.
배치: 하랄드의 친구를 3장 생성하여 다른 아군 전열로 소환한다.
명령: 아군에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
배치: 하랄드의 친구를 3장 생성하여 다른 아군 전열로 소환한다.
명령: 아군에 1 피해를 준다.
쿨다운: 1
인간, 마법사
열의.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
내가 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 마법사
열의.
명령: 카드 1장을 버리고 카드를 뽑는다.
내가 특수 카드를 버릴 때마다 무작위 적에게 2 피해를 준다.
명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다. 아군 근접 전열에 까마귀를 2장 생성한다.
명령: 카드 1장을 뽑고 1장을 버린다. 아군 근접 전열에 까마귀를 생성한다.
열의.
명령: 아군에 1 피해를 주고, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
충전: 2.
명령: 아군에 1 피해를 주고, 이 전열에 위쳐 훈련생을 생성한다.
충전: 2.
적에게 2 피해를 준다.
반대편 전열에 위쳐 훈련생을 3장 생성하고, 1 피해를 준 뒤, 방어구를 1 부여한다.
적에게 2 피해를 준다.
반대편 전열에 위쳐 훈련생을 3장 생성하고, 1 피해를 준 뒤, 방어구를 1 부여한다.
인간, 해적
배치: 적에게 2 피해를 준다.
노출: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 적에게 2 피해를 준다.
노출: 무작위 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적
배치: 유닛에 2 피해를 준다.
그 유닛이 아군이면, 자신을 4 증폭한다.
인간, 해적
배치: 유닛에 2 피해를 준다.
그 유닛이 아군이면, 자신을 4 증폭한다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성한다.
충전: 2.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
리더
명령: 아군 전열에 바다 자칼을 생성하고, 4 코인을 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 4 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
인간, 살라만드라
배치: 적에게 현상금을 걸고 3 피해를 준다.
공납 3: 대상의 방어구를 무시한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
드워프, 왕관분쇄자
위협.
배치: 강탈을 생성하여 낸다.
인접한 왕관분쇄자 하나당 이 카드의 위협이 1 증가한다.
수수료 4: 이 전열에 클리버 패거리 폭력배를 생성한다.
인간, 밤의환락단
광기.
배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
헌신: 대신 적에게 피해를 준다.
수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.
인간, 밤의환락단
배치: 증폭된 적에게 6 피해를 준다. 초과된 피해량만큼 코인을 획득한다.
헌신: 또한, 광기를 얻는다.
수수료 3: 전력이 3 이하인 적을 파괴한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
수익 4.
수수료 2: 이 전열에 화염추종자 광신도를 생성한다.
화염추종자
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
배치: 이 카드의 양옆에 화염추종자 광신도를 생성한다.
명령: 모든 아군 화염추종자 유닛을 1 증폭한다.
야수, 밤의환락단
배치: 적에게 3 피해를 준다.
치명타: 3코인을 획득한다.
야수, 밤의환락단
배치: 적에게 3 피해를 준다.
치명타: 3코인을 획득한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
광기.
수수료 2: 방어구를 2 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
인간, 돌연변이, 살라만드라
광기.
수수료 2: 방어구를 2 획득한다.
노출: 자신을 파괴한다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
단, 호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 적에게 4 피해를 준다.
수수료 1: 적에게 1턴 동안 출혈을 건다.
배치: 적에게 2 피해를 준다.
단, 호르스트 볼소디가 내 무덤에 있으면 적에게 4 피해를 준다.
범죄, 화염추종자
인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
치명타: 파괴된 적 하나당 상대편 동일 전열에 화염추종자 광신도 1장을 생성한다.
범죄, 화염추종자
인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
치명타: 파괴된 적 하나당 상대편 동일 전열에 화염추종자 광신도 1장을 생성한다.
배치: 3코인을 획득한다.
단, 에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 6코인을 획득한다.
수수료 1: 아군에 1턴 동안 활력을 준다.
배치: 3코인을 획득한다.
단, 에발트 볼소디가 내 무덤에 있으면 6코인을 획득한다.
하플링, 첩자, 거리의첩자
리코가 내 손이나 덱에 있으면, 상대가 유닛을 낼 때마다 리코의 전력을 그 유닛의 전력과 동일하게 설정한다.
하플링, 첩자, 거리의첩자
리코가 내 손에 있으면, 상대가 유닛을 낼 때마다 리코의 전력을 그 유닛의 전력과 동일하게 설정한다.
명령: 5코인을 획득한다.
명령: 4코인을 획득한다.
인간, 마법사, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.
인간, 살라만드라
공납 4: 인접한 적 3장에 2 피해를 준다.
공납을 지불할 때마다, 1코인을 획득한다.
아드레날린 5: 대신 2코인을 획득한다.
하플링, 왕관분쇄자
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
하플링, 왕관분쇄자
위협.
배치: 내 손에 있는 범죄 카드 하나당 자신을 1 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
배치: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
공납 4: 대신 이 전열의 모든 유닛을 1 증폭한다.
아군 성직자 하나당 이 카드의 공납 비용을 1 낮춘다.
인간, 화염추종자, 성직자
배치: 인접한 유닛들을 1 증폭한다.
공납 4: 대신 이 전열의 모든 유닛을 1 증폭한다.
열의.
명령: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.
배치: 아군에 중독을 걸고 2 증폭한다.