Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
 
적에게 1 피해를 준다.
치명타: 내 손에서 브론즈 카드를 낸 뒤, 내 손에 시힐을 다시 추가한다.
선제: 또한, 남은 게임 동안 피해량이 1 증가한다. 단, 피해량이 3이었다면 거장의 시힐로 변이한다.
 
적에게 1 피해를 준다.
치명타: 내 손에서 브론즈 카드를 낸 뒤, 내 손에 시힐을 다시 추가한다.
선제: 또한, 남은 게임 동안 피해량이 1 증가한다. 단, 피해량이 3이었다면 거장의 시힐로 변이한다.
장막.
배치: 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 내 시작 덱에 없었던 내 세력의 무작위 전설 카드로 변이시킨다.
내 손에서 가장 오른쪽에 있는 카드를 낼 때마다 이 능력을 반복한다.
장막.
배치: 내 손에서 가장 왼쪽에 있는 카드를 내 시작 덱에 없었던 내 세력의 무작위 전설 카드로 변이시킨다.
내 손에서 가장 오른쪽에 있는 카드를 낼 때마다 이 능력을 반복한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
인간, 저주받은 존재
내 턴을 종료할 때, 이 카드가 내 무덤에 있으면 내 덱의 모든 유닛을 1 증폭하고, 자신을 추방한다.
오그로이드
근접: 내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 2 증폭한다.
오그로이드
근접: 내 턴에 유닛이 파괴될 때마다 자신을 2 증폭한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
잔존생물
유언: 전력이 4 이하인 무작위 적을 강탈한다.
장막.
열의. 명령(포식자): 적에게 1 피해를 주거나 아군 일꾼을 섭취한다.
충전: 1.
내가 곤충류를 하나 이상 생성할 때마다 1 충전된다.
장막.
열의. 명령(포식자): 적에게 1 피해를 주거나 아군 일꾼을 섭취한다.
충전: 1.
내가 곤충류를 하나 이상 생성할 때마다 1 충전된다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
배치: 아군을 섭취한다.
내가 유언 능력이 있는 유닛을 내 원거리 전열에 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 자신을 소환한 뒤, 그 유닛을 섭취하고 소멸을 얻는다.
식물, 저주받은 존재
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
식물, 저주받은 존재
유언: 내 덱에서 이 유닛을 이 전열로 모두 소환한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
배치: 이 유닛과 적의 전력을 교체한다.
아드레날린 2: 대신, 적에게 4 피해를 준다.
인간, 병사, 귀족
불충.
배치: 내 덱 맨 위에서 불충하지 않은 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사, 귀족
불충.
배치: 내 덱 맨 위에서 불충하지 않은 유닛을 내고 8 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
인간, 병사
리더의 충전량을 전부 소모하면, 내 덱에서 자신을 무작위 아군 전열에 소환한다. 내 진영에 우회 유닛이 4장 이상이면, 대신 자신을 내고 열의를 얻는다.
명령: 방어구가 있는 모든 아군 병사를 1 증폭한다.
배치 (근접): 닐프가드 적에게 7 피해를 준다.
배치 (원거리): 내 시작 세력 이외의 중립이 아닌 아군 하나당 자신을 2 증폭한다.
배치 (근접): 닐프가드 적에게 7 피해를 준다.
배치 (원거리): 내 시작 세력 이외의 중립이 아닌 아군 하나당 자신을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
인간, 병사
배치: 아군을 노예 보병으로 변이시킨다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 병사, 귀족
배포: 내 덱에 있는 브론즈 유닛 3장을 1 증폭한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
인간, 병사, 귀족
배포: 내 덱에 있는 브론즈 유닛 3장을 1 증폭한다.
매 턴마다 아군 유닛이 처음으로 명령을 사용할 때, 내 덱에서 같은 전력을 지닌 무작위 유닛을 이 전열로 소환한다.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 근접 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 진영에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
내가 내 원거리 전열에 유닛을 낼 때마다, 내 덱에 있는 유지비가 동일한 무작위 유닛 5장을 1 증폭한다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 병사
불충.
배치: 내 덱에서 맨 위에 있는 카드 2장을 낸다.
인간, 첩자
명령: 내 덱에 있는 유닛을 2 증폭한다.
쿨다운: 2.
고무: 내 턴 종료마다, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 첩자
명령: 내 덱에 있는 유닛을 2 증폭한다.
쿨다운: 2.
고무: 내 턴 종료마다, 내 덱 맨 위에 있는 유닛을 1 증폭한다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 마법사
배치: 적에게 4 피해를 주고, 무작위 적에게 3, 2, 1 피해를 준다.
