Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

변경 내용

카드: 40
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
배치: 내 시작 덱에 유지비가 10 이상인 카드가 없으면, 내 덱 맨 위에 있는 유닛과 특수 카드, 인공물을 낸다.
시리: 노바와 황금 넥커는 이 조건에서 제외된다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
연금술
열의. 명령: 적 하나에 2 피해를 주고 "이 유닛이 증폭될 때마다 자신에게 1 피해를 준다"(을)를 주입한다.
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
배치: 내 진영의 모든 위쳐를 1 증폭한다.
아드레날린 4: 또한, 내 손과 덱에 있는 위쳐들을 증폭한다.
유닛에 8 피해를 준다.
유닛에 8 피해를 준다.
테두리 색상이 같은 아군을 2장 파괴하고, 내 세력이나 중립 세력에서 그 색상의 유닛을 창조하여 낸다.
테두리 색상이 같은 아군을 2장 파괴하고, 내 세력이나 중립 세력에서 그 색상의 유닛을 창조하여 낸다.
유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
유닛을 구속하고 3 피해를 준다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 브론즈 유닛을 낸다.
시나리오, 저주받은 존재
소멸.
시나리오: 내가 번창 능력이 있는 유닛을 낼 때마다 진행된다.
프롤로그: 이 전열에 저주받은 처녀를 생성하고, 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 1: 내가 유닛을 낼 때마다, 그 유닛이 내 번창 유닛의 능력을 발동시키지 않았다면, 우선 그 유닛을 2 증폭한다.
챕터 2: 내 덱에서 전력이 가장 높은 중립이 아닌 브론즈 유닛을 낸다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
엘프, 와일드 헌트
불충.
배치: 적 전열 서리의 총 지속 시간만큼 자신에게 피해를 준다.
유언: 모든 적을 2 증폭한다.
내 무덤에 라라 도렌이 있을 때 상대가 골드 와일드 헌트를 내면, 상대가 내 무덤에서 라라 도렌을 다시 내고 소멸을 부여한다.
열의, 명령: 브론즈 아군의 유언을 발동한다.
내가 브론즈 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 동일한 무작위 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다.
열의, 명령: 브론즈 아군의 유언을 발동한다.
내가 브론즈 유닛을 낼 때마다, 내 무덤에서 동일한 전열로 동일한 무작위 유닛을 소환하고 소멸을 부여한다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
오그로이드, 전사
배치(근접): 전력이 가장 높은 적과 격돌한다.
: 내 턴을 종료할 때, 내 손에 있으면 방어구를 1 얻는다.
곤충류
유언: 내 무덤에서 내 근접 전열로 자신을 소환하고 자신을 제외하고 전력이 가장 낮은 유닛을 섭취한다.
곤충류
유언: 내 무덤에서 내 근접 전열로 자신을 소환하고 자신을 제외하고 전력이 가장 낮은 유닛을 섭취한다.
야수
유언: 이 전열에 하피를 생성한다.
야수
유언: 이 전열에 하피를 생성한다.
엘프, 와일드 헌트
장막.
배치: 자신을 파괴한다.
헌신: 배치 능력을 취소한다.
엘프, 와일드 헌트
장막.
배치: 자신을 파괴한다.
헌신: 배치 능력을 취소한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 성직자, 귀족
소멸.
배치: 상대 덱에서 유지비가 10 이하인 유닛 3장에 첩보원을 부여한 뒤, 내 덱에 그 유닛들의 기본형을 생성한다. 각 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 자신을 1 증폭한다.
명령: 내 덱에서 내 시작 덱의 카드를 3장까지 추방한다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
인간, 첩자
배치: 내 시작 덱에 있는 전술 카드 3장당 비장의 무기를 하나 생성하여 낸다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
메아리.
적에게 3 피해를 준다.
치명타: 그 유닛의 기본형을 생성하여 낸다.
음모: 항상 치명타 능력이 발동한다.
인간, 저주받은 존재, 기사
장막. 열의.
명령 (근접): 듀니로 변이한다.
내 턴 종료마다, 무작위 아군을 1 증폭한다.
인간, 저주받은 존재, 기사
장막. 열의.
명령 (근접): 듀니로 변이한다.
내 턴 종료마다, 무작위 아군을 1 증폭한다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
동화.
배치 (근접): 유닛에 중독을 건다.
배치 (원거리): 유닛을 정화한다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
인간, 병사
배치: 이번 게임에서 상대가 한 라운드 승리했다면, 전투 준비를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
배치: 브론즈 아군에 1 피해를 준 뒤, 이 전열에 그와 동일한 카드를 1 전력으로 생성한다. 단, 대상이 병사면, 그와 동일한 카드를 생성하여 낸다.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
명령, 음모: 적에게 1 피해를 준다.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 2.
인간, 마법사, 첩자
배치: 적에게 첩보원을 부여한다.
명령, 음모: 적에게 1 피해를 준다.
적에게 첩보원이 부여될 때마다, 이 유닛의 쿨다운이 1 감소한다.
쿨다운: 2.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸. 면역. 잔류.
배치: 내 시작 덱에 없는 내 세력의 전설 유닛을 3회 창조한 뒤, 그 유닛들을 내 덱에 섞는다.
명령: 유닛 1장을 선택하여 뽑고 내 손의 카드 수만큼 증폭한 뒤, 카드 1장을 내 덱에 섞는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
전쟁
메아리.
내 덱에서 유지비가 9 이하인 중립이 아닌 유닛을 낸다. 그 유닛의 유지비가 유지비 기준보다 낮으면, 그 수치당 1 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 내 리더 능력의 남아 있는 충전량 하나당 아군을 2 증폭한다.
인간, 병사
대형.
명령: 내 리더 능력의 남아 있는 충전량 하나당 아군을 2 증폭한다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군의 쿨다운을 1 감소시킨다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
인간, 병사
배치 (근접): 아군의 쿨다운을 1 감소시킨다.
배치 (원거리): 아군을 1 증폭한다.
명령: 아군에 열의를 준다.
대형.
배치: 선택한 적 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
대형.
배치: 선택한 적 전열의 유닛 하나당 자신을 1 증폭한다.
명령: 자신의 모든 증폭량을 아군에게 옮긴다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
내 시작 덱의 모든 드워프가 방어구를 1 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 18 늘린다.
명령: 담금질을 생성하여 낸다.
내 시작 덱의 모든 드워프가 방어구를 1 획득한다.

이 능력은 덱의 유지비 한도를 17 늘린다.
내 시작 덱에 함정이 4장 이상이면, 그중 무작위로 함정 2장을 낸다.
내 시작 덱에 함정이 6장 이상이면, 대신 내가 선택하여 2장을 낸다.
내 시작 덱에 함정이 4장 이상이면, 그중 무작위로 함정 2장을 낸다.
내 시작 덱에 함정이 6장 이상이면, 대신 내가 선택하여 2장을 낸다.
면역.
명령: 내 다음 턴을 시작할 때까지 이 유닛의 면역을 제거한다.
면역.
명령: 내 다음 턴을 시작할 때까지 이 유닛의 면역을 제거한다.
엘프, 병사, 도적
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
엘프, 병사, 도적
배치 (근접): 선택한 전열의 맨 끝에 있는 적들에게 2 피해를 준다.
배치 (원거리): 선택한 적 전열의 모든 적에게 1 피해를 준다.
내 진영에 엘프 명사수가 있다면, 두 능력을 모두 사용한다.
야수
배치: 자신에게 내 진영에 없는 무작위 스코이아텔 기본 유형을 주입한다.
명령: 자신을 다시 낸 뒤, 자신의 기본 전력을 1 감소시킨다.
야수
배치: 자신에게 내 진영에 없는 무작위 스코이아텔 기본 유형을 주입한다.
명령: 자신을 다시 낸 뒤, 자신의 기본 전력을 1 감소시킨다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
소멸.
배치: 적에게 이 카드의 기본 전력과 현재 전력의 차이만큼 피해를 준다.
치명타: 잔류를 얻는다.
손이나 덱에 있을 때, 내가 라운드에서 승리하면 진화한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
야수
불충.
배치: 적 3장을 이 전열로 이동시켜 2 피해를 주고, 이 전열에 3턴 동안 폭풍우생성한다.
유언: 이번 턴 종료 시에, 반대편 전열에 자신을 소환하고 고유한 아군 야수 수만큼 자신을 증폭한다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 중립이 아닌 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 중립이 아닌 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
인간, 전사
베테랑.
배치, 피의 굶주림 3: 카드 1장을 뽑고, 1장을 버린다.
내 턴에 중립이 아닌 유닛을 버릴 때마다, 그 유닛을 내 무덤에서 이 전열로 소환한다.
카운터: 2.
헌신: 또한, 내 턴에 중립이 아닌 유닛이 내 무덤으로 들어올 때마다 발동한다.
배치 (근접): 내 무덤에 있는 유닛을 추방하고 그 전력만큼 적에게 피해를 준다.
배치 (근접): 내 무덤에 있는 유닛을 추방하고 그 전력만큼 적에게 피해를 준다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수
명령: 올라프가 받은 피해량의 2배만큼 자신을 증폭한다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
야수, 저주받은 존재, 해적
배치: 유닛 3장에 1 피해를 준 뒤, 피해받거나 파괴된 대상 하나당 내 무덤에 갈매기를 1장 생성한다.
적이 파괴되면, 내 무덤에서 내 원거리 전열로 자신을 소환한 뒤, 소멸을 얻는다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
베테랑.
배치: 남은 게임 동안 내 습격 카드의 피해량이 1 증가한다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
잔류.
수익 3.
내 턴을 종료할 때, 1 코인을 얻는다.
명령: 브론즈 갱단 유닛을 하나 창조하여 낸다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.
비축 9: 턴을 종료할 때, 내 덱이나 무덤에서 이 유닛을 무작위 아군 전열로 소환한다.