인간, 첩자
열의.
명령: 아군을 4 치유하고, 쿨다운을 초기화한다.
고무: 대신 아군을 4 증폭하고, 쿨다운을 초기화한다.
인간, 첩자
열의.
명령: 아군을 4 치유하고, 쿨다운을 초기화한다.
고무: 대신 아군을 4 증폭하고, 쿨다운을 초기화한다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 4장을 1 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 18 늘린다.
리더
명령: 내 손에 있는 유닛 4장을 1 증폭한다.
충전: 3.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
드워프, 병사, 전사
배치: 적 2장에 3 피해를 준다. 살아남은 유닛 하나당, 이 전열에 시끄러운 드워프를 1장 생성한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
드워프, 병사, 전사
배치: 적 2장에 3 피해를 준다. 살아남은 유닛 하나당, 이 전열에 시끄러운 드워프를 1장 생성한다.
방벽: 내 턴 종료마다, 무작위 적에게 1 피해를 준다.
엘프, 도적
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
엘프, 도적
조화.
배치: 이 전열에 엘프 명사수를 생성한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
인간, 사교도, 전사
이 유닛은 상태가 아닌 능력에 의해 피해를 받을 때마다, 대신 그와 동일한 지속 시간 동안 출혈에 걸린다.
명령: 자신에게 걸린 출혈의 지속 시간만큼 유닛에 피해를 준 뒤, 자신을 정화한다. 대상이 적이라면, 자신에게 동일한 양만큼 피해를 준다. 대상이 아군이라면, 동일한 양만큼 자신을 증폭한다.
야수
배치: 내 손에서 가장 오른쪽 카드를 버리고 상대 손에서 가장 오른쪽 카드를 버린다.
야수
배치: 내 손에서 가장 오른쪽 카드를 버리고 상대 손에서 가장 오른쪽 카드를 버린다.
야수, 저주받은 존재
배치: 적에게 그 전력의 반만큼 피해를 준다.
피의 굶주림 3: 적에게 피해를 주고, 인접한 유닛들에게는 전력의 반만큼 피해를 준다.
야수, 저주받은 존재
배치: 적에게 그 전력의 반만큼 피해를 준다.
피의 굶주림 3: 적에게 피해를 주고, 인접한 유닛들에게는 전력의 반만큼 피해를 준다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
폭우폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
폭우폭풍우가 적에게 피해를 줄 때마다, 적에게 준 피해만큼 자신을 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 저주받은 존재, 해적
배치: 적에게 "유언: 이 전열에 2턴 동안 대격변생성한다"(을)를 주입한 뒤, 그 전열에 1턴 동안 대격변생성한다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 해적, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 열의를 획득한다.
명령: 적에게 2 피해를 준다.
인간, 전사
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
인간, 전사
인접한 유닛이 피해를 받을 때마다 자신을 1 증폭한다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 16 늘린다.
리더
명령: 9코인을 획득하고, 초과된 양만큼 아군을 증폭한다.
아군을 통해 코인을 획득할 때마다, 초과된 양만큼 그 아군을 증폭한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 15 늘린다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 내 덱에서 공모와 각 갱단의 무작위 유닛을 확인한 뒤, 1장을 낸다.
공납 9: 대신 2장을 낸다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 공납 비용이 2 감소한다.
인간, 첩자, 귀족
배치: 내 덱에서 공모와 각 갱단의 무작위 유닛을 확인한 뒤, 1장을 낸다.
공납 9: 대신 2장을 낸다.
내 진영에 있는 고유의 갱단 유형 하나당 공납 비용이 2 감소한다.
인간, 사교도, 해적, 파도잠행단
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 2턴 동안 출혈을 건다.
인접한 해적 하나당 출혈이 지속되는 턴이 1 증가한다.
인간, 사교도, 해적, 파도잠행단
배치: 적을 다른 전열로 이동시키고 2턴 동안 출혈을 건다.
인접한 해적 하나당 출혈이 지속되는 턴이 1 증가한다.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
수익 5.
내 무덤에 있을 때, 내 코인이 0개가 될 때마다, 카운터를 제거한다.
카운터가 0(이)가 되면, 4코인을 얻는다.
카운터: 6.
곤충류, 밤의환락단
명령: 아군을 파괴한 뒤, 이 전열에 키키모어 전사를 생성한다.
곤충류, 밤의환락단
명령: 아군을 파괴한 뒤, 이 전열에 키키모어 전사를 생성한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.
인간, 화염추종자, 성직자
원거리: 내가 전장에 유닛을 생성할 때마다 1코인을 획득한다.
공납 2: 자신을 2 증폭한다.